Atualização do Path of Exile 2 aborda desafios e pontos problemáticos do Endgame

Atualização do Path of Exile 2 aborda desafios e pontos problemáticos do Endgame

Conforme os jogadores se aprofundam em Path of Exile 2, a jornada pode ser particularmente assustadora, especialmente quando eles chegam ao fim do jogo. No entanto, o próximo patch promete facilitar significativamente a experiência para os novatos que navegam neste jogo complexo.

A fase inicial do acesso antecipado de Path of Exile 2 foi bem-sucedida, apesar de encontrar alguns soluços iniciais. Ele rapidamente se posicionou como um forte concorrente contra outros RPGs de ação, notavelmente Diablo. No entanto, com sua miríade de mecânicas e jogabilidade desafiadora, novos jogadores podem achar a transição para o endgame bastante intimidante.

Para aqueles que estão lutando com as complexidades do endgame, o último patch da Grinding Gear Games introduzirá melhorias que visam melhorar a acessibilidade. Isso inclui pontos de verificação adicionais e pontos de viagem rápida, permitindo que os jogadores economizem tempo e esforço.

Visão geral das próximas notas de patch

Os desenvolvedores também se concentraram em equilibrar vários aspectos do jogo, desde mecânicas inimigas até funções de itens, garantindo uma experiência mais suave. Embora as notas completas do patch ainda estejam por vir, aqui está uma prévia das melhorias, conforme destacado no blog oficial:

Recursos de jogabilidade aprimorados

Uma grande melhoria é a implementação de viagem rápida entre checkpoints, junto com a adição de vários checkpoints por todo o ambiente do jogo. Isso significa que os jogadores que descobrirem esses checkpoints poderão viajar rapidamente, facilitando a exploração.

Além disso, mudanças na respeccing de Passive Point diminuirão significativamente os custos, especialmente em níveis de personagem mais altos. A curva de custo íngreme anteriormente foi ajustada, levando a uma redução estimada de 40-50% nos custos de ouro necessários para respeccing durante o meio para o final do jogo.

Modificações no Julgamento dos Sekhemas

O feedback indicou que os jogadores acharam o Trial of the Sekhemas particularmente desafiador a curta distância. Para resolver isso, os desenvolvedores modificaram como o Honor Damage escala em proximidade, além de corrigir um bug que resultava em Honor Damage excessivo de efeitos de Damage over Time.

  • O dano de honra agora é reduzido em 35% quando os jogadores estão perto dos inimigos, diminuindo conforme a distância aumenta.
  • Foi resolvido um bug em que o Dano ao Longo do Tempo causava o triplo do Dano de Honra em relação ao pretendido, ao mesmo tempo em que garantia que a Resistência à Honra agora fosse aplicada corretamente a todos os tipos de dano.
  • Os Skitter Golems agora explodem em vez de realizar ataques básicos.
  • Os ataques de toca e emboscada dos Clãs Serpentes terão visuais melhorados e limitações de distância.
  • Vulcões ativados pelo Fissure Slam do Rattlecage agora terão uma duração ativa reduzida.

Ajustes de Endgame e Monstros

Reconhecendo que o equilíbrio nos Mapas de Endgame havia se tornado desproporcionalmente punitivo, ajustes foram feitos para reduzir o dano geral e esclarecer os efeitos ao morrer.

  • Foram removidas penalidades adicionais de resistência elemental dos mapas de Nível 6 e Nível 11, garantindo consistência.
  • Reduzimos a escala agressiva do Dano de Caos ao longo dos estágios finais do jogo.
  • Ataques críticos de monstros agora causam 40% menos dano adicional.
  • Densidade de monstros reduzida em Encontros de Brecha ao diminuir a ocorrência de monstros de elite.
  • Desabilitou o modificador de cristais voláteis, com planos para reavaliação futura.
  • Dano significativamente reduzido de Explosivos Roxos gerados pelo Modificador de Plantas Voláteis em Monstros Raros.
  • O modificador de cargas do frasco de sifão agora drenará as cargas do frasco a uma taxa significativamente menor.

Esses ajustes visam melhorar a capacidade de sobrevivência no final do jogo, e os desenvolvedores expressam comprometimento em abordar continuamente quaisquer desafios atuais.

Caminho do Exílio 2 Multijogador
Jogos de Grinding Gear

Como Path of Exile 2 incorpora elementos de MMO, manter uma comunidade de jogadores vibrante é essencial para seu sucesso.

Ajustes de personagem e item

  • Os modificadores de encanto em cintos agora serão mais prevalentes, com o “de Simbolismo” aparecendo no nível 23 e “de Inscrição” começando no nível 64.
  • Eletrocutar será 25% mais difícil de acumular, mas sua penalidade de dano na Gema de Suporte foi eliminada.
  • Um novo conjunto de Dano de Raio e Eletrocutar foi introduzido na árvore de habilidades passivas.
  • A habilidade de congelar inimigos em cadeia foi reduzida para manter o equilíbrio.
  • O Talismã Notável do Caçador agora fornecerá um Espaço de Amuleto extra com habilidades passivas atualizadas que o levarão a ele.

Ajustes nas joias de habilidade e suporte

Desde o lançamento do jogo, certas habilidades consideradas superpoderosas foram sujeitas a nerfs para garantir uma experiência de jogo equilibrada. O objetivo é redefinir quaisquer habilidades superpoderosas sem tornar nenhuma build inteira ineficaz.

Além disso, habilidades de baixo desempenho e gemas de suporte estão recebendo atenção para melhorar sua viabilidade. Embora mudanças abrangentes sejam incluídas nas notas do patch, aqui estão alguns destaques:

  • Melhorias nas habilidades Rolling Slam e Shield na categoria Mace.
  • Melhora várias habilidades com arco, especialmente aquelas que geram cargas de frenesi.
  • Melhorias em Feitiços de Ossos e Feitiços de Dano de Caos ao Longo do Tempo.
  • Melhorias em diversas habilidades de besta, especialmente em níveis avançados.
  • Ajustes nas habilidades subutilizadas do Quarterstaff.

Junto com essas modificações de habilidade, as gemas de suporte também estão passando por uma revisão. Isso inclui a introdução de duas novas opções de suporte com penalidades reduzidas em várias gemas existentes:

  • A nova Gema de Suporte Tremors aprimora as habilidades de tremor secundário com uma penalidade de dano.
  • A Gema de Suporte de Licitação aumenta o dano das habilidades de suporte de lacaios.
  • Gemas de suporte de exposição ao fogo, relâmpago e frio agora apresentam um multiplicador de custo de mana em vez de penalidades de dano.

Além disso, alguns nerfs notáveis ​​estão chegando:

  • Ajuste dos custos do Espírito dos Esqueletos Incendiários para se alinhar com outros Magos Esqueletos.
  • Uma redução no dano ao longo do tempo para altos níveis de Tornado e Flecha de Vinha para manter sua função pretendida.
  • Salva Magnética agora só pode utilizar Flechas Relâmpago presas no jogador, independentemente do envolvimento dos membros do grupo.

Se você estiver retornando ao jogo, não deixe de conferir nossa análise completa de cada classe em Path of Exile 2 e suas capacidades.

Fonte e Imagens

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