Guia do transmissor Oxenfree 2: todos os locais e como colocá-los

Guia do transmissor Oxenfree 2: todos os locais e como colocá-los

Um dos dispositivos narrativos e de jogabilidade mais interessantes de Oxenfree 2: Lost Signal (sem trocadilhos) são os transmissores. Dado que a maior parte da história do jogo gira em torno de você colocar esses transmissores EMF em vários locais para abrir portais, este é um dos aspectos mais importantes do loop de jogo de Oxenfree 2: Lost Signal.

No entanto, apesar de sua importância dentro da narrativa do último título da Netflix e Night School Studios, encontrar os locais para esses transmissores pode ser um pouco complicado. Felizmente, existem muitas dicas no jogo e petiscos narrativos que você pode seguir para chegar aos locais.

Aqui está um guia completo para todos os locais do transmissor em Oxenfree 2: Lost Signal e como chegar a cada um deles.

Todos os locais do transmissor Oxenfree 2: Lost Signal e como alcançá-los

Há um total de três transmissores em Oxenfree 2: Lost Signals , cada um dentro de cada distrito principal que você visitará no jogo. A primeira é Tootega Falls, depois Charity Point e, por último, a Igreja do Grande Arquiteto em Garland Ghost Town.

O jogo irá orientá-lo organicamente para cada um desses locais. No entanto, você precisará completar um conjunto de quebra-cabeças ambientais para colocar os transmissores em seus locais designados.

Veja como você pode colocar cada um dos três transmissores em Oxenfree 2: Lost Signals:

  • Tootega Falls: O transmissor nas Cataratas de Tootega precisará ser colocado ao lado do caminho para a ponte. Depois de chegar a Tootega Falls, você precisará perseguir Charlie e enfrentá-lo na ponte perto da cachoeira. No entanto, Charlie acabará sendo possuído e você precisará usar seu rádio para libertá-lo. Depois de fazer isso, você poderá seguir para o caminho próximo à ponte e encontrar o local onde precisará colocar o transmissor.
  • Ponto de Caridade: Depois de atingir o Ponto de Caridade, você poderá falar com Violet, que acaba sendo possuída por um fantasma vermelho. Mais uma vez, você precisará usar o rádio para libertar Violet e falar com ela para progredir até o topo do Charity Point, onde precisará colocar o segundo transmissor. Chegar a Charity envolve resolver um quebra-cabeça de mina pequeno e bastante fácil.
  • Garland Church: O transmissor final também é o gatilho para o final do jogo. Você será capaz de colocar o transmissor final na igreja depois de completar o quebra-cabeça de reforço EMF em Garland, que envolve encontrar códigos para os reforços EMF e pular várias lágrimas de tempo. Depois de obter os códigos corretos e chegar à igreja, você poderá colocar o transmissor e prosseguir para o final do jogo.

Embora os locais do transmissor possam ser um pouco difíceis de alcançar, eles são obrigatórios para progredir na história do jogo. Felizmente, os locais são estáticos e não aleatórios para cada corrida.

Assim, você pode facilmente completar vários playthroughs, necessários para o troféu Platinum , sem ter que descobrir os locais do zero.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *