Prévia do Patch 0.1.1 do Path of Exile 2: a maioria dos problemas principais foram resolvidos, um continua sem solução

Prévia do Patch 0.1.1 do Path of Exile 2: a maioria dos problemas principais foram resolvidos, um continua sem solução

Desde seu lançamento em acesso antecipado, Path of Exile 2 tem experimentado uma mistura de aclamação e desafios. Embora os jogadores tenham celebrado os recursos promissores do jogo, houve vários problemas que prejudicaram a experiência. A temporada de férias permitiu que alguns desses problemas persistissem, contribuindo para um ambiente de jogo menos do que ideal. Felizmente, o anúncio do patch 0.1.1 visa corrigir muitas dessas preocupações, embora com um problema notável ainda não resolvido.

Visão geral do patch 0.1.1 do Path of Exile 2

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Imagem cortesia da Grinding Gear Games

O próximo patch 0.1.1 promete uma série de melhorias. Aqui está um resumo das principais atualizações:

  • Densidade de monstros aprimorada nos mapas para melhores recompensas.
  • Introdução de quatro novos tipos de Torres para maior variedade.
  • Novos Tablets de Chefes, incluindo o Tablet Precursor, para adicionar chefes de mapa às zonas.
  • Redução de desordem visual para maior clareza da jogabilidade.
  • Melhorias na qualidade de vida, como exibir biomas específicos ao passar o mouse sobre mapas.
  • Mecânicas de liga aprimoradas, como Ritual, Delírio e Expedição.
  • Visibilidade das Cidadelas através da névoa da guerra.
  • Melhorias em itens únicos subutilizados.
  • Capacidade de substituir Runas por outras.
  • Os consoles agora têm acesso aos filtros de itens.

Cada uma dessas atualizações contribui significativamente para melhorar a experiência de jogo, particularmente para sessões de endgame. Os jogadores podem esperar mecânicas de loot significativamente melhoradas, especialmente com a adição de novas Towers e Boss Tablets que melhoram a funcionalidade do mapa.

A redução de efeitos visuais permite que os jogadores mantenham melhor consciência durante momentos críticos de combate, em vez de ficarem sobrecarregados por visuais que distraem. Enquanto alguns jogadores desejavam a eliminação completa de explosões ao morrer, os ajustes ainda levam a uma experiência mais administrável.

Além disso, a capacidade de substituir Runas por outras diferentes, ou até mesmo mover Núcleos de Alma, introduz novas opções estratégicas para builds de jogadores. Esse recurso é especialmente significativo em uma economia movida por jogadores, onde equipamentos antes subótimos agora podem recuperar seu valor.

Para aqueles ansiosos para se aprofundarem nas mudanças que estão por vir, vocês podem sintonizar um podcast de duas horas com GhazzyTV e Darth Microtransaction para mais insights. Confira a discussão aqui:

Principais erros no patch 0.1.1 para Path of Exile 2

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Captura de tela fornecida pela Prima Games

Embora o patch inclua muitos ajustes positivos, há uma omissão gritante: uma aba de stash dedicada para Waystones . A falta de um espaço designado para esses itens apresenta uma inconveniência substancial, principalmente porque os jogadores coletam vários Waystones de Nível 15.

Para jogadores ávidos envolvidos em inúmeras corridas de fim de jogo, o acúmulo de Waystones pode rapidamente sobrecarregar o espaço de estoque disponível. Isso é especialmente frustrante para aqueles que não têm Abas de Estoque Premium extras , pois o excesso geralmente complica o gerenciamento do inventário.

Embora muitos jogadores priorizem a compra de abas de estoque essenciais, a ausência de uma aba de Pedra do Caminho pode sobrecarregar os inventários, prejudicando a experiência geral do jogo.

Apesar das indicações de que uma aba de stash de Waystone será eventualmente lançada — graças à conversão automática de abas de stash de Path of Exile 1 — sua ausência no lançamento levanta preocupações. No jogo original, a aba de stash de mapa estava entre as mais valiosas devido à sua utilidade; uma necessidade semelhante agora é ecoada em Path of Exile 2, onde o gerenciamento de inventário se torna cada vez mais incômodo sem uma solução Waystone.

O desenvolvedor Jonathan Rogers reconheceu esses problemas, sugerindo que, se certos problemas não foram resolvidos, eles podem ser complexos de enfrentar ou intencionalmente adiados para uma redefinição econômica. Embora essa abordagem seja compreensível, uma solução transitória, como um recurso de “afinidade” para gerenciamento mais fácil do Waystone, teria melhorado significativamente a experiência do usuário nesse ínterim.

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