Persona 5 Tactica: cada efeito de elemento explicado

Persona 5 Tactica: cada efeito de elemento explicado

Persona 5 Tactica adapta muitos elementos do jogo original ao novo sistema de combate no estilo Tactics. Embora não existam fraquezas elementares para os inimigos, cada elemento tem efeitos adicionais além do dano.

Embora a Persona de cada personagem seja especializada em um elemento, as Sub Personas permitem que qualquer personagem utilize qualquer habilidade e elemento. Mesmo sem fraquezas elementares, ramificar e cobrir vários elementos é importante para ter múltiplas opções para completar missões e missões específicas ao longo do jogo.

Cada elemento explicado

Yusuke usando uma habilidade com sua personalidade

Sempre que atacar um inimigo com uma habilidade elemental, o alvo não só será ferido pelo ataque, mas também será afetado pelo efeito especial desse elemento. A Persona de cada Ladrão Fantasma é especializada em um elemento e geralmente será a mais eficiente na utilização dos efeitos desse elemento.

Elemento

Efeitos

Queimadura

Burn repele levemente os inimigos e também causa leve dano a um inimigo queimado no próximo turno .

Maldição/Desespero

Os alvos afetados são incapazes de se mover no próximo turno, e sua distância de movimento é adicionada ao próximo turno do lançador, permitindo que ele se mova muito mais longe do que o normal.

Arma nuclear/Vórtice

O inimigo alvo se torna o centro de um vórtice que atrai os inimigos próximos para mais perto do centro.

Vento/Varredura

Os alvos afetados são empurrados para longe do lançador e sobre a cobertura, na direção dos inimigos, causando dano a ambos se eles estão no caminho.

Choque elétrico

Inimigos chocados são incapazes de se mover no próximo turno, mas ainda são capazes de realizar uma ação.

Psico/Hipno

Os inimigos afetados movem-se em direção ao lançador, por cima da cobertura, se necessário, para chegar o mais perto possível.

Gelo/Congelar

Os inimigos afetados são incapazes de se mover ou agir no próximo turno.

Leve/tonto

Os inimigos afetados farão um movimento aleatório no próximo turno em qualquer direção, mas ainda poderão realizar uma ação normalmente.

Cada efeito de status explicado

Durma com uma personalidade recém-fundida

Embora as habilidades elementais tenham sido retrabalhadas, os efeitos de status permaneceram praticamente os mesmos do jogo anterior, apenas ligeiramente alterados para o jogabilidade no estilo Tático .

Status

Efeito

Dormir

Enquanto dorme, um alvo não consegue se mover ou agir, mas regenerará HP e SP para cada turno em que estiver dormindo.

Esquecer

Os alvos afetados ainda são capazes de se mover, mas esquecem todas as suas ações e não atacarão nesse turno.

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