O risco de chuva retorna: como vencer o julgamento final da Providência

O risco de chuva retorna: como vencer o julgamento final da Providência

Risk of Rain Returns revisita o clássico roguelike 2D de rolagem lateral com alguns polimentos recém-adicionados e um monte de novos conteúdos. Em particular, Returns adiciona um novo modo de jogo – os Providence Trials. Nomeados em homenagem ao guardião de Petrichor V, os Providence Trials são desbloqueados assim que qualquer sobrevivente – sem incluir Commando e Huntress, já que são desbloqueados por padrão – é desbloqueado. Os Providence Trials oferecem uma série de desafios para você completar, cada um adaptado a um determinado aspecto do conjunto de movimentos de um sobrevivente. Ao concluir os testes, você desbloqueará habilidades, skins e itens bônus como recompensa – eventualmente, desbloqueando o teste final da Providência, Julgamento.

Julgamento é bastante simples em seu conceito: escolha um sobrevivente e lute contra nove ondas de inimigos para completar o desafio. Parece bastante simples, certo? Bem, as coisas ficam complicadas rapidamente. No início, sua regeneração de saúde está desativada – portanto, qualquer golpe que você receber será efetivamente permanente, embora possa ser curado por meio de um número limitado de coletas de saúde disponíveis nas áreas de descanso entre as ondas. Em segundo lugar, você tem que usar o conjunto de movimentos padrão do seu personagem, então você não terá sorte se só puder jogar com um sobrevivente com suas habilidades bônus equipadas.

Existem áreas de descanso entre as ondas onde você pode obter quatro itens e uma coleta de saúde – embora haja apenas cinco deles durante toda a corrida, então tome cuidado.

Onda 1

risco de chuva retorna onda de julgamento 1

Itens disponíveis:

  • Ametista Gigantesca, Cetro Antigo, Lista de Sucessos, Coração do Guardião, Ukulele

Monstros : Lemuriano, Trokk, Rock Golem, Água-viva, Fogo-fátuo, Fogo-fátuo Maior, Colossus

A primeira onda ocorre na Floresta Desolada e é sem dúvida a onda mais difícil, principalmente devido à falta de itens. Você só pode escolher um dos itens acima para levar consigo, então certifique-se de que conta – o item que você escolher varia de acordo com o seu sobrevivente. A Hit List é boa para sobreviventes móveis e de longo alcance, como Huntress, pois fornece um bônus de dano permanente que se estende entre as ondas. Guardian’s Heart também é muito útil, fornecendo um buffer caso você seja acidentalmente atingido. Se você estiver jogando com um sobrevivente menos móvel, tente eliminar os três Lemurianos que aparecem na plataforma. Eles são sem dúvida os alvos mais fáceis de surgir e lhe darão alguma experiência. Os Dois Lemurianos Voláteis serão os inimigos mais difíceis no início, pois recebem muitos golpes e causam muitos danos. Se você tiver sorte, eles podem simplesmente sair da borda da arena – mas não conte com isso.

Onda 2

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Itens disponíveis:

  • Cetro Antigo, Cabeça Alienígena, Pós-combustão Hardlight
  • Pena de Hopoo, Coração do Guardião, Tempos Difíceis
  • Gasolina, casco de cabra de Paul, arame farpado
  • Luva de boxe, algemas de prisão, célula de energia

Monstros : Caranguejo da Areia, Lemuriano, Fogo-fátuo, Tubérculo, Água-viva, Verme de Magma

A segunda onda também pode te atrapalhar, pois traz um Verme de Magma no meio do caminho. O Worm é um oponente difícil, com certeza, mas se você for bom em kite e conseguir contornar seus ataques, não será um grande problema. Os Tubérculos que aparecem nesta onda podem ser irritantes, pois gostam de se enterrar no solo, reduzindo pela metade o dano que sofrem. Para seus itens, o Hardlight Afterburner é recomendado se você usa muito sua habilidade de utilidade – em personagens como Huntress e Commando, é praticamente obrigatório. Se você não pegou um Guardian’s Heart no início, você pode pegar um aqui. O arame farpado é útil porque você frequentemente se moverá pelo palco através dos inimigos, portanto, evitar alguns danos de lascas pode ajudar muito.

