Caminho do Exílio: Melhor Guia de Construção Templária

Caminho do Exílio: Melhor Guia de Construção Templária

No Path of Exile, Templar é uma classe que fica perfeitamente entre as árvores Força e Inteligência, fundindo as duas em uma mistura potente. É conhecido pelo melhor acesso às habilidades e nós de aura e pelo uso de uma combinação de cetro e escudo em combate. Nas últimas ligas, o Templar teve uma boa sequência de construções diversas e fortes, e isso continuou com a liga Lake of Kalandra (Patch 3.19).

Entre as três ascendências dos Templários – Inquisidor, Hierofante e Guardião – foi mais notavelmente o Inquisidor que manteve a primazia como a escolha mais forte. Ambas as construções atualmente mais viáveis ​​o usam como base. Essas são as builds Righteous Fire e Spark. Neste guia, apresentaremos a você indiscutivelmente o mais forte dos dois, o Righteous Fire Inquisitor. Vamos orientá-lo sobre como essa construção funciona e o que você precisará fazer para tirá-la do papel.

Estilo de jogo Inquisidor do Fogo Justo

A classe Templar é inerentemente tanque, e cada construção tira proveito disso e funciona com ela. Isso é especialmente verdadeiro para a construção Fogo Justo, que passará a maior parte do tempo na frente de seus inimigos, queimando-os de perto. Como é óbvio, esta compilação usa o Righteous Fire como sua habilidade principal, que é então complementada por auras, então Shield Charge e Frostblink para mobilidade e exposição. Para dano de alvo único, você adicionará a habilidade Fire Trap à rotação. É uma construção muito direta e amigável para iniciantes, embora possa ser um pouco assustador se acostumar, por causa da maneira como a habilidade Righteous Fire funciona e com quantos LIfetaps ela executa. No entanto, uma vez que começa, esta compilação tem uma velocidade de limpeza quase sem precedentes e só pode atrasar um pouco durante as lutas de chefe um contra um.

Árvore de Habilidades Passivas

Nos primeiros níveis, você deve se concentrar em pegar os vários nós iniciais para melhorar o dano, a resiliência e a capacidade de sobrevivência.

Captura de tela por Gamepur

A próxima etapa de sua Árvore Passiva preparará ainda mais seu Templário para as habilidades de aura que você adquirirá nessa época, além de aumentar lentamente as resistências e os danos de fogo.

Captura de tela por Gamepur

Nos próximos 15 ou mais pontos de habilidade, a árvore se expande em três direções, pegando nós que melhoram ainda mais seu personagem e o preparam para a troca para o Righteous Fire. Observe que existem alguns talentos para adquirir ao longo do caminho. Esses serão listados em sua própria seção mais abaixo.

Captura de tela por Gamepur

Você deve adicionar o ramo DoT e Fire Damage em torno de 55 pontos de habilidade, que também é geralmente o ponto em que você deve procurar trocar para Righteous Fire como sua habilidade principal.

Captura de tela por Gamepur

No final da Campanha, você procurará preencher alguns dos nós inferiores esquerdos, o que lhe concederá mais defesas na forma de vida, reserva de mana e resistências. Você também receberá dois passivos fundamentais, Call to Arms e Unwavering Stance.

Captura de tela por Gamepur

À medida que você entra nos primeiros níveis de mapeamento, sua árvore de habilidades estará quase completa. Você procurará adicionar mais alguns nós úteis e a árvore completa ficará assim:

Captura de tela por Gamepur

Quaisquer níveis extras após este ponto devem ir para os nódulos de joias do cluster, que serão sua próxima fonte principal de poder em termos de passivos.

Árvore de Habilidades de Ascendência do Inquisidor

Infelizmente, não há flexibilidade de escolha com sua árvore de ascendência. A ordem também é importante, assim como uma observação de que você definitivamente deve procurar completar dois labirintos (portanto, 4 pontos de ascendência) antes de trocar para o fogo justo. Você pegará nós de ascendência na seguinte ordem:

  1. Santuário
  2. Caminho Piedoso
  3. Augúrio da Penitência
  4. Providência Justa
Captura de tela por Gamepur

Masteries

Certifique-se de adquirir maestrias ao longo do caminho, pois elas desempenharão um papel importante em sua construção final. Você pode tentar o seu melhor para combiná-los com as posições em nossa árvore de habilidades passivas proposta, apresentada acima.

  • Maestria de Vida: +50 de Vida máxima.
  • Maestria Elemental: +15% para todas as Resistências Elementais
  • Maestria de reserva: as auras de suas habilidades têm efeito aumentado em 10% em você.
  • Maestria de Reserva: Dano aumentado em 8% para cada uma de suas Habilidades de Aura ou Herald afetando você.
  • Maestria do Fogo: +20% para Multiplicador de Dano Degenerativo de Fogo, -30% para Resistência ao Fogo.
  • Maestria do Fogo: A exposição ao fogo que você inflige aplica um extra de -5% à resistência ao fogo.
  • Maestria de dano ao longo do tempo: 10% menos dano recebido de dano ao longo do tempo.
  • Maestria de Armadura: Determinação aumenta em 25% a Eficiência de Reserva de Mana.
  • Maestria de Resistência e Proteção contra Doenças: Sangue Corrompido não pode ser infligido a você.

