A Temporada 1 de Marvel Rivals foi lançada oficialmente, introduzindo uma riqueza de adições emocionantes, incluindo novos heróis, skins, mapas e muito mais. Esta última atualização foi geralmente bem recebida pela comunidade; no entanto, uma mudança significativa desencadeou um debate considerável entre os jogadores.
Após o lançamento da Temporada 1, a desenvolvedora NetEase tomou a controversa decisão de desabilitar as capacidades de modding dentro do jogo. Essa mudança impede que os jogadores criem skins personalizadas e outras modificações, para grande consternação da robusta comunidade de modding que se desenvolveu em torno de Marvel Rivals.
Você não pode mais usar Custom Mod Skins no Marvel Rivals. O Marvel Rivals introduziu a verificação de hash de Asset na atualização mais recente, devido à qual os Mods não funcionam mais. [ Via: @X0X_LEAK , 🎥 ToastedShoes, Modders: Irastris, Kboy ] pic.twitter.com/4LXzohzsDP
— Marvel Rivals Intel (@RivalsAssembled) 10 de janeiro de 2025
Embora alguns jogadores já tenham descoberto métodos para contornar a proibição, a liberdade de alterar personagens criativamente, como transformar o Homem de Ferro em Vegeta ou o Soldado Invernal em CJ de GTA: San Andreas, é consideravelmente restrita, exigindo mais esforço para atingir resultados semelhantes.
Compreendendo a decisão de desabilitar mods
Até agora, a NetEase ainda não esclareceu a lógica por trás da remoção do suporte a modding. Dada a gravidade dessa alteração, mais comunicações dos desenvolvedores são esperadas em um futuro próximo.
É importante notar que a proibição de mods é um tema recorrente em jogos de serviço ao vivo. O desenvolvedor Del Walker , que trabalhou em vários títulos de alto perfil, foi ao X (anteriormente conhecido como Twitter) para esclarecer essa questão. Ele discutiu os vários motivos que levam as equipes a restringir mods em jogos como Marvel Rivals.
Com experiência em franquias renomadas como Arkham, Star Wars Jedi: Survivor e Suicide Squad: Kill the Justice League, Walker descreveu fatores críticos que influenciam a decisão de desabilitar mods. Seus insights incluíam preocupações sobre exploits, os desafios da moderação, o impacto na integridade da marca e questões competitivas relacionadas ao mercado de skins.
Ah sim… 8. Friendly Fire: O pesadelo de um mod de fã lançando uma skin idêntica que o estúdio planejou para uma temporada futura. Sei que muitos desses pontos podem ser contestados, estou apenas dizendo o que me disseram. De qualquer forma, voltando a ficar cronicamente offline 🔌
— Del Walker (@TheCartelDel) 11 de janeiro de 2025
Walker enfatizou que determinar quais mods são inofensivos pode ser uma tarefa assustadora, muitas vezes levando a acusações de hipocrisia ou situações difíceis de relações públicas em relação a questões de liberdade de expressão. Além disso, ele destacou a preocupação em relação ao mercado de skins: “As vendas de skins caem se você tem mods gratuitos como opção. Os estúdios não vão deixar você mexer com a renda deles.”
Dada a popularidade atual das skins de personagens em Marvel Rivals, esse ângulo financeiro provavelmente é uma consideração significativa para a equipe de desenvolvimento. Como um jogo focado nos heróis lendários da Marvel, manter a consistência da marca e a visão artística é essencial. Walker observou que permitir mods pode diluir a percepção do jogo, minando os aspectos integrais da marca.
Embora a ausência da funcionalidade de modificação marque uma mudança significativa para Marvel Rivals na Temporada 1, os jogadores ainda podem esperar aproveitar o amplo conteúdo apresentado no novo Passe de Batalha e a introdução de novos modos de jogo para mantê-los engajados.
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