Notas do patch de 12 de novembro do Overwatch 2: novo modo clássico do OW, melhorias para Ana, Kiriko e Hanzo e mais atualizações

Notas do patch de 12 de novembro do Overwatch 2: novo modo clássico do OW, melhorias para Ana, Kiriko e Hanzo e mais atualizações

Em 12 de novembro, Overwatch 2 introduziu uma atualização significativa que inclui o retorno da experiência de jogo original de Overwatch. Este modo nostálgico, conhecido como Overwatch Classic, permite que os jogadores aproveitem partidas 6v6 irrestritas com uma lista de heróis reduzida, omitindo quaisquer personagens pós-lançamento. Embora essa mudança seja empolgante para muitos, o jogo principal em si também está pronto para uma série de ajustes impactantes.

Embora algumas atualizações possam parecer inicialmente pequenas, suas implicações podem ser substanciais. Por exemplo, um pequeno aumento no dano de Ana — em apenas 5 pontos — permite que ela elimine alvos com 225 de saúde em três tiros, mostrando o delicado equilíbrio de poder na jogabilidade. Curiosamente, o patch apresenta poucos nerfs; ele aprimora predominantemente as habilidades de personagens mais fracos, uma tendência que começou com o patch anterior em 29 de outubro.

Complete as notas do patch de 12 de novembro do Overwatch 2

Todos os heróis em Overwatch Classic
Nevasca

Visão geral do Overwatch Classic

O Overwatch Classic revive o icônico formato 6v6 e oferece o elenco original, reacendendo a emoção de 2016. Embora muitos jogadores tenham expressado o desejo pelo retorno dos formatos de equipe tradicionais, ainda não se sabe se essa abordagem nostálgica agradará além dos sentimentos iniciais dos jogadores veteranos.

Ajustes do herói do tanque

Doomfist

Habilidade: Soco Foguete

  • O ângulo necessário para bater na parede aumentou de 44 para 55 graus.

Ultimate: Ataque de meteoro

  • Custo final reduzido em 8%.
  • A cura por segundo enquanto estiver no ar aumentou de 75 para 90.

Rainha Junker

Habilidade: Lâmina dentada

  • O tamanho do projétil base diminuiu de 0,2 para 0,15 metros.

Passivo: Adrenalina

  • Multiplicador de autocura de dano de ferimento ajustado de 2,5 para 2,25x.

Montanha

Habilidade: Atropelar

  • Tempo de recarga reduzido de 6 para 5 segundos.
  • Velocidade de movimento de carga aumentada em 15%.

Ajustes de DPS Hero

Hanzo

Arma primária: Arco de tempestade

  • O tempo para carregar totalmente diminuiu de 0,87 para 0,8 segundos.

Ultimate: Ataque de Dragão

  • Agora causa dano a objetos que podem ser construídos pelo inimigo.

Junkrat

Habilidade: Mina de Concussão

  • Tempo de recarga aumentado de 7 para 8 segundos.

Ceifador

Passivo: A Colheita

  • A taxa de roubo de vida diminuiu de 35% para 30%.

Rastreador

Habilidade: Recordação

  • Tempo de recarga reduzido de 13 para 12 segundos.

Ajustes de Heróis de Suporte

Bem

Arma primária: Rifle biótico

  • Dano e cura aumentados de 70 para 75.

Juno

Ultimate: Raio Orbital

  • O custo aumentou em 10%.

Está lá

Arma primária: Kunai

  • O tempo de recuperação diminuiu de 0,55 para 0,5 segundos.

Habilidade: Passo Rápido

  • Tempo de recarga reduzido de 8 para 7 segundos.

Habilidade: Proteção Suzu

  • Tempo de recarga reduzido de 15 para 14 segundos.

Tecelão da vida

Habilidade: Lifegrip

  • Tempo de recarga reduzido de 19 para 18 segundos.
  • Cura aumentada de 50 para 75.

Ultimate: Árvore da Vida

  • O tempo antes da drenagem de excesso de saúde aumentou de 2,5 segundos para 6 segundos.

Moira

Arma primária: Aperto biótico

  • A autocura aumentou de 24 HP por segundo para 30 HP por segundo.

Correções de bugs

Correções gerais

  • Foi resolvido um problema com efeitos de voz cosméticos que eram audíveis para outros jogadores.

Correções de mapa

Circuito Royale

  • Corrigimos a iluminação excessivamente brilhante em uma das salas laterais.

Petra

  • Foi resolvido um problema com o mapa da arena de Petra, tornando-o disponível para jogo novamente.

Correções de Heróis

Bem

  • Reduzimos os requisitos de dano e cura para evoluir a arma Mítica Sol da Meia-Noite: o requisito da Evolução 2 foi reduzido em 40% (de 5.000 para 3.000) e o requisito da Evolução 3 (Final) foi reduzido em 20% (de 10.000 para 8.000).

Ramatra

  • Corrigido um bug em que Ramattra podia reconjurar sua barreira caso ficasse atordoado ao ativar a primeira barreira.

Zaria

  • Corrigido um problema raro que permitia que Zarya evitasse dano de um pin de Reinhardt.

Para mais detalhes, visite a fonte oficial .

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