Path of Exile 2 está gerando um burburinho significativo como um dos lançamentos mais esperados do ano, quebrando recordes dentro do gênero RPG de ação (ARPG). Apesar de sua popularidade, alguns jogadores estão expressando preocupações sobre a dificuldade do jogo e uma aparente falta de recompensas atraentes. Embora ambos os problemas mereçam atenção, a escassez de itens não foi uma escolha de design pretendida, levando os desenvolvedores a lidar com isso rapidamente por meio de um patch.
Feedback da comunidade: desenvolvedores reconhecem deficiências de recompensas no Path of Exile 2
A Grinding Gear Games, conhecida por seu comprometimento com a transparência, tem se envolvido proativamente com a comunidade desde o lançamento do jogo. Recentemente, eles tomaram medidas rápidas para corrigir vários problemas importantes, incluindo aqueles relacionados a gemas de habilidade com defeito. No entanto, uma preocupação primária que afeta jogadores novos e experientes tem sido a queda insuficiente de itens.
Jogadores com experiência anterior no Path of Exile original estão bem cientes do que constitui um saque significativo, particularmente itens que elevam as construções e o desempenho geral de seus personagens.
Atualmente, o jogo é criticado por suas baixas taxas de drop de itens raros, moedas e outros itens valiosos. Isso gerou frustração, já que o foco predominante da progressão depende da coleta de gemas de habilidade e do aprimoramento delas, em vez de adquirir melhorias significativas de equipamento ou criar recursos necessários para o avanço do personagem.
Para agravar esse problema, os personagens só podem obter equipamentos destinados a classes diferentes, complicando ainda mais a aquisição de equipamentos. Uma resolução urgente era necessária, e a Grinding Gear Games respondeu efetivamente com uma atualização abrangente.
Notas do patch do Path of Exile 2: abordando melhorias de loot e jogabilidade
Com a frequência de notas de patch e anúncios de hotfixes — geralmente dois a três por dia — manter-se atualizado pode ser desafiador para os jogadores. Abaixo estão as atualizações essenciais sobre mudanças de loot, junto com uma análise de seu impacto potencial na jogabilidade.
Melhorias nos itens raros de monstros
- O bônus de raridade por mod raro foi dobrado.
- +10% de bônus de quantidade por mod raro.
- Monstros raros do final de jogo agora têm uma chance maior de rolar com múltiplos modificadores.
Um problema crítico identificado foi a escassez de itens recompensadores, particularmente em cenários de fim de jogo. Embora atualmente apenas uma pequena fração dos jogadores tenha chegado a esse estágio, modificações foram consideradas necessárias. Os jogadores frequentemente relataram recompensas abaixo do esperado, muitas vezes recebendo moeda mínima e poucos materiais de criação preciosos em corridas de mapa.
A alteração nas taxas de saque de monstros raros apresenta uma mudança significativa. Ao enfatizar a quantidade em vez da raridade, os jogadores podem esperar melhores oportunidades de saque. Como monstros raros representam um desafio notável devido aos modificadores aprimorados, as recompensas aumentadas após sua derrota fornecem uma experiência de jogo mais gratificante.
Modificações nas taxas de queda de moeda
- As taxas de obtenção de Orbes Regais aumentaram em 40%.
- Desencantar itens raros de seis mods produz dois Fragmentos Regal em vez de um.
- As taxas de queda de Orbes de Joalheiros Menores foram aumentadas em 33%.
- As taxas de obtenção de Orbes do Caos foram reduzidas, aumentando a probabilidade de encontrar outras moedas raras.
- A taxa de queda dos Prismas do Cortador de Gemas disparou em 500%.
- O Prisma do Lapidador de Gemas agora aumenta a qualidade das gemas em 5% em vez de 1%.
Esses ajustes nas taxas de queda de moeda são projetados para facilitar a progressão do jogador ao longo da campanha, permitindo a criação eficaz de equipamentos. Anteriormente, muitos jogadores lutavam devido à escassez de moedas de criação, o que inibia sua capacidade de otimizar seus equipamentos.
Melhorias no modificador de mapa
- Os mods de raridade foram aumentados em 2,5 vezes.
- Mods de quantidade agora também fornecem raridade adicional.
- Maior probabilidade de modificadores de rolagem afetarem itens perdidos ou o tamanho do pacote em vez de modificadores menos desejáveis.
Essas mudanças complementam as atualizações feitas para monstros raros, resultando em uma experiência de loot mais recompensadora no geral. Após aplicar esses patches, os jogadores relataram um aumento nos drops, incluindo Exalted Orbs, que antes pareciam raros durante as corridas de mapa.
Introdução ao sistema de proteção contra quedas azaradas
- Não mais do que 50% dos itens derrubados por um monstro único podem ser ouro.
- Chefes de ato e chefes de mapa sempre garantirão pelo menos um item raro.
Este sistema ajuda a esclarecer a qualidade dos drops, permitindo que os jogadores determinem se receberam itens valiosos ou não. Saber que você garantirá pelo menos um item raro ao derrotar certos chefes aumenta a emoção da experiência de caça.
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