Os custos das moedas digitais em regiões específicas para os jogos da Riot Games, incluindo League of Legends e Valorant, serão aumentados.
Em um comunicado de imprensa recente no site da Riot Games, a desenvolvedora anunciou que, a partir de 18 de setembro, os preços da moeda do jogo seriam modificados para todos os seus jogos.
Dependendo da região específica em que você está, o custo de compras no jogo, como Pontos Valorant ou Pontos Riot do LoL, pode variar, resultando em um preço mais alto ou mais baixo.
Os ajustes nos preços são resultado da constante evolução da economia global, como a Riot esclareceu, afirmando: “Ocasionalmente, precisamos adaptar nossos preços para refletir as flutuações nas taxas de câmbio e nas economias locais”.
Vale mencionar que a Riot Games está fornecendo moeda extra para compras no local em regiões onde os preços devem aumentar, antes que as mudanças entrem em vigor.
Abaixo estão as variações de preço para cada jogo com base na sua localização.
League of Legends e Teamfight Tactics no PC
- Américas
- Brasil: +20%
- Canadá: Nenhuma alteração
- Chile: -6%
- Regiões da LATAM com preços em USD: -11%
- México: -9%
- Peru: -12%
- EUA: Nenhuma alteração
- Regiões não listadas: Nenhuma alteração
- Ásia-Pacífico e OCE
- Austrália: +5%
- Hong Kong: +13%
- Índia: -4%
- Japão: +7%
- Coreia: +14%
- Malásia: +23%
- Nova Zelândia: +7%
- Filipinas: +40%
- Taiwan: +33%
- Tailândia: +7%
- Vietname: +41%
- Regiões não listadas: Nenhuma alteração
- Europa e MENA
- Regiões da CEI com preços em EUR: +13%
- República Checa: -9%
- Hungria: +7%
- Polônia: -4%
- Romênia: +8%
- Turquia: +24%
- Ucrânia: +73%
- Regiões não listadas: Nenhuma alteração
Lendas de Runeterra
- Américas
- Brasil: +14%
- Canadá: Nenhuma alteração
- Chile: +7%
- Colômbia: -16%
- México: -8%
- Regiões da LATAM com preços em USD: +12%
- EUA: Nenhuma alteração
- Regiões não listadas: Nenhuma alteração
- Ásia-Pacífico e OCE
- Índia: +4%
- Japão: +20%
- Coreia: +19%
- Malásia: +16%
- Filipinas: +7%
- Vietname: -4%
- Regiões não listadas: Nenhuma alteração
- Europa e MENA
- República Checa: -9%
- Noruega (preços de PC): +12%
- Polônia (preços de PC): -6%
- Romênia (preços de PC): +5%
- Arábia Saudita: -5%
- Turquia: +63%
- Ucrânia: +64%
- Reino Unido: -9%
- Regiões não listadas: Nenhuma alteração
Valorizando
- Américas
- Brasil: +14%
- Canadá: Nenhuma alteração
- Chile: +22%
- Colômbia: +6%
- Regiões da LATAM com preços em USD: Algumas regiões terão uma redução de -15%, enquanto outras terão um aumento de 12% para padronizar os preços em toda a LATAM.
- EUA: Nenhuma alteração
- Regiões não listadas: Nenhuma alteração
- Ásia-Pacífico e OCE
- Índia: -6%
- Japão: +20%
- Coreia: +14%
- Malásia: +16%
- Filipinas: +7%
- Regiões não listadas: Nenhuma alteração
- Europa e MENA
- República Checa: -9%
- Hungria: +11%
- Noruega: +12%
- Polônia: -6%
- Romênia: +5%
- Turquia: +15%
- Ucrânia: +66%
- Regiões não listadas: Nenhuma alteração
League of Legends: Rift Selvagem
- Américas
- Brasil: +16%
- Canadá: Nenhuma alteração
- Colômbia: -12%
- México: -8%
- EUA: Nenhuma alteração
- Regiões não listadas: Nenhuma alteração
- Ásia-Pacífico e OCE
- Austrália: -6%
- Indonésia: -6%
- Japão: +12%
- Coreia: +6%
- Malásia: +5%
- Nova Zelândia: -6%
- Vietname: -8%
- Regiões não listadas: Nenhuma alteração
- Europa e MENA
- República Checa: -7%
- Hungria: +8%
- Turquia: +24%
- Ucrânia: +76%
- Regiões não listadas: Nenhuma alteração
Apesar da potencial decepção dos fãs em áreas mais caras, esta não é a primeira vez que a Riot Games enfrenta críticas. Mais recentemente, eles fizeram alterações em um emote controverso usado por um time profissional em League of Legends.
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