Marvel Rivals cativa os jogadores com seu elenco impressionante, com mais de 30 heróis e vilões distintos. O jogo é celebrado por seus designs de personagens vibrantes, cada um apresentando estilos de luta únicos. No entanto, uma reclamação recorrente entre os jogadores é que as habilidades finais, embora intrigantes, estão começando a parecer repetitivas.
De voar pelos céus liberando raios de energia como o Homem de Ferro a empunhar as garras de Vibranium do Wolverine contra inimigos, ou mesmo ajudar companheiros de equipe em furtividade como Sue Storm, os personagens em Marvel Rivals mostram sua individualidade. No entanto, apesar da jogabilidade emocionante, muitos jogadores expressaram fadiga sobre a similaridade das habilidades finais conforme progridem na Temporada Um.
Comunidade expressa preocupação sobre habilidades finais semelhantes
Desde o estágio beta que levou ao lançamento completo, as habilidades ultimate têm provocado um debate significativo entre a comunidade de jogadores. Por exemplo, a ultimate de Jeff the Land Shark, que permite aos jogadores agarrar e jogar oponentes para fora do mapa, levantou sobrancelhas. Da mesma forma, a habilidade ultimate de Sue Storm de camuflar sua equipe na invisibilidade foi rotulada como muito poderosa, levando a mais discussões.
No entanto, um consenso está surgindo dentro da comunidade sobre a necessidade de repensar certos designs de ultimates: “Podemos parar com os ults: ‘nada morre naquela área por pelo menos 8 segundos’?” Os jogadores estão cada vez mais expressando seu desejo por estratégias mais diversas dentro do jogo.
A frustração gira em torno dos vários ultimates do Strategist que focam predominantemente na cura em área de efeito (AoE). Embora essas habilidades sirvam para manter as equipes vivas, os jogadores estão pedindo uma variedade maior de efeitos que vão além da cura. “Precisamos de mais mudanças”, observou um usuário, sugerindo novos ultimates, como aqueles que fornecem buffs de equipe ou habilidades que reiniciam os cooldowns e aumentam a velocidade de movimento.
A demanda por inovação no design de habilidades reflete um sentimento crescente de que as habilidades ultimate atuais, rotuladas como “chatas” e “criativamente desprovidas”, precisam ser renovadas. Os jogadores estão ansiosos por ultimates que não apenas curem, mas também tragam novas dimensões estratégicas para a jogabilidade.
É importante reconhecer que, embora muitas habilidades supremas possam compartilhar similaridades temáticas, alguns personagens — como Sue Storm — adicionam camadas de exclusividade por meio de mecânicas como invisibilidade. Isso indica potencial para variações emocionantes em supremas tradicionais, e os jogadores permanecem esperançosos de que atualizações futuras introduzirão habilidades que melhorem as opções de combate, capacitando os jogadores a explorar táticas mais diversas.
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