Unidades de defesa de torre de bola Roblox classificadas – Lista de níveis completa

Unidades de defesa de torre de bola Roblox classificadas – Lista de níveis completa

Garantir uma alta classificação nas tabelas de classificação em Ball Tower Defense (Ball TD) pode ser um grande desafio, especialmente para novatos. Com uma infinidade de opções de unidades disponíveis, pode ser difícil determinar quais personagens focar para desbloquear. Para simplificar esse processo, compilamos uma lista abrangente de níveis de unidades de Ball Tower Defense, completa com suas estatísticas e atributos notáveis.

Ball Tower Defense Tier List – Unidades Classificadas

A eficácia das unidades Ball geralmente se correlaciona com sua raridade — unidades de raridade mais alta geralmente apresentam estatísticas superiores, particularmente em produção de dano; no entanto, elas geralmente apresentam desafios quando se trata de aquisição. Para facilitar sua jornada, considere utilizar códigos Ball Tower Defense que podem facilitar a aquisição de unidades e acelerar o progresso. Abaixo, você encontrará estatísticas detalhadas e justificativas de nível para várias unidades Ball TD.

Nível S – Unidades de nível superior em Ball TD

Unidade Raridade Valor Estatísticas Descrição
Bola de anjo Lendário Gemas: 200 / 30K Moedas: 20K / 3M Dano: 2K → 325K Alcance: 6 Tempo de recarga: 3 → 2 Prós: Excelente dano em alvo único; Contras: Altos custos de atualização; alcance limitado.
Pedregulho Mítico Gemas: 30K / 500K Moedas: 3M / 50M Dano: 1K → 100K Alcance: 80 Tempo de recarga: 5 → 1,6 Prós: Efeito de dano de área vasta; Contras: Restringe o posicionamento de outras unidades próximas.
Macaco Dourado Mítico Gemas: 7K / 100K Moedas: 700K / 10M Dano: 400 → 1,5K Alcance: 6 Tempo de recarga: 0,25 → 0,18 Dinheiro: 50 → 750 Prós: Excelente para gerar renda; Contras: Nenhum.
MechaKnight Ómega Gemas: 400K / 35M Moedas: 40M / 3.5B Dano: 1K → 8K Alcance: 40 → 80 Tempo de recarga: 0,1 → 0,01 Dano do míssil: 10K → 3M Tempo de recarga do míssil: 30 → 15 Perfuração: 1 Balas: 2 → 4 Prós: DPS excepcional; atualizações fáceis; Contras: Nenhum.
OmegaKnight Exclusivo Ômega Gemas: 500K / 60M Moedas: 50M / 6B Dano: 10K → 750K Alcance: 15 Tempo de recarga: 6 → 0,75 Prós: Alto DPS e dano em área; Contras: Alcance limitado.
festeiro Lendário Gemas: 300 / 45K Moedas: 30K / 4,5M Alcance: 8 → 13 Tempo de recarga: 5 → 2 Prós: Fornece suporte aumentando o alcance e o dano dos aliados em até 50%; Contras: Nenhum.
Bola de vírus Mítico Gemas: 8K / 125K Moedas: 800K / 12,5M Dano: 250 → 5K Alcance: 5 → 10 Tempo de recarga: 0,7 → 0,5 Prós: Fácil de otimizar; Contras: Nenhum.
Bola Vazia Ómega Gemas: 300K / 20M Moedas: 30M / 2B Dano: 75K → 2,5M Alcance: 50 → 200 Tempo de recarga: 3 Perfuração: 1 Balas: 1 Prós: Grande alcance e tempo de recarga reduzido; Contras: Altos custos de atualização.

A Tier – Personagens Fortes

Unidade Raridade Valor Estatísticas Descrição
Bola de Cérebro Mítico Gemas: 10K / 150K Moedas: 1M / 15M Saúde: 0,35 → 1 Alcance: 15 → 35 Tempo de recarga: 1,5 → 0,25 Prós: invoca unidades adicionais com acertos; Contras: não tem força quando comparado a outros Míticos.
Macaco Dart Lendário Gemas: 100 / 15K Moedas: 10K / 1,5M Dano: 25 → 150 Alcance: 10 → 15 Tempo de recarga: 1 → 0,2 Perfuração: 2 → 6 Balas: 1 → 7 Prós: Posicionamento econômico; Contras: Capacidade de ataque a alvo único.
Bola gigante Lendário Gemas: 100 / 15K Moedas: 10K / 1,5M Dano: 25 → 150 Alcance: 15 → 23 Tempo de recarga: 5 → 2,5 Prós: Excelente dano em área e alcance; Contras: Melhorias caras.
Bola do Rei Exclusivo Mítico Gemas: 13K / 200K Moedas: 1,3M / 20M Dano: 5K → 250K Alcance: 8 → 10 Tempo de recarga: 1 Tempo de recarga especial: 40 → 10 Prós: invoca unidades com acertos; Contras: alcance limitado.
Minibolas Lendário Gemas: 300 / 60K Moedas: 60K / 6M Dano: 90 → 600 Alcance: 13 → 20 Tempo de recarga: 0,06 → 0,01 Perfuração: 1 → 2 Balas: 1 Prós: DPS e alcance impressionantes; Contras: Caro para atingir o máximo.
PrincesaBall Lendário Gemas: 50 / 5K Moedas: 5K / 500K Dano: 10 → 50 Alcance: 6 Tempo de recarga: 5 → 0,5 Dinheiro: 25 → 50 Prós: Nenhum; Contras: Não é uma ótima maneira de ganhar dinheiro.

