Path of Exile 2 ganhou as manchetes com seu lançamento antecipado de acesso antecipado. No entanto, as experiências iniciais foram prejudicadas por problemas de servidor, longas filas de login e vários bugs de jogabilidade. Felizmente, a Grinding Gear Games respondeu prontamente com seu primeiro patch, trazendo correções e melhorias significativas.
Apesar dos soluços iniciais, os jogadores abraçaram a mecânica complexa do jogo e o combate envolvente. Alguns problemas, no entanto, como a dificuldade de escapar de grandes grupos de inimigos, têm sido uma fonte de frustração. O patch mais recente visa resolver essas preocupações e melhorar a jogabilidade geral.
Detalhes do Patch 0.1.0c
- Os chefes de campanha derrubarão uma quantidade reduzida de itens monetários após a derrota inicial, substituindo-os por outros itens valiosos.
- As taxas de obtenção de Orbes Regais foram aumentadas.
- A taxa de obtenção de Prismas de Lapidador de Gemas teve um aumento significativo.
- Os Prismas do Lapidador de Gemas agora aumentam a qualidade das Gemas de Habilidade em +5% em vez do +1% anterior.
- As taxas de obtenção de Orbes do Caos foram reduzidas para aumentar as chances de obter itens de moeda mais valorizados, como Orbes Regais e Exaltados.
- As taxas de obtenção de Orbes do Artífice diminuíram, com uma mudança no sentido de aprimorar Orbes do Joalheiro Menor.
- Desencantar itens raros com seis modificadores agora rende dois fragmentos régios, em vez de um (o valor exibido refletirá a quantidade anterior até atualizações futuras).
- Os valores de atributo de todos os modificadores de prefixo em Waystones foram melhorados, aumentando particularmente as chances de modificadores mais benéficos relacionados à raridade e ao tamanho do grupo.
- Os modificadores de monstros agora produzem maior raridade e quantidade de itens, especialmente para monstros mágicos e raros, com possíveis melhorias da mecânica de fim de jogo.
- A probabilidade de Monstros Raros em Mapas terem três ou quatro modificadores foi aumentada.
- Monstros raros agora aparecerão no minimapa quando restarem 200 monstros, em vez de 50.
- Bugs que afetavam habilidades de bônus persistentes, como Espíritos Furiosos em Forma Demoníaca, foram corrigidos.
- As interações com o Dispositivo de Mapa no Refúgio Ziggurat foram resolvidas.
- As contribuições de sangue de monstros destruídos durante os Encontros do Ultimato do Círculo de Sangue agora são rastreadas corretamente.
- Um problema que fazia com que o tempo congelasse ao tentar reviver um Cronomancer foi corrigido.
- Monstros raros agora podem ser localizados adequadamente nas Terras Pantanosas Quimeras.
- O bug de bloqueio de nome do comando “Mover somente” foi corrigido.
- Três falhas de instância e uma falha de cliente foram resolvidas.
Apesar da recepção positiva, o lançamento de Path of Exile 2 enfrentou vários desafios que levaram os desenvolvedores a agir rapidamente.
Insights da comunidade
Antes do lançamento deste patch, a Grinding Gear Games expressou sua apreciação pelo feedback dos jogadores por meio de uma postagem de blog, detalhando os problemas específicos que estavam sendo abordados:
Melhorias no Dodge Rolling
Muitos jogadores relataram frustrações sobre serem facilmente capturados por monstros. Embora essa mecânica adicione desafio, a frequência tem sido excessiva. As próximas mudanças incluem:
- Os jogadores terão um tamanho de zero unidades ao realizar uma jogada de esquiva, permitindo maior manobrabilidade.
- Monstros menores, como Besouros Adornados, agora podem ser empurrados durante a rolagem de esquiva.
Essas mudanças visam minimizar os casos em que os jogadores ficam presos, embora a imunidade completa não seja garantida.
Melhorias no ponto de verificação
Jogadores indicaram que refazer passos em mapas é frequentemente tedioso. As seguintes modificações estão planejadas:
- Clicar em um ponto de controle permitirá teletransporte para outros pontos de controle dentro de áreas exploradas no minimapa.
- Agora, pontos de controle são adicionados em todas as entradas e saídas de zonas para facilitar a navegação.
- Um novo ponto de controle será localizado no ponto médio da primeira área do Dreadnaught.
Os desenvolvedores planejam continuar refinando os posicionamentos dos pontos de verificação com base no feedback contínuo.
Ajustes de recompensa de itens
Jogadores expressaram preocupações quanto ao sistema de recompensas do jogo. Ajustes são necessários para criar uma experiência de loot mais satisfatória:
Aumentando as recompensas de monstros raros
O feedback indicou que os Monstros Raros não forneciam recompensas suficientes, especialmente perceptíveis durante o jogo final. As mudanças incluem:
- Dobrando o bônus de raridade por mod raro.
- Um bônus de quantidade de +10% para cada mod raro.
- Maiores chances de Monstros Raros possuírem modificadores adicionais em cenários de fim de jogo.
Essas modificações têm como objetivo melhorar o dimensionamento das recompensas à medida que os jogadores avançam nos níveis.
Refinamentos para quedas de moeda
Os jogadores relataram ganhos monetários insuficientes, particularmente em estágios iniciais. Os seguintes ajustes estão sendo feitos:
- As taxas de queda de Orbes Regais aumentaram em aproximadamente 40%.
- Desencantar seis itens raros modificados agora renderá dois Fragmentos Regal em vez de um.
- Orbes de Joalheiros Menores se beneficiarão de um aumento de 33% na taxa de queda.
- As taxas de obtenção de Orbes do Caos foram ligeiramente reduzidas para criar espaço para moedas mais valiosas.
- As taxas de queda do Prisma do Gemcutter aumentaram impressionantes 500%.
- Os Prismas do Lapidador de Gemas agora aumentam a qualidade das gemas em 5%, em vez de 1%.
Melhorias nos Drops de Mods de Mapa
O jogo anteriormente não recompensava os jogadores adequadamente pelos desafios adicionados pelos mods de mapa. Portanto, todos os mods de mapa de prefixo foram reestruturados:
- Mods de raridade foram aumentados em 2,5 vezes.
- Os mods de quantidade aumentaram a raridade, com ajustes adicionais previstos para patches futuros.
- Mods de nível inferior foram eliminados para simplificar a jogabilidade.
- Os jogadores agora terão uma chance maior de lançar modificadores mais adequados para melhorar itens descartados ou tamanhos de pacotes.
Ajustes para “Unlucky”Drops
Drops “azarados” atípicos podem impactar severamente os jogadores, especialmente quando ocorrem com chefes Únicos no começo do jogo. As mudanças envolvem:
- Os itens derrubados por monstros únicos não excederão 50% de ouro.
- Chefes de Ato e Chefes de Mapa sempre derrubarão pelo menos um item raro.
Mecânica de movimento renovada
Os jogadores encontraram problemas com o comando “Move Only”, que causava ações não intencionais. Isso agora foi corrigido:
- O comando “Mover Somente” não bloqueará mais o nome.
Melhorias nos mapas do Endgame
Jogadores destacaram preocupações sobre a falta de Rare Monsters em mapas de endgame. As próximas mudanças incluem:
- Monstros raros aparecerão no minimapa quando restarem 200 monstros, em vez de 50.
- Muitos mapas contarão com Monstros Raros adicionais para garantir presença suficiente em todos os tipos de mapas.
Os desenvolvedores concluíram com o compromisso de continuar aprimorando os designs dos mapas e a densidade dos monstros nas próximas semanas.
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