Descobertas recentes indicam uma mudança significativa no comportamento dos entusiastas de videogames, revelando que os jogadores agora estão gastando mais tempo assistindo a conteúdo de jogos em plataformas como YouTube e Twitch do que se envolvendo em gameplay real. Essa tendência, detalhada em um relatório da Midia Research, ilustra a crescente popularidade do consumo de mídia relacionada a jogos entre os jogadores.
De acordo com o relatório, os jogadores dedicam uma média de apenas 7,4 horas por semana a jogar videogames. Em contraste, eles gastam mais de 8,5 horas semanais consumindo vídeos e transmissões de jogos. Isso sugere uma preferência emergente por observar a jogabilidade em vez de participar dela.
O estudo também destacou que 24% dos jogadores tradicionais de console e PC, junto com 48% dos que compram conteúdo in-game, assistem a vídeos relacionados a jogos pelo menos uma vez por mês. Esse fenômeno enfatiza um interesse substancial do consumidor em conteúdo de videogame fora da jogabilidade direta.
A chamada para conteúdo de vídeo no jogo
À luz dessas descobertas, a Midia Research pediu que os editores de jogos repensassem sua abordagem em relação aos criadores de conteúdo, sugerindo que eles não devem ser vistos apenas como avenidas para marketing gratuito. Em vez disso, ela defende que os estúdios de jogos estabeleçam suas próprias plataformas de conteúdo de vídeo que possam competir efetivamente com redes estabelecidas como Twitch e YouTube.
A pesquisa enfatiza que capturar o engajamento do público por meio de conteúdo de vídeo no jogo pode revelar novas vias de receita em um mercado de jogos estagnado. Isso pode fornecer aos editores de jogos uma oportunidade de diversificar suas ofertas e aumentar os lucros.
Os jogadores agora estão investindo seu tempo de lazer assistindo a streamers populares, como Shroud, o que sinaliza uma mudança no cenário da cultura gamer.
“Os editores de jogos devem ver o vídeo no jogo como mais do que apenas um truque de marketing”, observou Rhys Elliott, analista da Midia Research. “Ao aproveitar o poder do conteúdo de vídeo, os editores têm o potencial de desbloquear novos fluxos de receita, incluindo publicidade, o que pode impulsionar o crescimento e o engajamento.”
Este relatório é particularmente relevante no contexto das tendências atuais, onde plataformas como Twitch e YouTube dominam a indústria de streaming. Por exemplo, o evento Worlds 2024 do League of Legends recentemente estabeleceu recordes com quase 7 milhões de espectadores, ressaltando o vasto apelo dos esports e conteúdo relacionado a jogos.
À medida que o cenário dos jogos continua a evoluir, fica claro que tanto os editores quanto os consumidores estão se adaptando a essas novas dinâmicas. As recomendações da Midia Research podem remodelar a maneira como o conteúdo dos jogos é integrado às experiências dos jogadores.
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