Onda 3

risco de chuva retorna onda de julgamento 3

Itens disponíveis:

  • Revista Backup, Célula de Energia, Casco de Cabra de Paul
  • Relógio Instável, Ametista Gigante, Sawmerang
  • Óculos do fabricante de lentes, faca enferrujada, bomba pegajosa
  • Pistola Dourada, Embrião Vencedor, Mitose Rápida

Monstros : Tribo Lynx, Mushrum, Spitter, Imp, Tuber, Lynx Totem

Você já deve estar começando a entrar no ritmo das coisas. Caso contrário, não se preocupe, pois a Ave Maria do Juízo está disponível – a Vigília Instável. Este equipamento irá congelar o tempo por 7 segundos – ou, se você pegar o Beating Embryo, 14 segundos ocasionalmente. A utilidade disso não pode ser subestimada – são essencialmente 7 segundos de dano livre sem repercussão. Sobrecarregado? Pare o tempo. Precisa remover algum dano rápido? Pare o tempo. Quer parar o tempo só porque tem vontade? Isso mesmo, pare o tempo. Quanto aos inimigos que você enfrentará, a Tribo Lynx pode ser complicada – eles são pequenos e rápidos e vêm em uma variedade de tipos de elite. Alguns Spitters aparecem no meio da onda – tente eliminá-los rapidamente, pois lidar com seus tiros enquanto você luta contra os outros inimigos pode ser cansativo.

Onda 4

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Itens disponíveis:

  • Relíquia de Gelo, Faca Enferrujada, Seringa de Soldado
  • Tentáculo do Imp Overlord, Pedaço de Concha Escaldante, Chifre de Ifrit
  • Gasolina, óculos de fabricante de lentes, revista Backup
  • Casco de cabra de Paul, Ukulele, segredo do cronometrista

Monstros : Criança, Pai, Fogo-fátuo, Fogo-fátuo Maior, Diabrete, Espinheiro, Água-viva, Fogo-fátuo Antigo

Tenha cuidado com esta onda, pois você encontrará muitos Wisps. Os fogos-fátuos por si só não são muito perigosos, mas seus ataques à distância podem cortar você, tirando pedaços de sua saúde que, como lembrete, não se regeneram. Os Greater Wisps em particular são mortais, pois causam muitos danos à distância – você pode precisar colocar o Unstable Watch aqui apenas para cuidar deles rapidamente. Caso contrário, esta onda é bastante fácil além disso, consistindo principalmente de Filhos e Pais.

Onda 5

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Itens disponíveis:

  • Célula de energia, seringa de soldado, óculos de fabricante de lentes
  • Pena de Hopoo, Ukulele, Relíquia de Gelo
  • Rusty Knife, lançador de mísseis AtG, pé de cabra
  • Casco de cabra de Paul, pé de cabra, instintos predatórios

Monstros : Swift, Golem da Neve, Clay Man, Bighorn Bison, Aranha Mecânica, Ifrit

Espero que você esteja empilhando os óculos do Lens Maker, pois é aqui que começa a dar frutos. Predatory Instincts aumenta significativamente sua velocidade de ataque conforme você acerta acertos críticos com dano duplo, e o AtG Missile Launcher é um item de dano confiável testado e comprovado que será de grande utilidade para sua corrida. Se você ainda não pegou um, certifique-se de pegar o Hopoo Feather – um salto extra será útil em algumas ondas. Caso contrário, esta onda é honestamente um nível de respiração, sendo a menos difícil. Basta pular para evitar os ataques de Ifrit e ele cairá facilmente. A única coisa com que se preocupar são os Swifts – eles vão bombardear você e muitas vezes vão te pegar por pouco.

Onda 6

risco de chuva retorna onda de julgamento 6

Itens disponíveis:

  • Armadura de Repulsão, Permafrost, Caixa Antiga
  • Centopeia Tóxica, Coração do Guardião, Broche do Capitão
  • Spikestrip, Minas de Pânico, Escudo de Fogo
  • Pé de cabra, faca enferrujada, seringa de soldado

Monstros : Sand Crab, Clay Man, Macrobe, Black Imp, Whorl, Jellyfish, Wandering Vagrant

Até este ponto, havia um segundo teletransportador azul na área de descanso que o levaria a este nível. É aconselhável não usar isso a menos que tenha certeza absoluta do que está fazendo – você estará perdendo níveis e itens valiosos.

A Armadura de Repulsão e o Permafrost são itens muito valiosos e você só pode escolher um ou outro. Se você está preocupado em receber golpes, pegue a Armadura de Repulsão – ela concederá invulnerabilidade se você for atingido seis vezes. Se você está preocupado em manter os inimigos longe de você, pegue o Permafrost – ele concederá uma chance de congelar os inimigos, retardando-os significativamente e impedindo-os de atacar você. Os inimigos a serem observados aqui são o Macrobe e o Whorl – o Macrobe saltará, causando danos ao contato e dificultando o acerto. O Whorl, por sua vez, é bastante fácil de acertar, mas pode aplicar lentidão em seus ataques. Ficar lento pode dificultar a fuga dos inimigos, condenando você a ser destruído por uma pilha de inimigos.

