À medida que nos aproximamos do lançamento altamente antecipado de Planet Coaster 2 em 6 de novembro de 2024, muitos detalhes sobre o jogo permanecem não revelados. O que a jogabilidade multijogador envolverá? Os parques aquáticos terão destaque? Para responder a essas perguntas, tive a oportunidade de entrevistar Rich Newbold e Adam Woods, o diretor do jogo e produtor executivo sênior de Planet Coaster 2.
A arte de criar jogos de simulação na Frontier Developments
A Frontier Developments se estabeleceu como líder no reino dos jogos de simulação de gerenciamento . Não só é responsável pela bem-sucedida série Planet, com Planet Coaster 2 sendo a mais recente entrada, mas a empresa também tem uma rica história de desenvolvimento de títulos de parques temáticos que remontam a RollerCoaster Tycoon 3 e Zoo Tycoon.
Essa herança ajudou muito o estúdio a superar os obstáculos técnicos característicos impostos pelo gênero, como simular com precisão multidões detalhadas e extensas. Rich Newbold me informou sobre o “rico histórico” do estúdio em jogos de simulação de gerenciamento, destacando particularmente sua capacidade de lidar com os “desafios técnicos de ter uma grande multidão”, garantindo que tanto close-ups detalhados quanto vistas aéreas claras coexistam como alguns de seus aspectos mais fortes.
“Temos uma vasta experiência em permitir que os jogadores cheguem perto dos visitantes, utilizando câmeras para observar a emoção deles nas montanhas-russas”, afirmou.
No entanto, é essencial reconhecer que esses visitantes são atores individuais com o potencial de tomar decisões críticas que podem aumentar ou diminuir o sucesso do parque. “Quando você afasta o zoom da câmera, garantimos que o jogo pode gerenciar uma multidão de visitantes navegando em seu parque, bem como todos os intrincados sistemas de gerenciamento e processos de tomada de decisão pelos quais eles passam”, explicou ele.
A capacidade de dar zoom e vivenciar o parque pelos olhos de um visitante individual ressoa profundamente com a comunidade Planet Coaster. A personalização teve um papel crucial no sucesso do jogo original, mas os jogadores não precisarão importar texturas e modelos 3D para criar parques deslumbrantes no Planet Coaster 2. Os vários temas disponíveis facilitarão essa criatividade.
Parques aquáticos e novos temas emocionantes
Após o lançamento, Planet Coaster 2 incluirá cinco temas distintos: Planet Coaster clássico, Resort, Aquático, Vikings e Mitologia. Embora isso possa parecer inicialmente uma mistura eclética, a Frontier foi meticulosa em seu processo de seleção. “Exploramos uma ampla variedade de conteúdo temático potencial e, finalmente, decidimos por vários temas que inspirariam e encorajariam a criatividade nos jogadores enquanto eles constroem seus parques temáticos dos sonhos”, elaborou Newbold.
A inclusão de parques aquáticos influenciou significativamente a decisão de incorporar alguns dos temas menos convencionais. De acordo com Newbold, os temas Vikings e Mitologia “harmonizam bem com a água, que é parte integrante desse tema”. Da mesma forma, o tema Resort captura “aquela vibração de surfe da costa oeste da Califórnia”. No entanto, os jogadores não são obrigados a criar parques aquáticos. “Alguns desses temas também se prestam bem à construção de parques temáticos sem atrações aquáticas”, ele observou.
No entanto, conforme você se aprofunda no Modo Carreira, o foco pode mudar um pouco. Adam Woods explica: “Dentro do Modo Carreira, o tom pode mudar um pouco. Nós criamos desafios que obrigarão os jogadores a utilizar seu conhecimento e experiência ao longo de suas carreiras. Alguns desafios podem se concentrar mais em montanhas-russas ou atrações de parques aquáticos.”
Os detalhes do Modo Carreira permanecerão um mistério até o lançamento oficial do jogo em 6 de novembro de 2024. No entanto, está confirmado que a diversidade de piscinas e atrações aquáticas tornará a criação de parques aquáticos uma opção viável, especialmente nos modos Franquia e Sandbox.
Além disso, os parques aquáticos atendem a mais do que apenas propósitos estéticos; eles podem impactar significativamente suas estratégias econômicas também. Newbold enfatiza que, de um ponto de vista econômico, “o componente do parque aquático necessita de infraestrutura adequada, como vestiários, para garantir que os visitantes possam se preparar”. Ele elabora que “eles precisam comprar passes para as piscinas, o que significa que gastarão dinheiro antes de entrar nas piscinas”, permitindo a criação de parques que se concentram apenas em atrações aquáticas. Isso introduz um modelo econômico radicalmente diferente quando comparado à abordagem tradicional de parque temático, que geralmente gira em torno de atrair visitantes para atrações específicas.
Recursos inovadores e modos multijogador
Newbold caracteriza o modo Franchise como “um recurso online assíncrono que permite que os jogadores colaborem com outros. Você pode compartilhar seus parques no jogo e trabalhar em vários segmentos de parques que você baixar.” Essa forma de construção colaborativa de parques já estava um pouco integrada ao Planet Coaster 2. Newbold explica que eles se inspiraram “na maneira como a comunidade compartilhava parques e colaborava para criar atrações de aparência notável.”
Planet Coaster 2 se baseia na prática favorita dos fãs de compartilhamento de parques via Steam Workshop de duas maneiras significativas. Primeiro, o modo Franchise residirá inteiramente dentro do jogo, promovendo “um ecossistema onde os jogadores podem […] colaborar em uma franquia e competir contra tabelas de classificação com outras franquias.” A segunda grande melhoria é a funcionalidade cross-play, permitindo que os jogadores compartilhem seus parques com qualquer pessoa, independentemente de sua plataforma — seja PC ou console.
Isso encerra tudo o que foi discutido durante nossa entrevista detalhada sobre Planet Coaster 2. Para mais atualizações e notícias sobre o jogo, não deixe de conferir nossa página Planet Coaster 2 .
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