Jogadores de Path of Exile 2 expressaram suas preocupações quanto ao final desafiador do jogo, mas os desenvolvedores continuam comprometidos em preservar sua essência, mantendo intencionalmente a dificuldade que define a experiência.
Desde o lançamento em acesso antecipado, Path of Exile 2 alcançou um sucesso notável, atraindo uma base de jogadores significativa e sustentando o engajamento. À medida que nos aproximamos do primeiro patch substancial de 2025, os desenvolvedores estão prontos para introduzir várias melhorias importantes de qualidade de vida com o objetivo de aprimorar a experiência do endgame.
Embora ajustes sejam feitos, um aspecto definido para permanecer inalterado é a dificuldade exigente do jogo, que os desenvolvedores acreditam ser um componente crítico da identidade do jogo. Em uma entrevista recente com os populares criadores de conteúdo Darth Microtransaction e GhazzyTV , os codiretores Mark Roberts e Jonathan Rogers elaboraram sobre o próximo Patch 0.1.1.
Os desenvolvedores estão profundamente cientes das discussões em andamento em torno da mecânica de risco/recompensa de Path of Exile 2 , particularmente como elas afetam os desafios do endgame. Embora reconheçam preocupações válidas da comunidade, eles hesitam em implementar mudanças drásticas que poderiam alterar a jogabilidade fundamental.
O papel integral da dificuldade em Path of Exile 2
Diferentemente de concorrentes como Diablo 4 , Path of Exile 2 promove uma abordagem de jogo mais estratégica e ativa, particularmente evidente nos mapas **Atlas** do endgame, que exigem dedicação significativa dos jogadores. Engajar-se com esses mapas envolve altos riscos; a morte de um personagem não significa apenas a perda de pontos de experiência, mas também de qualquer saque não coletado, exigindo que os jogadores reiniciem do início, muitas vezes levando à frustração.
Este fator de risco severo adiciona uma tensão envolvente à jogabilidade, mas compreensivelmente causa aborrecimento a alguns jogadores que sentem que seu tempo e esforços são desperdiçados. Apesar dessas queixas, a equipe de desenvolvimento da Grinding Gear Games permanece firme em manter a integridade de seu sistema de risco/recompensa.
Como Rogers declarou na entrevista, “Nós discutimos bastante sobre se queríamos voltar a um portal ou não. Acho que se resume ao fato de que não seria a mesma coisa. Toda essa coisa de ‘morte realmente importando’ é realmente importante. Você tem que ter algum nível de fracasso sendo possível.” Isso destaca sua posição sobre a importância do fracasso como parte da experiência central do jogo.
Rogers explicou ainda mais a importância da perda de experiência durante as corridas de Atlas, enfatizando que isso ajuda a garantir que os jogadores se envolvam com o conteúdo apropriado para seu nível de habilidade. “Isso está mantendo você no lugar onde você deveria estar, como se você estivesse morrendo o tempo todo, então provavelmente não está pronto para continuar subindo a curva de poder”, ele observou.
Além disso, o jogo atraiu comparações com a série Dark Souls devido à sua jogabilidade de alto risco.
Roberts reconheceu que ver a dificuldade do jogo através de uma lente estritamente crítica pode não ser totalmente preciso. Tanto ele quanto Rogers reconheceram a complexidade de equilibrar vários elementos de dificuldade. Rogers declarou: “Existem alguns eixos (de dificuldade) e acho que eles são um pouco severos demais quando todos combinados. Preciso pensar sobre isso certamente muito mais e obter um pouco mais de análise sobre isso também e realmente ver quais são os problemas reais.”
Como resultado, a equipe da Grinding Gear Games atualmente permanece cautelosa sobre alterar os fatores de risco quintessenciais dentro do Path of Exile 2. No entanto, os jogadores podem esperar pelo Patch 0.1.1, que visa aumentar as recompensas ao melhorar as taxas de queda de equipamentos e materiais raros. Essas mudanças podem ajudar a atingir um equilíbrio mais justo entre os riscos e recompensas do jogo, atendendo a uma gama mais ampla de experiências do jogador.
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