O LTM da comunidade de Overwatch 2 mostra mudanças brilhantes de equilíbrio, apesar da tolice

Durante a Temporada 11, Overwatch 2 introduziu um novo Modo por Tempo Limitado chamado Community Crafted, no qual criadores de conteúdo profissionais colaboraram para modificar todos os Heróis. Este modo está atualmente jogável no Arcade e recebeu feedback positivo dos jogadores, com muitos solicitando que algumas de suas mudanças fossem implementadas permanentemente.

Ao analisar as atualizações de Herói implementadas por Emongg, Eskay, TQQ e Custa, fica evidente que muitas dessas mudanças resultaram em uma experiência de jogo mais agradável e perfeita. Para uma visão geral abrangente dessas mudanças, certifique-se de ler nosso guia sobre o novo modo.

Um dos momentos mais memoráveis ​​que tive em Overwatch 2 foi jogar Community Crafted. O que o tornou tão agradável foram os ajustes que foram feitos para equilibrar os Heróis que antes eram frustrantes de jogar como ou contra.

Uma excelente decisão é dar a Reinhardt uma redução substancial de dano enquanto ele está carregando. Isso elimina muito do risco associado à habilidade. Em um jogo onde há apenas um Tank, isso permite que eles utilizem a carga para jogadas mais impactantes em vez de usá-la de forma imprudente e serem eliminados.

Embora eu não recomende uma redução total de 50% no dano, a ideia principal continua válida: ajustar levemente as habilidades pode efetivamente aumentar a força de um Herói sem sobrecarregá-lo.

Lifeweaver é outro Herói que se destacou muito devido às alterações feitas na Criação da Comunidade de Overwatch 2.

O dano e a velocidade de troca de armas do Lifeweaver foram significativamente aumentados. Além disso, o tempo de recarga da habilidade Life Grip foi reduzido. No entanto, a mudança mais notável foi na Petal Platform, que agora tem duas cargas e fornece um aumento de 50% na altura.

Lifeweaver sempre enfrentou desafios quando se trata de sobreviver em situações difíceis, fazendo com que sua taxa de escolha contra Heróis de Suporte com habilidades de fuga superiores, como Kiriko, sofresse. Essas modificações o tornaram mais viável em uma variedade de composições.

Chute de Zenyatta em Overwatch 2
Entretenimento Blizzard

O chute de Zenyatta é uma habilidade poderosa para escapar.

Um exemplo excelente é a alteração no chute de Zenyatta no modo. Em vez de derrubar os inimigos, ele agora se derruba, permitindo melhor controle sobre o posicionamento. Essa mudança ainda requer que os Heróis inimigos se reajustem.

Habilidades de CC como Orisa’s Javelin ainda aparecem em Overwatch 2, apesar de terem sido amplamente reduzidas. Esses tipos de habilidades sempre foram recebidos com críticas da comunidade, e os ajustes de Eskay podem oferecer uma solução para esse problema contínuo.

Nem todas as mudanças devem ser consideradas permanentes, como é importante notar. Por exemplo, enquanto Scatter Arrow, uma habilidade do Overwatch original, substituiu Storm Arrow, ela não provou ser bem-sucedida.

Storm Arrow é uma opção mais efetiva para balancear Hanzo, pois elimina a aleatoriedade de Scatter Arrow. Com Storm Arrow, os jogadores devem ter uma mira e estratégia deliberadas, em vez de depender da sorte atirando em uma sala pequena.

Apesar de estar disponível por pouco tempo, o modo Arcade é muito divertido, com a icônica habilidade Flecha Dispersa de Hanzo substituindo as Flechas da Tempestade.

Flecha de Dispersão de Hanzo em Overwatch 2
Entretenimento Blizzard

A Flecha Dispersa foi trazida de volta para o Community Crafted.

Embora eu não compreenda completamente o processo de criação de heróis para um jogo como Overwatch, aprendi que incorporar sugestões da comunidade pode impactar muito seu sucesso.

Apesar das frustrações passadas dos fãs em relação a Heroes serem alterados para se encaixar no meta em cenários profissionais como a Overwatch League, não é necessariamente verdade que jogadores profissionais ou criadores de conteúdo tenham uma compreensão superior de como balancear o jogo. Isso destaca a importância da contribuição da comunidade no processo de balanceamento.

“De acordo com ‘ZzDangerZoneZz’ no Reddit, as mudanças feitas em Heroes foram muito apreciadas por muitos jogadores. Como um jogador de longa data de Lifeweaver, eles acreditam que o modo Arcade melhorou muito a experiência de jogo do personagem.”

Apesar de algumas das mudanças trazidas pelo Community Crafted poderem parecer tolas e impraticáveis ​​em um ambiente típico, elas ainda valem a pena ser consideradas.

Apesar da possibilidade de que essas mudanças não sejam diretamente aplicáveis ​​ao Overwatch 2 em uma atualização futura, ainda vale a pena incorporar o conceito geral e incorporá-las ao Heroes para melhorar a experiência de jogo para jogadores e oponentes.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *