Blue Lock Temporada 2 Episódio 2 , apelidado de The Assassin and the Ninja , estreou no sábado, 12 de outubro de 2024, às 23h30 JST . Enquanto a primeira parte do anime apresentou visuais decentes, o conteúdo promocional do segundo episódio revelou várias cenas atormentadas por animação ruim, particularmente dentro do Third Selection Arc. Em uma reviravolta surpreendente, o estúdio de animação 8bit tentou refinar essas sequências, mas os resultados ficaram aquém das expectativas.
Este episódio também marcou a introdução de Eiji Mikami e Kakeru Hatano em seus papéis como Hiori Yo e Nanase Nijiro. Com vários aspectos dignos de discussão, vamos nos aprofundar em uma análise detalhada do Blue Lock Temporada 2 Episódio 2, focando particularmente nos esforços da 8bit para melhorar as cenas animadas, bem como a qualidade da produção, dublagem e outros fatores.
Crítica do episódio 2 da 2ª temporada de Blue Lock: a tentativa colorida da 8bit de melhorar a animação
Relembrando o segundo trailer promocional da segunda temporada de Blue Lock, os espectadores foram alertados sobre uma série de sequências mal animadas apresentadas no Third Selection Arc. Entre os problemas mais gritantes estava a representação do gol de calcanhar sem olhar de Ryusei Shidou, que ficou muito aquém de sua representação no mangá.
Respondendo às preocupações dos espectadores levantadas nas mídias sociais, a 8bit reconheceu as críticas sobre a qualidade da animação e empreendeu esforços para retificar essas falhas gritantes antes da exibição do episódio. O estúdio adicionou cores vibrantes e efeitos visuais a essas sequências decepcionantes em uma tentativa de elevar sua apresentação.
Essas melhorias corrigiram a situação completamente? Não exatamente; no entanto, elas certamente melhoraram o que foi mostrado inicialmente no material promocional. Dito isso, continua sendo um desafio elogiar totalmente o estúdio por suas correções de última hora, já que eles foram responsáveis pelos erros da animação original.
Crítica do episódio 2 da 2ª temporada de Blue Lock: avaliando a qualidade da produção e as impressões do elenco
Quando se trata de avaliar a qualidade da produção do segundo episódio de Blue Lock, a experiência pode ser um tanto inconsistente. No lado negativo, a animação 2D deixou muito a desejar, já que muitas cenas apresentavam personagens estáticos e ação mínima, resultando em uma experiência visual sem brilho.
As transições entre as cenas lembravam uma apresentação desconexa do PowerPoint, ainda mais destacada pela já mencionada sequência de gols de Ryusei Shidou, que falhou em atingir um aprimoramento coeso. Certas partes daquela cena eram coloridas, enquanto outras ecoavam a falta de qualidade vista no vídeo promocional, quase como se pertencessem a séries diferentes.
Os fãs poderiam ter sido mais indulgentes se a arte de linha tivesse sido bem executada ao longo do episódio. Infelizmente, a 8bit não manteve esse padrão, mesmo que outras preocupações de produção tenham sido amplamente negligenciadas.
O ponto brilhante solitário em termos de animação foi o uso de elementos CG. Normalmente, os fãs criticam a dependência de gráficos gerados por computador, mas, neste caso, o trabalho CGI do estúdio se tornou um destaque em meio à ausência de animação 2D envolvente.
Outro elemento louvável no episódio foi a música de fundo. Enquanto a 8bit se esforçou para criar tensão por meio da animação, a seleção de trilhas sonoras impressionantes ajudou a compensar algumas das deficiências.
Em relação às performances do elenco, tanto Eiji Mikami quanto Kakeru Hatano entregaram interpretações sólidas. Enquanto a voz de Kakeru para Nanase Nijiro foi bastante adequada, o tom mais suave de Eiji para Hiori Yo foi um tanto inesperado. Será interessante ver se suas performances evoluem nos episódios subsequentes ou permanecem consistentes.
Considerações finais sobre Blue Lock Temporada 2 Episódio 2
A partir dos insights extraídos do último episódio, parece que a 8bit teve como objetivo abordar as sequências animadas decepcionantes reveladas na prévia promocional, infundindo-as com cor e efeitos especiais. Embora essas modificações tenham trazido alguma vitalidade a cenas previamente criticadas, elas não consertaram os problemas fundamentais que afetaram a qualidade geral do episódio.
Aumentando a preocupação, nenhum trecho de episódios futuros foi disponibilizado nos trailers promocionais, deixando os fãs em suspense sobre o que está por vir. A esperança é que a 8bit intensifique seu jogo enquanto eles fazem a transição para adaptar o U-20 Arc.
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