Os desenvolvedores de Overwatch 2 anunciaram que o recurso Wave Respawn adicionado recentemente na Temporada 12 melhorou muito o matchmaking ao diminuir o número de partidas “unilaterais” nos modos competitivo e de jogo rápido.
O popular jogo de tiro de heróis da Blizzard, Overwatch 2, recentemente deu início à sua décima segunda temporada com o lançamento de Overwatch 2: New Frontiers. Esta atualização trouxe uma riqueza de novos conteúdos para o jogo, como a adição da nova heroína Juno, uma infinidade de cosméticos e vários ajustes de balanceamento para o elenco existente.
O recurso Wave Respawn foi uma adição menos conhecida que foi implementada para diminuir a ocorrência de partidas unilaterais em todos os jogos. Ninguém gosta de uma partida unilateral.
Após o lançamento da Temporada 12, os desenvolvedores revisitaram suas alegações de que o Wave Respawn efetivamente melhorou o matchmaking tanto em partidas rápidas quanto competitivas. Como resultado, as partidas se tornaram mais equilibradas no geral.
Estou feliz em informar que o Wave Respawn reduziu o número de partidas unilaterais ainda mais do que o Group Respawn. Tópico curto para explicação completa.
— Gavin Winter (@WhiteHawke8) 27 de agosto de 2024
No X (antigo Twitter), Gavin Winter, um designer de sistemas, discutiu o efeito do novo recurso no jogo.
“O desenvolvedor esclareceu que o Wave Respawn tem sido ainda mais eficaz do que o Group Respawn em diminuir a ocorrência de partidas unilaterais. De acordo com os dados apresentados no Director’s Take anterior, a taxa de partidas unilaterais no Quick Play diminuiu em aproximadamente 7-8%.”
De acordo com o desenvolvedor, o Wave Respawn também foi creditado por impactar positivamente o jogo competitivo, com uma redução relatada de 4-5% em partidas unilaterais em comparação ao final da Temporada 11.
A mecânica Wave Respawn faz com que todos os jogadores renasçam ao mesmo tempo quando o primeiro herói morre, iniciando uma nova Wave. Se um herói morrer dentro de seis segundos do início da Wave, ele se juntará automaticamente à Wave e renascerá junto com o primeiro herói.
Isso limita o potencial de snowballing em jogos, já que os jogadores são obrigados a reaparecer simultaneamente. Além disso, isso os protege contra serem pegos de surpresa novamente e prolonga a capacidade do time de se reagrupar.
Apesar do sucesso estatístico do recurso, alguns jogadores expressaram que ele é perturbador de usar.
Obviamente você tem os dados, mas acho que o respawn de onda é muito perturbador para o clash, tornando-o uma luta sem fim durante todo o jogo. No teste da temporada passada, não senti isso tão mal, e nos outros modos parece bom.
— Zheoni (@zheoni) 28 de agosto de 2024
Um jogador explicou que, embora a jogabilidade seja agradável, o tempo de respawn pode ser inconsistente. Há momentos em que eles têm que esperar o que parece uma eternidade para respawn, enquanto outras vezes eles retornam ao jogo rapidamente.
Outra pessoa também concordou que a geração de ondas é desagradável, de acordo com um tweet .
Os desenvolvedores estão claramente abertos a receber feedback adicional sobre as mudanças e, com base nos números positivos, parece que o Wave Respawn continuará sendo um recurso no Overwatch 2.
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