Gemas e links de gemas

Habilidade principal 6-link

Este é o seu link principal que definirá sua construção ao longo do mapeamento e do final do jogo. É o que faz a construção funcionar e a fonte de 90% do seu dano. Todas as gemas de suporte nesta configuração são importantes para mapas de nível médio a alto, portanto, você deve priorizar a ativação da configuração completa de 6 links o mais rápido possível:

  1. Fogo Justo (Azul, 20/20)
  2. Aumento da Área de Efeito (Azul, 20/20)
  3. Foco Elemental (Azul, 20/20)
  4. Dano de queimadura (vermelho, 20/20)
  5. Lifetap (Vermelho, 20/20)
  6. Swift Affliction (Verde, 20/20)

Armadilha de fogo 4-link

Esta configuração pode precisar de alguma pesquisa de equipamento ou criação de bancada para obter, pois você notará que ela usa 3 soquetes verdes, que não são exatamente o forte de um Templário. Ainda assim, este link ajudará você a adicionar alguns danos de alvo único muito necessários para chefes, bem como mobs únicos e raros:

  1. Armadilha de Fogo (Verde, 18/20)
  2. Lifetap (Vermelho, 20/20)
  3. Dano de Armadilha e Mina (Verde, 20/20)
  4. Swift Affliction (Verde, 20/20)

Aura 4-link

Esta será a configuração principal da Aura da compilação. É importante começar, mas com a quantidade de Mana Reservation Efficiency que ele executa, deve ser bastante fácil de fazer:

  1. Determinação (Vermelho, 20/20)
  2. Malevolência (Azul, 20/20)
  3. Convocar Skitterbots (Azul, 20/20)
  4. Doenças não consolidadas (Azul, 20/20)

Mobilidade 4-link

Esta será sua principal habilidade de nobreza que traz algumas maldições e exposição junto com ela. É viável trocar uma das maldições por LIfetap se assim o desejar:

  1. Frostblink (Azul, 1/20)
  2. Hextouch (Azul, 20/20)
  3. Inflamabilidade (Azul, 20/20)
  4. Combustão (Azul, 20/20)

Carga de Escudo 3-link

Outra peça do seu quebra-cabeça de mobilidade, essa habilidade também serve para mantê-lo vivo através do autodano do Fogo Justo. Ele aciona sua Consagração e também o move, por isso é aconselhável vinculá-lo ao seu clique esquerdo:

  1. Carga de Escudo (Vermelho, 20/20)
  2. Ataque mais rápido (verde, 20/20)
  3. Lifetap (vermelho, 1/20)

Clamor, Buffs e Proteção

Você pode preencher o restante de seus slots de gemas com algumas habilidades úteis. O mais importante é o Infernal Cry, que você pode usar para derrubar grupos de mobs difíceis. Observe que eles não precisam estar vinculados:

  1. Grito Infernal (Vermelho, 1/20)
  2. Fúria do Sangue (Verde, 11/20)
  3. Concha Derretida Vaal (Vermelho, 20/20)

Equipamento

Arma

Você deve sempre procurar um cetro com dano elementar extra. O dano de fogo como modificador é especialmente valorizado. Uma das melhores maneiras de obter um cetro para esta construção é encontrar uma base sólida e, em seguida, criá-la por conta própria ao longo do tempo, usando uma variedade de métodos. Seus modificadores mais importantes incluem:

  • +% ao Multiplicador de Dano Degenerativo de Fogo
  • +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidade de Fogo
  • Dano de Fogo aumentado em +%
  • % de chance de Incendiar

Escudo

Para sua mão secundária, você pode usar um segundo cetro; no entanto, à medida que avança no final do jogo, um bom escudo é uma opção de sobrevivência muito melhor. É aí que um escudo único bem definido, como o Dawnbreaker , pode realmente ajudar na sua construção.

Captura de tela por Gamepur

Capacete

Você deve procurar um bom elmo raro, especialmente aqueles com influência do Ancião. Tente aumentar suas defesas, aumentadas por:

  • Gemas Encaixadas causam 30% a mais de Dano Elemental
  • +1 ao Nível de Gemas AoE Encaixadas

armaduras

Procure uma armadura sólida + base de escudo de energia e, em seguida, você pode criar facilmente uma boa peça. É mais importante fazer o seu 6-link funcionar com a ajuda de um bom peitoral. Se possível, tente obter Mana Reservation Efficiency, mas os links têm prioridade aqui.

Luvas

Semelhante à armadura, aqui você deseja procurar links adequados e, em seguida, estatísticas. Como de costume, você vai querer defesas, resistências e uma pitada de Destreza para compensar sua pior estatística.