Nível B – Personagens decentes

Unidade Raridade Valor Estatísticas Descrição
Chefe de cozinha Lendário Gemas: 150 / 20K Moedas: 15K / 2M Saúde: 10 Alcance: 5 Tempo de recarga: 1,5 Renda: 2K → 45K Prós: Eficaz para farmar dinheiro e aumenta HP base; Contras: Nenhum.
Bola chique Incrível Gemas: 50 / 500 Moedas: 5K / 50K Alcance: 5 Tempo de recarga: 1,5 Renda: 2K → 15K Prós: Adequado para geração de dinheiro; Contras: Nenhum.
Cavaleiro Incrível Gemas: < 10 Dano: 300 → 2K Alcance: 5 → 12 Tempo de recarga: 1,5 → 0,3 Prós: Econômico para colocar e atingir o máximo; Contras: Curto alcance.
Bola Laser Incrível Gemas: 50 / 500 Moedas: 5K / 50K Dano: 90 → 400 Alcance: 15 Tempo de recarga: 0,5 → 0,08 Perfuração: 10 Balas: 1 Prós: Alto DPS e penetração; Contras: Melhorias caras.
Bola de Armadura de Poder Incrível Gemas: < 20 Dano: 1,5K → 50K Alcance: 6 → 7 Tempo de recarga: 3 → 1,75 Prós: Excelente dano; Contras: Baixo alcance, altos custos máximos.

Nível C – Unidades decepcionantes

Unidade Raridade Valor Estatísticas Descrição
Bola de bomba Incrível Gemas: < 10 Dano: 500 → 400 Alcance: 10 → 60 Tempo de recarga: 20 → 15 Prós: Nenhum; Contras: Abaixo da média em comparação com seus concorrentes.
Bola Demoníaca Incrível Gemas: < 10 Dano: 200 → 600 Alcance: 10 Tempo de recarga: 2 → 1,5 Prós: Causa dano suficiente; Contras: Alcance insuficiente.
Bola Elétrica Normal Gemas: 0 Dano: 20 → 15 Alcance: 5 Tempo de recarga: 2,5 → 1,5 Prós: Unidade Normie funcional; Contras: Alcance limitado.
Bola Congelada Cru Gemas: < 5 Dano: 10 → 30 Alcance: 8 Tempo de recarga: 0,5 → 0,1 Prós: Dano de área adequado; Contras: Curto alcance.
Skatista Incrível Gemas: 100 / 1K Moedas: 10K / 100K Dano: 20 → 300 Alcance: 5 Tempo de recarga: 1 → 0,8 Tempo de recarga especial: 10 → 0,75 Prós: Melhorias fáceis com bom dano; Contras: Alcance baixo.
Bola Venenosa Incrível Gemas: < 10 Dano: 15 Alcance: 5 Tempo de recarga: 0,5 → 0,03 Prós: DPS decente; Contras: Alcance limitado.

Nível D – Unidades menos eficazes

Unidade Raridade Valor Estatísticas Descrição
Mochileiro Cru Gemas: < 5 Dano: 80 → 100 Alcance: 10 → 17 Tempo de recarga: 1 → 0,5 Perfuração: 1 Balas: 1 → 7 Prós: Fácil de maximizar com DPS decente; Contras: Nenhum.
Bola Normal Gemas: 0 Dano: 25 → 100 Alcance: 5 → 12 Tempo de recarga: 1 → 0,35 Prós: Nenhum; Contras: Insuficiente em comparação com similares de raridade.
ConstrutorClubeBall Cru Gemas: < 5 Dano: 50 → 600 Alcance: 5 → 10 Tempo de recarga: 5 → 0,1 Prós: Nenhum; Contras: Atualizações caras.
Bola de boxe Cru Gemas: < 5 Dano: 25 → 600 Alcance: 5 Tempo de recarga: 0,5 → 0,1 Prós: Altas atualizações produzem bom dano; Contras: Alcance limitado.
Bola de fogo Normal Gemas: 0 Dano: 20 → 50 Alcance: 5 Tempo de recarga: 1,5 → 0,5 Prós: Nenhum; Contras: Ineficaz em comparação com outras unidades na mesma categoria de raridade.
Bola de fogo Cru Gemas: < 5 Dano: 10 → 25 Alcance: 10 → 22 Tempo de recarga: 2 → 1,25 Prós: Alcance adequado com dano em área; Contras: Nenhum.
Bola de Gelo Normal Gemas: 0 Dano: 20 → 100 Alcance: 5 Tempo de recarga: 1 → 0,7 Prós: Nenhum; Contras: Falta eficácia em comparação com unidades de raridade similar.
Bola Militar Cru Gemas: < 5 Dano: 20 → 50 Alcance: 10 → 25 Tempo de recarga: 0,75 → 0,01 Perfuração: 1 Balas: 1 Prós: DPS decente; Contras: Altos custos máximos.
Macaco Cru Gemas: < 5 Dano: 75 → 130 Alcance: 5 Tempo de recarga: 1 → 0,04 Prós: Nenhum; Contras: Ótimo DPS com limitações.
Bola camponesa Cru Gemas: < 5 Dano: 100 → 1,25K Alcance: 5 Tempo de recarga: 1,5 Prós: Nenhum; Contras: Inferior em relação a outras unidades raras.
Bola Venenosa Normal Gemas: < 5 Dano: 15 → 50 Alcance: 5 Tempo de recarga: 2 → 1,5 Prós: Nenhum; Contras: Falta desempenho quando comparado a outras unidades Normie.
Bola de Sniper Cru Gemas: < 5 Dano: 250 → 4K Alcance: 20 → 40 Tempo de recarga: 4 → 3 Perfuração: 3 Balas: 1 Prós: DPS e alcance impressionantes; Contras: Altos custos máximos.

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Fonte e Imagens

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