Persona 5 Tactica introduz árvores de habilidades mais tradicionais no jogo, permitindo aos jogadores desbloquear novas habilidades para os Phantom Thieves na ordem que desejarem. Isso permite uma grande personalização ao decidir como preparar o grupo para as missões.
A árvore de habilidades do Joker em Persona 5 Tactica inclui feitiços de desespero, feitiços de buff de defesa, uma poderosa habilidade de derrubar que é exclusiva do Joker, e uma variedade de habilidades passivas poderosas para melhorar seu movimento e dano de arma.
Melhores habilidades para Joker
Inicialmente, os jogadores não têm acesso a muitas partes importantes da árvore de habilidades, então logo no início os jogadores devem escolher os primeiros níveis de “Break & Recovery” e “Soul Repose” para permitir que Joker restaure HP usando Triple-Threat e SP encerrando o turno na cobertura. Isso ajudará o Joker a manter a ofensiva e utilizar as habilidades da Persona de forma mais consistente durante o combate.
Depois que os jogadores obtiverem acesso às Habilidades de Sinergia no centro da Árvore de Habilidades (que oferecem bônus passivos para todo o grupo), os jogadores deverão concentre-se fortemente em desbloquear e atualizar a habilidade “Trigger Synergy” do Joker para causar mais dano de arma a todo o grupo. Isso pode ser crucial para derrotar inimigos mais fortes de forma eficiente e pode ser combinado com a própria “Sinergia de Gatilho” da Fox para obter grandes retornos.
Depois de obter as atualizações de “Sinergia de Gatilho”, os jogadores devem adquirir algumas das Amp Skills na extremidade esquerda da árvore de habilidades. Estas irá melhorar muito o dano causado por seus feitiços que infligem desespero sem exigir que ele gaste mais SP como faria se os próprios feitiços fossem atualizados. Este é um bom caminho a seguir no início, guardando as atualizações de feitiços reais para quando ele tiver SP para lidar com elas.
A árvore de habilidades mais à direita está repleta de aumentos de estatísticas e bônus passivos, com o Joker tendo acesso a “Ironclad Guard”, “Hawkeye”, “Daredevil” e “God-Like Speed”. estes são “Hawkeye” e “God-Like Speed”, oferecendo ao Joker uma mobilidade incrível e alcance aprimorado. “Ironclad Guard” o torna muito melhor defensivamente, enquanto “Demolidor” permite que ele use ataques corpo a corpo para reposicionar inimigos em longas distâncias. Escolher isso antecipadamente, junto com os segundos níveis de “Break & Recovery”e “Soul Repose” tornarão o Joker muito mais forte durante todo o jogo.
A árvore de habilidades central contém reforços para Joker’s Charge, permitindo que ele melhore seu alcance de ataque à distância. Também inclui “Follow-Up +”, que pode permitir que o Joker execute o ataque Follow-Up duas vezes por turno. Na parte inferior desta árvore de habilidades central, Joker ganha acesso à poderosa habilidade “Trump Card”. Isso permite que ele restaure sua saúde e receba um bônus de dano na primeira vez que sua saúde cair abaixo de 50% em uma missão. Empurrar esta árvore para baixo para pegar a atualização de carga e o “Trump Card” pode tornar o Joker muito mais eficaz em missões mais longas.
A habilidade única do Coringa, “Juiz Fantasma”, pode ser usada para estender seu turno quando não há um inimigo exposto por perto, forçando um nocaute< a i=2>, ao mesmo tempo que lhe permite configurar facilmente Triple-Threats. Atualizá-lo pode ampliar seu alcance AOE e seus danos, tornando-o ainda mais eficaz ao lidar com grupos de inimigos. Esta não é uma grande prioridade no início, mas deve ser abordada à medida que os inimigos continuam a ganhar força mais tarde no jogo.
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