Os sims de montanha-russa ressurgiram um pouco ultimamente, e o Park Beyond é o próximo. Este novo construtor de parques da Bandai Namco e da Limbic Entertainment visa recapturar a sensação de admiração e charme pelos quais os parques de diversões são conhecidos. Popularizado pela primeira vez pela série Roller Coaster Tycoon, o gênero se tornou um clássico cult. Esses jogos são ímãs para mentes imaginativas e nerds trituradores de números devido aos seus aspectos de gerenciamento e criatividade.
Nesse sentido, o Park Beyond tem muito a oferecer. Mas é inegável que o jogo também enfrenta forte concorrência no mercado. Jogos como Planet Coaster da Frontier Development e Parkitecht de Texel Raptor são populares. O Park Beyond consegue superá-los ou vale a pena adiar o passeio?
Construa o parque dos seus sonhos em Park Beyond
As duas principais atrações de Park Beyond são a campanha para um jogador e o Sandbox. Este último coloca os jogadores na pele de um visionário em ascensão – um superintendente, gerente e proprietário de um novo parque temático. Guiado por um elenco colorido de personagens, o modo de história trata de se familiarizar com o básico da jogabilidade. É aqui que eles aprenderão como criar montanhas-russas, montar estabelecimentos como restaurantes, supervisionar as margens de lucro do parque e muito mais.
Personagens como Phil, o empresário e um ajudante chamado Blaize guiarão os jogadores. A campanha inteira é dividida em oito missões, cada uma com vários objetivos que os jogadores devem cumprir para progredir. Cutscenes com voz também pontuam cada missão, embora a animação tenda a mergulhar no território misterioso. Mesmo que isso seja descartável, a escrita cafona em geral só me fez querer pular o diálogo.
Felizmente, os jogadores passarão a maior parte do tempo personalizando o parque. Os poucos capítulos iniciais atuam como tutoriais, abordando ainda mais os fundamentos do gerenciamento, como contratação de pessoal e abertura de lojas. Na verdade, praticamente a maioria dos fundamentos vistos em outros simuladores de gerenciamento de parques temáticos são contabilizados. O principal objetivo é transformar este parque esparso em um bastião de diversão, repleto de passeios emocionantes e vibrações agradáveis para os visitantes. Isso é feito elevando o nível do parque, fazendo vários investimentos.
Para fazer isso, há três fatores principais a serem considerados: diversão, dinheiro e surpresa. A diversão determina o quanto os clientes aproveitam seu tempo no parque. Isso é determinado pela variedade e pelos tipos de passeios disponíveis. O dinheiro é a principal receita usada para manter o negócio funcionando, bem como pagar salários, investir em atualizações e muito mais. Isso é feito com a instalação de lojas de comida e bebida, bem como banheiros e bancos para o conforto dos clientes.
Os visitantes são divididos em adolescentes, adultos e famílias, cada um com seus gostos e desgostos. É necessário manter os visitantes satisfeitos gerenciando cada grupo, pois clientes insatisfeitos podem levar o negócio a um prejuízo. Perdas contínuas durante um período de 3 meses resultarão em um cenário de Game Over. Usar o Heat Map para rastrear o parque e as necessidades e desejos dos visitantes é fundamental para o sucesso.
Por fim, o Surpresa também é um recurso gerado pelos visitantes e usado para melhorar as instalações e contratar funcionários. Isso pode significar transformar passeios em versões mais loucas por meio de “Impossificação”.
Claramente, isso, entre muitas outras Impossibilitações, seria espaço para um risco de segurança ilegal na vida real. Mas é disso que se trata Park Beyond: o impossível
Emoções e calafrios
O cerne da jogabilidade é manter os passeios abertos enquanto se encontra um equilíbrio entre o lucro e o apelo do cliente para manter o show funcionando. Há um número impressionante de opções para gerenciar isso. Os jogadores podem ajustar o design, a cor e a música não apenas para os passeios, mas também para as lojas. Na verdade, é até possível criar edifícios personalizados e adereços tijolo por tijolo e decorar o ambiente a um nível impressionante.
No entanto, o maior aspecto do Park Beyond é a criação de montanhas-russas. Os jogadores começarão com uma base de montanha-russa e, em seguida, usarão uma série de pistas para criar loops, giros e muito mais. Os controles são fáceis de se acostumar e bem implementados. Os jogadores também devem levar em consideração a física, como o impulso, para garantir que o passeio seja bom. Para ajudar com isso, uma trilha fantasmagórica mostra a velocidade e a localização de como um passeio real se moveria na pista, para que os jogadores possam implementar as alterações desejadas.
Se os jogadores acharem a criação da montanha-russa muito complexa e simplesmente desejarem aproveitar o gerenciamento, também há opções pré-construídas para escolher. Os jogadores também podem investir em P&D para estabelecer novas lojas e passeios para atrair ainda mais os clientes. No final do dia, os jogadores criativos podem criar montanhas-russas verdadeiramente impressionantes usando este conjunto de ferramentas. Mas as coisas não são só sol e chocolate quente.
