Overwatch 2 atinge marco de herói por transformações significativas na jogabilidade

Overwatch 2 atinge marco de herói por transformações significativas na jogabilidade

Com o lançamento iminente do 42º herói de Overwatch 2, Hazard, o número de personagens jogáveis ​​deve dobrar desde o lançamento do jogo original. Esse aumento significativo desencadeou uma mudança notável no sentimento dos jogadores em relação aos banimentos de heróis, com muitos defendendo a introdução desse recurso.

A Overwatch Champions Series (OWCS) 2024 foi concluída na DreamHack Stockholm em novembro, onde os Falcons triunfaram, em grande parte devido à sua alavancagem estratégica do formidável tanque, Mauga. Outras equipes lutaram para conter essa força, destacando o desejo crescente por banimentos de heróis dentro do jogo competitivo.

No início deste ano, a Esports World Cup ofereceu um vislumbre de potenciais sistemas de banimento de heróis em ação, com feedback positivo dos participantes. Como tal, houve uma nova ânsia entre a comunidade para ver banimentos de heróis implementados tanto no jogo quanto em eventos futuros.

Crescente demanda por banimentos de heróis em Overwatch 2

Durante as finais da OWCS, o treinador que virou narrador Kim ‘NineK’ Bum-hoon expressou seu apoio a um sistema de banimento, tuitando: “Precisamos de um sistema de banimento”. Essa simples expressão de interesse catalisou uma onda de discussão nas plataformas de mídia social, já que muitos jogadores ecoaram seu sentimento a favor do estabelecimento de banimentos de heróis, especialmente dada a falta de diversidade de heróis observada durante o evento.

Alguns jogadores expressaram suas preocupações, afirmando que, embora o jogo ostente uma lista impressionante de 41 heróis (em breve serão 42), a jogabilidade nas Finais Mundiais exibiu uma seleção limitada. “Em cenários competitivos, vimos apenas uma pequena fração dos heróis disponíveis, com apenas cinco deles dominando as partidas”, comentou um usuário do Reddit. “Isso levanta a questão: Overwatch ainda seria envolvente se permitisse apenas cinco heróis?”

Além disso, outro usuário insistiu, “Precisamos de banimentos de heróis no pro play, PONTO FINAL”, enfatizando a necessidade de mudança no cenário competitivo atual. Muitos outros compartilharam pensamentos semelhantes, notando que eles anteriormente hesitaram em apoiar sistemas de banimento devido à falta de heróis, mas agora acreditam que chegou a hora da implementação.

Alguns membros da comunidade estão participando ativamente da pesquisa oficial de feedback do OWCS para expressar seu desejo por banimentos de heróis. Conforme destacado por outro usuário do Reddit, “Falar sobre banimentos de heróis nas redes sociais é ótimo, mas o OWCS tem uma pesquisa oficial de feedback! Divulgue aqui! Esta é a maneira mais direta de dizermos a eles o que queremos ver.”

Falar sobre Hero Bans em redes sociais é ótimo, mas a OWCS tem uma pesquisa oficial de feedback! Divulgue aqui! Esta é a maneira mais direta de dizermos a eles o que queremos ver por u/ApostLeOW em Competitiveoverwatch

Desenvolvedores anunciam mudanças significativas no futuro

Enquanto o apelo por banimentos de heróis em jogos profissionais se intensifica, as opiniões sobre sua implementação em modos ranqueados permanecem mistas. Alguns jogadores temem que banir heróis possa prejudicar a diversão do jogo. “Limitar os jogadores de usar seus personagens favoritos pode dissuadi-los de jogar completamente”, argumentou um jogador preocupado. “Além disso, pode prolongar a experiência da partida ranqueada.”

Por outro lado, os desenvolvedores parecem estar considerando o feedback da comunidade. O diretor de jogo Aaron Keller sugeriu planos para “mudanças fundamentais” em Overwatch. Como o elenco está preparado para uma expansão significativa com a adição de Hazard na Temporada 14, pode realmente ser o momento certo para os desenvolvedores explorarem banimentos de heróis em contextos competitivos.

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