Botas

Você deve estar atento ao Legacy of Fury . Essas botas exclusivas são quase obrigatórias para esta compilação e permitirão que você cause muito mais danos do que antes. Portanto, eles estarão no topo da sua lista de prioridades.

Captura de tela por Gamepur

Amuleto

Procure um amuleto que aumente suas resistências, para que você possa focar outros slots de equipamento em outras estatísticas. Chaos Resistance pode ser um achado especialmente bom, porque é mais alto em amuletos do que a maioria dos outros equipamentos. Também é uma boa ideia encontrar o Multiplicador de dano ao longo do tempo em seu amuleto.

argolas

Semelhante ao amuleto, você deseja obter o máximo possível de resistências nesses slots. Adicione estatísticas de habilidade extras que podem estar faltando, como Destreza ou Inteligência. Quanto à criação, procure adicionar Resistência a Choque em ambos os anéis, para que a exposição ao Choque seja menos eficiente quando atingir você.

Cinto

Como você pode esperar, sua melhor opção de cinto é um Stygian Vice bem definido, com uma Joia Abissal. Tente obter defesas em ambos, pois você quer ser o mais tanque possível.

frascos

Com uma construção tão próxima, você vai querer obter alguns frascos utilitários com encantamentos decentes. Sua configuração ideal seria algo como isto:

  • Frasco de Rubi — com encantamentos “Ganhe Cargas quando atingido pelo Inimigo” e “Armadura aumentada em 50% durante o Efeito”.
  • Frasco de Ametista — com encantamentos “Ganho de Cargas quando atingido pelo Inimigo” e “% de Resistência Elemental adicional durante o Efeito”.
  • Quartz Flask — com encantamentos “Gain Charges when hit by Enemy” e “Regenerate 3% Life per second during Effect”.
  • Frasco de Mercúrio — com encantamentos “Ganhe Cargas quando atingido pelo Inimigo” e “Velocidade de Movimento aumentada em 10% durante o Efeito”.
  • Frasco de Granito — com encantamentos “Gain Charges when hit by Enemy” e “% de aumento da velocidade de ataque durante o efeito”.

Jóias e Jóias Cluster

Especialmente durante o final do jogo, e principalmente na parte posterior, você deve procurar adicionar algumas joias e joias de cluster à sua árvore passiva. Sua melhor aposta é procurar por joias Viridianas com encantamentos de dano de fogo ao longo do tempo. A segunda estatística deve idealmente ser Maximum Life. Quanto às Cluster Jewels, tente encontrar Medium ou Large. Seus melhores nós de habilidade seriam:

  • Fluxo da Vida
  • Envolto em chamas
  • Estudante da Decadência
  • Queima brilhante
  • restos de fumar

Unge

Para completar sua construção e sua árvore passiva, você vai querer adicionar um dos Ungidos de Cassia ao seu amuleto. Procure cultivar dois Verdant e uma pomada Azure e, com eles, obter o nó Arsonist. Isso lhe dará “+10% para multiplicar o dano de fogo ao longo do tempo, regenerar 1,2% da vida por segundo”, que é um grande impulso que, de outra forma, teria sido difícil de desviar sua árvore.

Bandidos e Panteão

Durante o Ato 2 do jogo, você terá a opção de matar ou salvar Bandit Lords, para diferentes bônus. No caso do seu Righteous Fire Inquisitor, você deve procurar matar todos os três Bandit Lords, pois ele pode usar todos os pontos de habilidade que conseguir, e esses dois irão percorrer um longo caminho.

Para esta construção, seus Panteões podem ser qualquer um que você achar necessário. É muito flexível, ao contrário de muitas outras compilações. Se você ainda não tiver certeza de quais obter, então vá com Brine King ou Arakaali como seu Panteão Principal e com Ralakesh como seu Panteão Menor.

Construção de nivelamento

Esta compilação não nivela com fogo justo. Você mudará para essa habilidade principal somente depois de terminar o Cruel Lab, por volta dos níveis 45-50. Antes disso, você procurará usar um conjunto diferente de habilidades e auras.

Dos níveis passivos de 1 a 28, use o Rolling Magma como sua habilidade principal. Você pode apoiá-lo com Combustão e Proliferação Elemental . Além disso, use Flame Surge e Frostblink , bem como Vitality , Purity of Elements e Herald of Ash .

Dos níveis passivos 29 a 55, mude para Armageddon Brand e apoie-o com Combustion , Ignite Proliferation e Lifetap . Mantenha tudo o mais igual, exceto que você deseja trocar Herald of Ash por Determination . Use Flammability para amaldiçoar inimigos mais fortes.

Depois desse ponto, você deve procurar trocar para a compilação Righteous Fire que descrevemos acima e trocar seus links de gemas para essa compilação de final de jogo. É especialmente importante planejar seus soquetes e links de acordo e até atrasar a troca se sentir que seu equipamento é insuficiente.

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