Não demorará muito para os veteranos do gênero perceberem quantos tipos de montanha-russa e opções de personalização estão faltando, mesmo em comparação com os jogos 3D Roller Coaster Tycoon mais antigos. Talvez eles cheguem em atualizações futuras, mas o jogo base permanece relativamente esparso.
Prepare-se para uma espiral descendente
Infelizmente, as coisas não parecem particularmente estáveis além das ferramentas de criação sólidas. Embora o gerenciamento seja relativamente simples e fácil de entender, alguns fatores tornam este jogo uma tarefa cansativa. Por um lado, os passeios podem ser populares em um momento e perder visitantes no próximo. Os banheiros também parecem ser afetados, pois sempre tiveram lucros vermelhos.
Os jogadores podem verificar os comentários oferecidos em cada instalação para identificar a causa raiz. Mas mais de 2.000 visitantes dizendo: “Não conseguimos encontrar o banheiro nº 4!” e deixando um polegar para baixo é estranho quando as multidões claramente o estão visitando. Isso destaca outro problema com o Park Beyond – sua IA. Outros simuladores de gerenciamento, como o Jurassic Park Evolution, permitem que os jogadores controlem sua equipe diretamente para resolver possíveis problemas.
Infelizmente, esse não é o caso aqui. Por exemplo, os jogadores terão que esperar que seus zeladores terminem as tarefas em um canto do parque para passar para outro. Isso pode ser frustrante quando questões críticas devem ser tratadas imediatamente. Como tal, a melhor opção que os jogadores têm é contratar o máximo de pessoas possível para fazer as coisas.
Mas isso também afeta a renda, pois eles precisam receber salários. Juntamente com o fato de que custos monstruosos de Impossificação podem enviar lucros ainda maiores, os jogadores não têm escolha a não ser fazer pequenos parques que geram uma renda segura e estável. Infelizmente, isso é antitético a todo o mantra de Park Beyond.
A verdadeira liberdade está no modo sandbox
O modo sandbox é talvez a verdadeira graça salvadora de Park Beyond. Os jogadores têm uma grande variedade de biomas diferentes para escolher. Eles variam de florestas exuberantes e ilhas isoladas a desertos inóspitos e litorais serenos, todos com terrenos e ambientes únicos. Isso pode ajudar os jogadores a criar temas criativos e designs de parques. Mas há mais. Os jogadores também podem ajustar vários outros parâmetros de design.
Eles variam do orçamento (até Ilimitado) e desbloqueios de atualização para degradação e metas de instalações. Experimente o Terraforming, confira vários passeios e pratique a criação de montanhas-russas – há muito o que fazer. Resumindo, os jogadores podem desligar os aspectos problemáticos do Park Beyond e criar seu próprio espaço dos sonhos de passeios selvagens. Podem criar o que quiserem sem preocupações, pois o único limite é a imaginação.
Gráficos, desempenho e som
Park Beyond é construído sobre o Unreal Engine 4. Visualmente, é um jogo impressionante graças à sua estética colorida. Seus personagens também são desenhados de forma vívida e parecem algo saído de desenhos animados – o que é claramente uma escolha de design alinhada com o tema extravagante do jogo. Do lado do desempenho, as coisas são mais suaves. Mas os jogadores podem esperar uma desaceleração quando o parque ficar maior, especialmente com grandes multidões.
Quanto ao som, apresenta tons alegres que combinam bem com a direção do jogo. Mas encontramos problemas quando se trata de bugs. Tive um problema em que o cursor não se alinhava com a interface do usuário, dificultando a navegação no menu. O jogo está fora há mais de uma semana e alguns problemas permanecem, apesar de receber patches. Por exemplo, os caminhos podem cortar o solo às vezes.
Eu até fiz os menus do tutorial aparecerem, apesar de concluir os objetivos associados há algum tempo. Esperançosamente, a Limbic Entertainment resolverá esses problemas em breve, porque eles também não ajudam nos problemas de design do jogo.
Conclusão
À primeira vista, o gerenciamento e a criação do passeio do Park Beyond são uma brincadeira surpreendentemente divertida. Os visuais coloridos, os controles intuitivos e a criação robusta do passeio atrairão novatos e fãs do gênero. A mecânica Impossify adiciona algo novo à mistura, mas também sinaliza as fraquezas do jogo. Isso varia da economia quebrada ao comportamento aparentemente aleatório da IA.
Resumindo, os jogadores acabarão tendo sua diversão prejudicada por uma miríade de problemas que são mais do que apenas técnicos. Embora o modo Sandbox seja uma alternativa sólida, a falta de variedade de opções também é sentida em comparação com seus concorrentes. No geral, os jogadores devem verificar o Park Beyond depois que os problemas forem resolvidos, pois há claramente espaço para crescimento aqui.
Parque Além
Avaliado em: PC
Plataforma(s): PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Desenvolvedor(es): Limbic Entertainment
Editora(s): Bandai Namco
Data de lançamento: 16 de junho de 2023
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