Um desenvolvedor da Riot Games revelou os motivos por trás da decisão de não tornar o modo Arena um recurso permanente em League of Legends, destacando as complexidades envolvidas na retenção de jogadores.
O modo Arena é a versão da Riot para uma experiência de luta dentro do League of Legends, permitindo que os jogadores participem de combates 2v2, utilizando power-ups e itens semelhantes aos encontrados no Teamfight Tactics, mas ainda aderindo à mecânica do MOBA.
O desenvolvedor inicialmente indicou que esta versão mais recente da Arena, que é a terceira iteração, tinha o potencial de se tornar uma adição permanente ao LoL. No entanto, foi anunciado durante uma atualização de 9 de agosto que o modo seria temporariamente arquivado. Na Dev Update de 23 de setembro , Eduardo Cortejoso explicou que, após dois meses, o engajamento dos jogadores na Arena diminuiu significativamente.
“Infelizmente, nem mesmo nossa atualização de conteúdo de meio de corrida encorajou muitos jogadores a retornar. Mas não se preocupe; a Arena não desaparecerá para sempre. Planejamos reintroduzi-la no primeiro semestre do ano que vem com melhorias essenciais de qualidade de vida e alguns novos acréscimos emocionantes”, afirmou Cortejoso.
. @RiotPabro e @RiotMeddler se juntam a @RiotPhroxzon e @ed_corte na atualização de desenvolvimento de hoje. Nela, eles cobrem: 👾 Modos 🥇 Matchmaking 🍄 Teemo 🏆 Worlds 2024 🖥️ Dias de jogadores de LoL 🤔 Temporadas em 2025 pic.twitter.com/0BDnY4ouwe
— League of Legends (@LeagueOfLegends) 23 de setembro de 2024
Andrei van Roon, chefe do estúdio League da Riot, elaborou sobre os desafios da retenção de jogadores em uma discussão no Reddit. Ele mencionou que o LoL Arena atrai “uma gama de públicos sobrepostos” e que eles ainda estão identificando qual demografia tem mais probabilidade de se envolver consistentemente com o modo.
“Alguns jogadores preferem um modo direto focado em expressão de alta habilidade em partidas 2v2. Outros estão interessados em aprender novos campeões. Alguns buscam uma experiência de jogo mais caótica. E então há aqueles que querem mostrar sua adaptabilidade”, explicou Roon.
A Riot vem explorando novos modos criados em torno do cliente League of Legends há vários anos, após o sucesso inicial do Teamfight Tactics. Em 2024, eles introduziram o Swarm Mode, um jogo PvE inspirado em Vampire Survivors, que recebeu uma resposta positiva de alguns jogadores.
No entanto, até mesmo o Swarm está definido para deixar o cliente, já que ele nunca foi pensado para ser um modo de jogo permanente.
Ainda não está claro se a Arena encontrará um lugar duradouro no ecossistema de League of Legends após sua quarta tentativa. No entanto, a Riot parece comprometida em iterar o modo e continua a lutar por seu sucesso.
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