Garantir uma alta classificação nas tabelas de classificação em Ball Tower Defense (Ball TD) pode ser um grande desafio, especialmente para novatos. Com uma infinidade de opções de unidades disponíveis, pode ser difícil determinar quais personagens focar para desbloquear. Para simplificar esse processo, compilamos uma lista abrangente de níveis de unidades de Ball Tower Defense, completa com suas estatísticas e atributos notáveis.
Ball Tower Defense Tier List – Unidades Classificadas
A eficácia das unidades Ball geralmente se correlaciona com sua raridade — unidades de raridade mais alta geralmente apresentam estatísticas superiores, particularmente em produção de dano; no entanto, elas geralmente apresentam desafios quando se trata de aquisição. Para facilitar sua jornada, considere utilizar códigos Ball Tower Defense que podem facilitar a aquisição de unidades e acelerar o progresso. Abaixo, você encontrará estatísticas detalhadas e justificativas de nível para várias unidades Ball TD.
Nível S – Unidades de nível superior em Ball TD
Unidade |
Raridade |
Valor |
Estatísticas |
Descrição |
Bola de anjo |
Lendário |
Gemas: 200 / 30K Moedas: 20K / 3M |
Dano: 2K → 325K Alcance: 6 Tempo de recarga: 3 → 2 |
Prós: Excelente dano em alvo único; Contras: Altos custos de atualização; alcance limitado. |
Pedregulho |
Mítico |
Gemas: 30K / 500K Moedas: 3M / 50M |
Dano: 1K → 100K Alcance: 80 Tempo de recarga: 5 → 1,6 |
Prós: Efeito de dano de área vasta; Contras: Restringe o posicionamento de outras unidades próximas. |
Macaco Dourado |
Mítico |
Gemas: 7K / 100K Moedas: 700K / 10M |
Dano: 400 → 1,5K Alcance: 6 Tempo de recarga: 0,25 → 0,18 Dinheiro: 50 → 750 |
Prós: Excelente para gerar renda; Contras: Nenhum. |
MechaKnight |
Ómega |
Gemas: 400K / 35M Moedas: 40M / 3.5B |
Dano: 1K → 8K Alcance: 40 → 80 Tempo de recarga: 0,1 → 0,01 Dano do míssil: 10K → 3M Tempo de recarga do míssil: 30 → 15 Perfuração: 1 Balas: 2 → 4 |
Prós: DPS excepcional; atualizações fáceis; Contras: Nenhum. |
OmegaKnight |
Exclusivo Ômega |
Gemas: 500K / 60M Moedas: 50M / 6B |
Dano: 10K → 750K Alcance: 15 Tempo de recarga: 6 → 0,75 |
Prós: Alto DPS e dano em área; Contras: Alcance limitado. |
festeiro |
Lendário |
Gemas: 300 / 45K Moedas: 30K / 4,5M |
Alcance: 8 → 13 Tempo de recarga: 5 → 2 |
Prós: Fornece suporte aumentando o alcance e o dano dos aliados em até 50%; Contras: Nenhum. |
Bola de vírus |
Mítico |
Gemas: 8K / 125K Moedas: 800K / 12,5M |
Dano: 250 → 5K Alcance: 5 → 10 Tempo de recarga: 0,7 → 0,5 |
Prós: Fácil de otimizar; Contras: Nenhum. |
Bola Vazia |
Ómega |
Gemas: 300K / 20M Moedas: 30M / 2B |
Dano: 75K → 2,5M Alcance: 50 → 200 Tempo de recarga: 3 Perfuração: 1 Balas: 1 |
Prós: Grande alcance e tempo de recarga reduzido; Contras: Altos custos de atualização. |
A Tier – Personagens Fortes
Unidade |
Raridade |
Valor |
Estatísticas |
Descrição |
Bola de Cérebro |
