Chegar ao nível máximo no Space Marine 2 será uma longa jornada

Chegar ao nível máximo no Space Marine 2 será uma longa jornada

Warhammer 40.000: Space Marine 2 apresenta um extenso sistema de nivelamento, oferecendo diversas atividades que contribuem para sua progressão no jogo.

PvE: Operações servem como sua fonte primária de XP durante sua jornada de nivelamento. Essas operações são desbloqueadas após completar uma parte da campanha e oferecem uma taxa base de XP com base no nível de dificuldade que você escolher.

Ao participar da campanha, você controlará Titus; no entanto, você não fará mais nenhum progresso para subir de nível sua classe principal.

Então, qual é o limite de nível e quanto tempo levará para alcançá-lo?

Qual é o nível máximo em Warhammer 40.000: Space Marine 2

Prepare-se para muitas ameaças enquanto você se esforça para atingir o nível máximo

O nível máximo em Warhammer 40.000: Space Marine 2 é o nível 25.

Para desbloquear PvE: Operations, você deve completar cerca de metade da campanha, o que deve levar aproximadamente cinco horas. A partir daí, para atingir o limite de nível de forma eficiente, concentre-se em moer a segunda Operação, de preferência na dificuldade Threat Level: Substantial, pois isso oferece um excelente equilíbrio entre facilidade de conclusão e XP adicional. No geral, espere investir cerca de 12-15 horas de moagem intensiva para atingir o limite.

Embora certamente tenha havido jogos que exigem mais tempo de grinds significativos, atingir esse limite de nível ainda exige um compromisso de tempo considerável. Felizmente, o jogo é envolvente, fazendo o esforço valer a pena.

Além disso, você pode aumentar o nível de suas armas selecionadas usando-as em atividades PvE. Conforme você ganha mais XP para cada arma, versões melhoradas ficarão disponíveis, mas você precisará gastar dados de Armory e Requisição para desbloqueá-las.

Concluindo, os fãs dedicados do Space Marine podem esperar uma experiência de jogo agitada no futuro próximo, especialmente com a possibilidade dos desenvolvedores aumentarem o limite de nível ao longo do tempo.

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