Riot Games enfrenta tentativa de suborno do desenvolvedor de trapaças de Valorant e LoL para salvar sua “obra-prima”

Riot Games enfrenta tentativa de suborno do desenvolvedor de trapaças de Valorant e LoL para salvar sua “obra-prima”

Um desenvolvedor de cheats para Valorant e League of Legends foi pego tentando subornar a Riot Games para impedi-los de eliminar seu spoofer.

A prevalência de trapaças continua sendo um desafio significativo na comunidade de jogos, com vários títulos sofrendo o impacto de usuários inescrupulosos que utilizam aimbots, wall hacks e outros softwares ilegais.

O sistema anti-cheat Vanguard da Riot surgiu como uma resposta a esse problema e, em 23 de outubro, o analista anti-cheat GamerDoc compartilhou que havia desmantelado com sucesso um spoofer criado por um desenvolvedor em um período de tempo surpreendentemente curto.

Spoofers são criados para contornar os protocolos de segurança dos jogos. De acordo com capturas de tela compartilhadas pelo GamerDoc, o desenvolvedor investiu um ano inteiro no desenvolvimento de um spoofer Vanguard, apenas para vê-lo desmontado em menos de uma hora.

“Agora eu entendo por que os desenvolvedores de trapaça desprezam você”, o desenvolvedor expressou em mensagens no Discord. “Você deveria se concentrar em melhorar sua autoimagem em vez de afetar meus ganhos. Honestamente, respeito, cara. Você conseguiu. F**k.”

Após o fechamento, o desenvolvedor entrou em contato com a GamerDoc com uma proposta de suborno de € 5.000.

“Passei um ano inteiro desenvolvendo ganchos e descobrindo como contornar o VAC”, lamentou.

Quando solicitado a resumir a situação em termos mais simples, o funcionário da Riot não mediu palavras e comparou a remoção a brincar com peças de LEGO.

“Ele dedicou um ano para construir sua criação LEGO, eu a desmontei em uma hora, e agora ele está me oferecendo seus conjuntos LEGO premium enquanto passa por um turbilhão de emoções — da raiva à súplica, passando por ‘Respeito, mano’ e até suborno direto”, ele comentou com humor.

Este incidente recebeu amplo apoio da comunidade, com fãs incentivando o GamerDoc a colaborar com outras empresas de jogos como Valve, Ubisoft e Activision para aprimorar seus esforços antitrapaça.

Esse desenvolvimento ocorreu poucos dias após uma falha significativa no Call of Duty permitir que usuários mal-intencionados impusessem banimentos a qualquer jogador pouco antes do lançamento do Black Ops 6.

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