Onda 7

risco de chuva retorna onda de julgamento 7

Itens disponíveis:

  • Pé-de-cabra, Will-O’-The-Wisp, Comprador Inteligente
  • Tubo de morteiro, Taser, Granada de atordoamento
  • Instintos Predatórios, Arma Dourada, Célula de Energia
  • Bomba pegajosa, arame farpado, a toxina

Monstros : Wisp, Elder Lemurian, Bighorn Bison, Mechanical Spider, Evolved Lemurian, Macrobic Predator, Cremator

Esta onda apresenta o Magma Barracks, então tome cuidado com a lava abaixo de você – há pequenos buracos no chão onde você pode cair aqui. É relativamente simples saltar, mas tenha isso em mente. Esta onda não deve lhe causar muitos problemas – cuidado com o Cremador e os Lemurianos Evoluídos, pois eles podem causar danos fáceis em você se você não continuar se movendo. A Toxina é um bom item para pegar aqui – ela aplica um debuff aos inimigos quando você os toca. Como você estará se movendo e, portanto, tocando os inimigos, este item é muito valioso.

Onda 8

risco de chuva retorna onda de julgamento 8

Itens disponíveis:

  • Behemoth Brilhante, Fungo Agitado, Bobina de Tesla
  • Tempos difíceis, coração do guardião, broche de topázio
  • Armadura de Repulsão, Mitose Rápida, Cabeça Alienígena
  • Ukulele, lançador de mísseis AtG, instintos predatórios

Monstros : Gup, Pai, Cuspidor, Lemuriano Evoluído, Besta Tóxica, Boarlit

Esta onda pode facilmente encerrar sua corrida, então proceda com extremo cuidado. Você deveria ter pego uma Hopoo Feather e/ou o Unstable Watch – caso contrário, esta próxima onda será muito difícil. A principal ameaça desta onda é a Besta Tóxica Frenética que surge imediatamente – essa coisa irá atropelar você, causando dano muito rapidamente, e pode matá-lo facilmente antes que você tenha a chance de reagir. Ao passar por cima de você, certifique-se de pular enquanto é atingido enquanto ele se vira para outra passagem. Ou, alternativamente, use o Relógio Instável para acertar alguns golpes enquanto ele não pode atacar você.

Onda 9

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Itens disponíveis:

  • Pena de Hopoo, Will-O’-The-Wisp, Relíquia de Gelo
  • Botas de Bombeiro, Dente de Monstro, Foice de Colheitadeira
  • Seringa de soldado, faca enferrujada, bomba pegajosa
  • Tubo de argamassa, luva de boxe, arame farpado

Monstros : Guarda do Templo, Homem de Barro, Lemuriano Evoluído, Bramble, Imp Overlord

Parabéns, penúltima onda! Esta onda pode ser complicada, pois exigirá desviar de muitos projéteis. Os Guardas do Templo que aparecem aqui não terão problemas em atirar em você de seus poleiros. Seus tiros são facilmente esquiváveis, tendo um significante que indica onde eles estão mirando – mas manter o controle disso enquanto faz malabarismos com hordas de monstros pode ser complicado. Certifique-se de cuidar deles quando puder, pois eles podem facilmente atingir você e causar grandes danos. Em termos de itens, agora você tem acesso a itens de cura em Monster Tooth e Harvester’s Scythe. Monster Tooth pode ser bom, mas exige que você mate um inimigo, o que às vezes é mais fácil falar do que fazer. Harvester’s Scythe, se você está comprando os Lens Maker’s Glasses, é uma alternativa muito melhor, embora possa ser um pouco inconsistente.

Julgamento

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Itens disponíveis:

  • Óculos do fabricante de lentes, a toxina, o coração do guardião
  • Segredo do Guardião do Tempo, Casco de Cabra de Paulo, Foice do Colhedor
  • Hyper-Threader, Anel Perverso, Adaga Cerimonial
  • Lenço de eremita, Taser, bomba pegajosa

Monstros : Providence, Gilded Wurms, Umbras of Enforcer, Sniper, HAN-D, Mercenary e Bandit

É isso – a rodada final. Esta onda é sem dúvida a menos agitada, consistindo numa grande ameaça – a Providência. Ao lado da Providência, porém, estão Umbras especiais de alguns sobreviventes. Seus movimentos são bastante telegrafados e servem principalmente para produzir efeitos de morte, mas mantenha-os em mente enquanto você luta contra a Providência. O próprio Providence é seu único alvo, pois matá-lo completará o desafio. Esteja pronto para agir a qualquer momento, pois Providence tem muitos ataques corpo a corpo e de longo alcance que podem sobrecarregar um jogador inexperiente. Em particular, durante a quarta fase, fique longe dos lasers gigantes que ele invoca – eles podem rapidamente eliminar grande parte da sua saúde, e as áreas de efeito que ele gera estarão frequentemente no seu caminho, então tente evitar ser pego. sua explosão. Se você vencer a Providência, será recompensado com uma skin com tema da Providência para o seu sobrevivente – completa com uma coroa. Agora, você só precisa tentar novamente para bater sua pontuação mais alta…

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