Locked, embora pareça ser outro jogo inspirado em futebol como Blue Lock, incorpora uma riqueza de recursos que o elevam além da jogabilidade tradicional. Um elemento de destaque é a Mecânica única conhecida como Habilidades ou Armas, com mais de duas dúzias de opções distintas disponíveis. Cada Arma varia significativamente em suas capacidades e utilidade. Abaixo, você encontrará uma lista de níveis abrangente classificando essas Armas da mais vantajosa à menos eficaz.
Classificação abrangente de armas em Locked
Em Locked, as armas são classificadas com base em sua raridade: Únicas (1%), Lendárias (5%), Exóticas (10%), Raras (30%) e Comuns (55%). Como os jogadores só podem utilizar uma arma por vez, a seleção estratégica é crucial. Para mais informações, os jogadores são encorajados a visitar o quadro Trello do jogo e se juntar à sua comunidade Discord. Abaixo estão as armas de melhor desempenho em Locked.
Nível | Armas |
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S | Ace Eater, Copy Cat, Imperador, Rei, Monstro, Serpente, Torre de Vigia |
UM | Sem forma, Nagi, Planetário, Parafuso de espada, Corrente ascendente |
B | Tiro Direto, Godspeed, Cabeça de Ferro, Kunigami, Contracorrente, Arrebatar, Velocista, Voraz |
C | Acelerar, Acrobático, Neurótico, Repelir, Sombra, Web |
E | Líder, Pernas Longas, Áspero |
Nível S – Armas de Elite em Locked
O Ace Eater se destaca como a arma mais poderosa em Locked. Com apenas 1% de chance de rolagem, esta arma única é versátil para vários tipos de jogadores, de atacantes a defensores. Sua falta de recarga significa que você pode utilizá-la repetidamente sem demora.
Característica | Raridade | Tipo | Esfriar | Prós / Contras |
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Comedor de Ás | Exclusivo | Ativo | Nenhum | + Permite roubar a bola + Fornece um escudo para evitar roubos – Requer dribles contínuos para manter o efeito |
Imitador | Exótico | Ativo | 180 segundos | + Imita a arma de qualquer jogador – Longo período de recarga |
Imperador | Exclusivo | Ativo | 180 segundos | + Ideal para pontuação – Longo período de espera |
Rei | Exclusivo | Ativo e Passivo | Principal: 170 segundos, King Shot: 180 segundos | + Ajuda a evitar roubo de bola – Pode se comportar de forma imprevisível |
Monstro | Lendário | Ativo | 40 segundos | + Excelente escolha para atacantes + Curto período de espera |
Serpente | Exclusivo | Ativo e Passivo | 120 segundos | + Eficaz para pontuação + Pode executar tackles laterais |
Torre de Vigia | Exótico | Ativo | 40 segundos | + Aumenta a área de acerto para todos os companheiros de equipe – O efeito dura apenas 40 segundos |
Além do Ace Eater, tanto o Monster quanto o Copy Cat são armas formidáveis que podem exigir alguma prática para serem dominadas devido à sua curva de aprendizado.
Nível A – Armas Fortes
Característica | Raridade | Tipo | Esfriar | Prós / Contras |
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Sem forma | Exclusivo | Ativo e Passivo | 150 segundos | + Excelente para pontuação + Inflige Dragon Kick passivo – Alto período de recarga |
Nagi | Lendário | Situacional | 40 segundos | + Prende a bola no ar para evitar arrebatamentos |
Planetário | Exclusivo | Situacional | 50 segundos | + Excepcional para aprovação |
Parafuso de espada | Lendário | Situacional | 45 segundos | + Ótimo para pontuação – Requer habilidade para dominar |
Corrente ascendente | Lendário | Ativo | 80 segundos | + Permite roubar passes dentro do alcance – Somente para goleiros |
Para aspirantes a goleiros, Sword Screw e Updraft são escolhas excelentes. Se você é novo no jogo, continuar com Updraft pode ser sensato, pois Sword Screw requer mais habilidade. Além disso, Nagi e Planetary são escolhas sólidas, principalmente para aqueles que jogam como atacantes.
Nível B – Armas médias
Característica | Raridade | Tipo | Esfriar | Prós / Contras |
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Tiro direto | Comum | Situacional | Nenhum | + Rápida captura de bola dos oponentes – Alto período de recarga |
Boa sorte | Exclusivo | Ativo | Pegar a bola: 150 segundos, Não pegar a bola: 60 segundos | + Roubo rápido de oponentes – Tempo de recarga alto |
Cabeça de Ferro | Comum | Passiva | Nenhum | + Aumenta a eficácia do tiro na cabeça |
Kunigami | Exótico | Ativo | 25 segundos | + Perfeito para marcar gols – Requer uma bola passada para ativar |
Contracorrentes | Lendário | Ativo | 25 segundos | + Ideal para passagem |
Arrebatar | Cru | Passiva | Nenhum | + Excelente para mergulho – 50% de chance de falha |
Velocista | Lendário | Ativo | 120 segundos | + 30% de aumento de velocidade por 20 segundos – Menos eficaz para personagens altos |
Voraz | Exótico | Passiva | Nenhum | + Recuperação rápida após deslizamentos – Reduz a resistência em 15% |
Apesar de serem classificados como Comuns, tanto Iron Head quanto Direct Shot podem ser vantajosos se os jogadores entenderem como alavancar suas capacidades efetivamente. Sua disponibilidade direta os torna opções de baixo custo para melhorar o desempenho. Kunigami, embora eficaz, requer que o jogador navegue seus riscos cuidadosamente para evitar ferimentos.
Nível C – Armas abaixo da média
Característica | Raridade | Tipo | Esfriar | Prós / Contras |
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Acelerar | Cru | Ativo | 80 segundos | + Melhor arma para correr – Duração curta – Tempo de recarga alto |
Acrobático | Lendário | Ativo | Nenhum | + Recupere-se rapidamente de bloqueios – Mais um emote do que uma arma funcional |
Neurótico | Cru | Passiva | Nenhum | + Aumenta a velocidade + Dura 10 segundos – Só pode ser ativado após uma lesão |
Repelir | Cru | Passiva | Nenhum | + Eficaz para bloqueio – Uma das melhores opções para Goleiro |
Sombra | Exótico | Ativo | 95 segundos | + Aumenta a velocidade de movimento – Ativação breve |
Rede | Cru | Ativo | 70 segundos | + Interrompe o movimento dos oponentes – Tempo de recarga alto |
Para iniciantes, essas Armas representam opções atingíveis, fornecendo uma entrada mais fácil na mecânica do jogo. No entanto, Acrobatic e Shadow, apesar de sua raridade maior, não têm recursos impactantes, levando à sua colocação no Nível C.
Nível D – Armas inferiores
As Armas listadas aqui se enquadram na categoria de raridade Comum e são principalmente adequadas para jogadores novatos. É aconselhável relançar essas Armas o mais rápido possível.
- Líder
- Pernas longas
- Duro
Momentos ideais para relançar armas em Locked
Rerolling Weapons em Locked apresenta um desafio estratégico. É melhor reservar rerolls para quando você estiver equipado com armas de nível baixo. Se você estiver sem dinheiro, considere manter sua arma atual em vez de gastar recursos em rerolls.
Depois de acumular fundos suficientes, rerolling é um movimento benéfico. Lembre-se de que cada reroll custa 3000 ienes, o que pode ser desafiador de acumular, mas a recompensa potencial de adquirir uma arma lendária ou única faz com que seja um investimento que vale a pena.
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