Mítico |
Gemas: 10K / 150K Moedas: 1M / 15M |
Saúde: 0,35 → 1 Alcance: 15 → 35 Tempo de recarga: 1,5 → 0,25 |
Prós: invoca unidades adicionais com acertos; Contras: não tem força quando comparado a outros Míticos. |
Macaco Dart |
Lendário |
Gemas: 100 / 15K Moedas: 10K / 1,5M |
Dano: 25 → 150 Alcance: 10 → 15 Tempo de recarga: 1 → 0,2 Perfuração: 2 → 6 Balas: 1 → 7 |
Prós: Posicionamento econômico; Contras: Capacidade de ataque a alvo único. |
Bola gigante |
Lendário |
Gemas: 100 / 15K Moedas: 10K / 1,5M |
Dano: 25 → 150 Alcance: 15 → 23 Tempo de recarga: 5 → 2,5 |
Prós: Excelente dano em área e alcance; Contras: Melhorias caras. |
Bola do Rei |
Exclusivo Mítico |
Gemas: 13K / 200K Moedas: 1,3M / 20M |
Dano: 5K → 250K Alcance: 8 → 10 Tempo de recarga: 1 Tempo de recarga especial: 40 → 10 |
Prós: invoca unidades com acertos; Contras: alcance limitado. |
Minibolas |
Lendário |
Gemas: 300 / 60K Moedas: 60K / 6M |
Dano: 90 → 600 Alcance: 13 → 20 Tempo de recarga: 0,06 → 0,01 Perfuração: 1 → 2 Balas: 1 |
Prós: DPS e alcance impressionantes; Contras: Caro para atingir o máximo. |
PrincesaBall |
Lendário |
Gemas: 50 / 5K Moedas: 5K / 500K |
Dano: 10 → 50 Alcance: 6 Tempo de recarga: 5 → 0,5 Dinheiro: 25 → 50 |
Prós: Nenhum; Contras: Não é uma ótima maneira de ganhar dinheiro. |
Nível B – Personagens decentes
Unidade |
Raridade |
Valor |
Estatísticas |
Descrição |
Chefe de cozinha |
Lendário |
Gemas: 150 / 20K Moedas: 15K / 2M |
Saúde: 10 Alcance: 5 Tempo de recarga: 1,5 Renda: 2K → 45K |
Prós: Eficaz para farmar dinheiro e aumenta HP base; Contras: Nenhum. |
Bola chique |
Incrível |
Gemas: 50 / 500 Moedas: 5K / 50K |
Alcance: 5 Tempo de recarga: 1,5 Renda: 2K → 15K |
Prós: Adequado para geração de dinheiro; Contras: Nenhum. |
Cavaleiro |
Incrível |
Gemas: < 10 |
Dano: 300 → 2K Alcance: 5 → 12 Tempo de recarga: 1,5 → 0,3 |
Prós: Econômico para colocar e atingir o máximo; Contras: Curto alcance. |
Bola Laser |
Incrível |
Gemas: 50 / 500 Moedas: 5K / 50K |
Dano: 90 → 400 Alcance: 15 Tempo de recarga: 0,5 → 0,08 Perfuração: 10 Balas: 1 |
Prós: Alto DPS e penetração; Contras: Melhorias caras. |
Bola de Armadura de Poder |
Incrível |
Gemas: < 20 |
Dano: 1,5K → 50K Alcance: 6 → 7 Tempo de recarga: 3 → 1,75 |
Prós: Excelente dano; Contras: Baixo alcance, altos custos máximos. |
Nível C – Unidades decepcionantes
Unidade |
Raridade |
Valor |
Estatísticas |
Descrição |
Bola de bomba |
Incrível |
Gemas: < 10 |
Dano: 500 → 400 Alcance: 10 → 60 Tempo de recarga: 20 → 15 |
Prós: Nenhum; Contras: Abaixo da média em comparação com seus concorrentes. |
Bola Demoníaca |
Incrível |
Gemas: < 10 |
Dano: 200 → 600 Alcance: 10 Tempo de recarga: 2 → 1,5 |
Prós: Causa dano suficiente; Contras: Alcance insuficiente. |
Bola Elétrica |
Normal |
Gemas: 0 |
Dano: 20 → 15 Alcance: 5 Tempo de recarga: 2,5 → 1,5 |
Prós: Unidade Normie funcional; Contras: Alcance limitado. |
