A discussão em torno do papel do Tank em Overwatch 2 tem sido muito acirrada, no entanto, o patch da Temporada 12 ampliou ainda mais sua força, elevando-os ao nível de formidáveis chefes de raide.
De acordo com o diretor de jogo do OW2, Aaron Keller, é evidente que a função de Tanque é o maior problema em Overwatch 2. No entanto, isso não se deve ao fato de a função ser muito fraca, mas sim o oposto.
Durante uma conversa com os devs do OW, o veterano streamer Flats enfatizou a importância dos Tanks no jogo, afirmando que é quase impossível para o jogador médio cumprir todas as expectativas colocadas sobre eles nessa função. Os devs reconheceram seu ponto até certo ponto.
Em Overwatch 2, é crucial que os Tanks sejam uma ameaça significativa para ter uma linha de frente formidável. Isso ficou evidente na Temporada 11, quando cada Tank recebeu buffs significativos que aumentaram muito seu impacto no jogo.
Apesar da 12ª Temporada não trazer mudanças significativas aos Tanks em si, seu papel no meta foi ainda mais fortalecido devido às mudanças feitas em tudo o que os cerca.
Overwatch 2 Temporada 12: Lidando com o dilema do tanque
Apesar dos esforços da equipe de desenvolvimento do Overwatch 2, é improvável que o problema de jogar Tank seja resolvido rapidamente. Eu diria até que duvido que isso seja resolvido algum dia.
No mundo de Overwatch, novos heróis tank como Mauga e Ramattra são criados especificamente para dar suporte à sua equipe em todos os aspectos. Por outro lado, heróis off-tank mais antigos como D.Va e Zarya têm vulnerabilidades distintas que os personagens mais novos não possuem. Eles não estão equipados para liderar sozinhos a linha de frente.
Portanto, para tornar os tanques de mergulho menos úteis em uma configuração 5v5, eles devem ser incrivelmente poderosos. Esse foi precisamente o caso com os buffs da D.Va da Temporada 11, que a impulsionaram para a vanguarda do meta ao permitir que ela assumisse sozinha situações 1v3 ou 1v4 na retaguarda inimiga, desviando o foco de todo o time inimigo para ela.
No patch da Temporada 12, D.Va recebeu um pequeno nerf de 5 segundos na duração de sua Matriz de Defesa, o que pode ser considerado um leve tapa no pulso. Além disso, houve mudanças mínimas ou leves buffs para Tanks quando a nova Temporada começou.
O raio de Echo é uma das melhores habilidades para matar Tanks como Sigma e D.Va rapidamente, mas ela será mais fácil de matar na 12ª temporada
Apesar disso, vários counters essenciais de Tank tiveram seu HP reduzido no último patch. Echo, Hanzo, Sombra, Kiriko, Moira, Lucio e Juno agora têm uma saúde máxima de 225. Enquanto Mei, Bastion e Zenyatta continuam eficazes em counterar heróis tanky, eles podem ter dificuldades em outros aspectos e ter mobilidade limitada.
As notas do patch fornecem uma explicação dos desenvolvedores para as alterações que foram feitas.
“O patch 2.11.1, que focou principalmente em ajustes para todos os heróis Tank, resultou em um aumento notável no interesse pela função. Isso também teve um impacto positivo e duradouro nos tempos de fila para Dano e Suporte. Embora haja algumas mudanças de ajuste adicionais para Tanks nesta atualização, o foco principal é abordar a mobilidade de vários heróis nas funções de Dano e Suporte.”
A decisão dos desenvolvedores de aumentar o custo dos pontos fortes dos personagens móveis é compreensível do ponto de vista do equilíbrio, no entanto, também reforça a eficácia da estratégia de Tanque 1v5. Em vez de colaborar com sua equipe, os jogadores podem optar por simplesmente atacar a retaguarda inimiga como um Tanque de mergulho.
Reduzir a eficácia relativa de outros heróis só vai enfatizar ainda mais a importância dos Tanks e seus counters. Isso vai exacerbar o problema já prevalente de counter-swapping e aumentar a frustração do meta dive/rush.
A adição do aumento de velocidade de movimento de Juno melhorou muito as composições de ataque rápido, tornando difícil ver as mudanças na Temporada 12 como benéficas para o bem-estar geral do jogo.
Existe uma maneira de equilibrar os tanques no Overwatch 2?
É completamente impreciso afirmar que os Tanks são fracos em Overwatch. Na verdade, eles têm significativamente mais saúde do que a maioria dos outros heróis, tornando-os altamente duráveis e capazes de causar dano substancial. Além disso, eles têm a capacidade de controlar uma quantidade significativa de espaço no campo de batalha. Em Overwatch 2, o espaço é o fator mais crucial, superando até mesmo o número de mortes ou abates.
O problema associado a essa função é sua inconsistência. Seja em jogos casuais ou no mais alto nível de competição, o time com um tank mais fraco normalmente perde 9 em cada 10 vezes.
As mudanças recentes, que aumentaram o poder e diminuíram a saúde de muitos personagens, só exacerbaram a dependência de ter um Tank forte. Até mesmo pequenos ajustes, como Mercy recebendo uma amplificação de dano de 5% e 5 curas adicionais por segundo, podem afetar significativamente a jogabilidade.
Quando um Winston com 25 de vida a menos mergulha em um suporte e recebe um bônus de dano de 5%, o impacto é significativo. Similarmente, se o mesmo Winston estiver tentando escapar após mergulhar e receber um bônus de cura de 5, há uma probabilidade maior de ele sobreviver.
Apesar de sua saúde estar reduzida, pequenas mudanças em Mercy a tornam muito mais forte na 12ª temporada
Como resultado, se os buffs de dano de Sombra resultarem em um Tank sendo eliminado mais rapidamente, seu time inevitavelmente sofrerá derrota na batalha. Essas mudanças de equilíbrio trazem um nível maior de risco, quer você esteja tentando combater um frontliner ou defender a linha de frente sozinho.
Os pequenos ajustes da atualização da Temporada 12 em Overwatch 2 causam um impacto significativo, provando que o jogo é ganho ou perdido por meros centímetros.
O problema do Tank não poderia ter sido resolvido pela equipe de desenvolvimento do OW2 com apenas um patch. É por isso que eles estão prosseguindo com seu experimento 6v6.
Apesar dos níveis de poder de outros heróis serem ajustados, a função permanece inalterada, o que só serve para piorar o problema existente. A dependência de um jogador tanque habilidoso em partidas de Overwatch 2 já era excessiva, e a Temporada 12 só agrava esse problema.
Apesar da minha incapacidade de fornecer uma solução definitiva, eu simpatizo com a equipe de desenvolvimento do Overwatch 2, pois eles continuam a trabalhar para unir os heróis do jogo original com aqueles criados para partidas 5v5. Alcançar um equilíbrio perfeito que satisfaça todos os jogadores pode ser uma tarefa assustadora.
Apesar disso, é evidente que a direção que a Temporada 12 de Overwatch 2 está tomando não é positiva.
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