Bola Congelada |
Cru |
Gemas: < 5 |
Dano: 10 → 30 Alcance: 8 Tempo de recarga: 0,5 → 0,1 |
Prós: Dano de área adequado; Contras: Curto alcance. |
Skatista |
Incrível |
Gemas: 100 / 1K Moedas: 10K / 100K |
Dano: 20 → 300 Alcance: 5 Tempo de recarga: 1 → 0,8 Tempo de recarga especial: 10 → 0,75 |
Prós: Melhorias fáceis com bom dano; Contras: Alcance baixo. |
Bola Venenosa |
Incrível |
Gemas: < 10 |
Dano: 15 Alcance: 5 Tempo de recarga: 0,5 → 0,03 |
Prós: DPS decente; Contras: Alcance limitado. |
Nível D – Unidades menos eficazes
Unidade |
Raridade |
Valor |
Estatísticas |
Descrição |
Mochileiro |
Cru |
Gemas: < 5 |
Dano: 80 → 100 Alcance: 10 → 17 Tempo de recarga: 1 → 0,5 Perfuração: 1 Balas: 1 → 7 |
Prós: Fácil de maximizar com DPS decente; Contras: Nenhum. |
Bola |
Normal |
Gemas: 0 |
Dano: 25 → 100 Alcance: 5 → 12 Tempo de recarga: 1 → 0,35 |
Prós: Nenhum; Contras: Insuficiente em comparação com similares de raridade. |
ConstrutorClubeBall |
Cru |
Gemas: < 5 |
Dano: 50 → 600 Alcance: 5 → 10 Tempo de recarga: 5 → 0,1 |
Prós: Nenhum; Contras: Atualizações caras. |
Bola de boxe |
Cru |
Gemas: < 5 |
Dano: 25 → 600 Alcance: 5 Tempo de recarga: 0,5 → 0,1 |
Prós: Altas atualizações produzem bom dano; Contras: Alcance limitado. |
Bola de fogo |
Normal |
Gemas: 0 |
Dano: 20 → 50 Alcance: 5 Tempo de recarga: 1,5 → 0,5 |
Prós: Nenhum; Contras: Ineficaz em comparação com outras unidades na mesma categoria de raridade. |
Bola de fogo |
Cru |
Gemas: < 5 |
Dano: 10 → 25 Alcance: 10 → 22 Tempo de recarga: 2 → 1,25 |
Prós: Alcance adequado com dano em área; Contras: Nenhum. |
Bola de Gelo |
Normal |
Gemas: 0 |
Dano: 20 → 100 Alcance: 5 Tempo de recarga: 1 → 0,7 |
Prós: Nenhum; Contras: Falta eficácia em comparação com unidades de raridade similar. |
Bola Militar |
Cru |
Gemas: < 5 |
Dano: 20 → 50 Alcance: 10 → 25 Tempo de recarga: 0,75 → 0,01 Perfuração: 1 Balas: 1 |
Prós: DPS decente; Contras: Altos custos máximos. |
Macaco |
Cru |
Gemas: < 5 |
Dano: 75 → 130 Alcance: 5 Tempo de recarga: 1 → 0,04 |
Prós: Nenhum; Contras: Ótimo DPS com limitações. |
Bola camponesa |
Cru |
Gemas: < 5 |
Dano: 100 → 1,25K Alcance: 5 Tempo de recarga: 1,5 |
Prós: Nenhum; Contras: Inferior em relação a outras unidades raras. |
Bola Venenosa |
Normal |
Gemas: < 5 |
Dano: 15 → 50 Alcance: 5 Tempo de recarga: 2 → 1,5 |
Prós: Nenhum; Contras: Falta desempenho quando comparado a outras unidades Normie. |
Bola de Sniper |
Cru |
Gemas: < 5 |
Dano: 250 → 4K Alcance: 20 → 40 Tempo de recarga: 4 → 3 Perfuração: 3 Balas: 1 |
Prós: DPS e alcance impressionantes; Contras: Altos custos máximos. |
Para mais dicas e atualizações sobre o jogo, incluindo estratégias avançadas e gerações de código, considere seguir comunidades e recursos online relevantes. Mantenha-se engajado com a comunidade Ball Tower Defense para melhoria contínua!
Fonte e Imagens
Deixe um comentário