Pressure é um jogo Roblox que se inspira muito no icônico Doors. Cada corrida apresenta salas geradas aleatoriamente, então um passo a passo básico da minha experiência pode não se aplicar a todos. Em vez disso, este guia se concentrará nas criaturas e desafios que você encontrará durante sua jornada.
Com Pressure, você tem a opção de jogar no seu telefone, Xbox ou PC sozinho ou com um grupo de três amigos. Seu objetivo no jogo é navegar por várias salas, criando estratégias contra uma variedade de monstros e resolvendo quebra-cabeças desafiadores para chegar ao destino final com segurança.
Roblox Pressure Passo a passo – Como abrir portas trancadas
Um dos principais obstáculos que você encontrará ao tentar abrir portas é encontrá-las trancadas e exigir um cartão para entrar. Nesses casos, basta procurar um cartão dentro da sala. Normalmente, haverá outra sala próxima e o cartão estará localizado em uma de suas gavetas. Se não, você pode encontrar o cartão em uma mesa ou em uma gaveta dentro da sala.
Eletricidade
Às vezes, a entrada da sala adjacente pode ser bloqueada por correntes elétricas, tornando-a inacessível. Nesses casos, você deve localizar o circuito elétrico para desabilitar a eletricidade e progredir. Normalmente, o circuito pode ser encontrado em uma sala próxima, mas em alguns casos, uma rota alternativa pode estar disponível através dos sistemas subaquáticos ou de ventilação. Portanto, certifique-se de procurar por essas opções também.
Apesar disso, progredir pelas salas não deve ser um grande desafio. No entanto, a principal dificuldade está na presença de monstros dentro dessas salas. Veja como lidar com cada um deles.
Dicas para lidar com monstros de pressão no Roblox
O pescador
O Angler é um peixe geneticamente alterado que voa pelas salas em velocidades incríveis, mirando e matando qualquer um que encontre. Esta criatura é frequentemente encontrada em Pressure e é facilmente um dos monstros mais prevalentes. Pouco antes de atacar, você pode notar as luzes piscando e ouvir um grito agudo.
Para se proteger do Angler, é importante se esconder dentro de um armário ou debaixo de uma mesa de escritório se um armário não estiver prontamente disponível na sala. O Angler vem em quatro tipos diferentes, cada um com seu próprio comportamento único.
- Apesar de não ter luzes piscantes, Pinky ainda pode ser detectado por seus gritos altos. Portanto, é importante estar sempre ciente do seu entorno e ter um plano para se esconder se Pinky estiver por perto, pois isso lhe dá menos tempo para reagir.
- Frogger : Esta criatura lembra o Angler comum, mas tem a habilidade de ricochetear e se mover repetidamente para frente e para trás na sala. Para evitar encontrar esta criatura, é melhor permanecer escondido até que ela passe e então rapidamente recuar para se esconder quando ela voltar. No entanto, tenha cuidado para não ficar escondido por muito tempo, pois isso pode causar ansiedade. É importante pular continuamente para dentro e para fora do esconderijo para garantir a segurança.
- Chain Smoker : O Chain Smoker é um Angler mais lento e perigoso porque ele libera fumaça em seu caminho que força você a sair do armário. Como ele se move lentamente e tira você do armário, para evitá-lo, você tem que entrar no armário o mais tarde possível, mas não espere o último segundo, pois ele pode te matar.
- Blitz : Por fim, Blitz é o Angler mais rápido, então você tem que reagir extremamente rápido. Ele faz um barulho estridente mais alto do que o normal antes de sair, que é quando você deve entrar imediatamente em um armário ou qualquer outro esconderijo.
Squiddles
Squiddles são criaturas parecidas com lulas e normalmente são encontradas apenas em cômodos mal iluminados. Elas têm uma tendência a atacar imediatamente se você apontar uma lanterna para elas por um breve período ou se você ficar muito perto, potencialmente causando danos significativos à sua saúde.
Para evitar encontrá-los, certifique-se de desligar a lanterna imediatamente ao vê-los e mantenha uma distância segura ao navegar para a próxima sala. Em salas mais complexas, pode haver vários Squiddles em uma sala, portanto, permaneça vigilante ao explorar.
Poças de Massa Vazia
Puddles of Void Mass são criaturas de cor roxa e preta e têm olhos brilhantes e brilhantes. Eles residem em armários e acabarão com sua vida rapidamente se você os abrir. Para garantir sua segurança, esteja atento aos olhos brilhantes e à respiração deles, e evite abrir os armários. Se estiver jogando com outras pessoas, eles podem puxá-lo para um lugar seguro se forem rápidos o suficiente. No entanto, se estiver jogando sozinho, seja cauteloso, pois Puddles of Void Mass causarão morte imediata ao contato. Fique de olho em seus olhos brilhantes.
Olho de deslumbramento
Durante sua corrida, você frequentemente se deparará com o Eyefestation, um monstro parecido com um tubarão que causa dano quando você faz contato visual com ele. Para evitar qualquer ferimento, é importante evitar olhar diretamente em seus olhos. No entanto, a criatura tem uma tendência a atrair sua câmera em direção ao seu olhar, exigindo que você ajuste constantemente seu ângulo. Uma estratégia útil é manter seu foco no chão enquanto você se dirige para a saída.
Torres
As torres, embora não sejam tecnicamente monstros, operam de maneira semelhante. Essas armas são montadas no teto e equipadas com lasers vermelhos. Se você for avistado , elas atirarão em você. Para evitar ser alvo, simplesmente ande quando os lasers não estiverem obstruindo seu caminho e navegue cautelosamente de um local para outro até chegar à próxima sala. Em algumas áreas estreitas, pode haver aberturas que você pode usar para escapar das torres, então fique atento ao procurá-las.
Pandemônio
O Pandemonium lembra o Angler, pois inicia um minijogo quando está prestes a sair, enquanto você está se escondendo no armário. Durante o minijogo, seu objetivo é manter sua câmera centralizada enquanto o Pandemonium tenta puxá-la para longe. O minijogo dura aproximadamente 40 segundos, e não vencer resultará em sua morte. É importante ficar alerta e mover sua câmera continuamente para ter sucesso no minijogo.
Moradores de Muros
Os Wall Dwellers estão entre as criaturas mais irritantes do jogo, pois eles rastejam atrás de você de fendas nas portas e paredes. O único método eficaz de afastá-los é encará- los diretamente ; isso os repelirá. Se eles continuarem a persistir, basta olhar para eles novamente e eles recuarão. É altamente recomendável verificar frequentemente atrás de você para garantir sua segurança dessas criaturas.
Duo
A Good Duo é composta por um par de monstros que colaboram em seus ataques. Um é um computador que gera sinais falsos de porta, enquanto o outro é uma criatura aterrorizante que causa dano quando uma porta é aberta. Para escapar de seus ataques, é preciso ouvir atentamente qualquer som que emane de trás das portas. Se o som de respiração ou grito puder ser ouvido, é um sinal de que um dos Good Duo está à espreita.
Se essa situação surgir, continue a procurar minuciosamente em seu quarto atual por um caminho diferente para continuar. Além disso, o indicador de porta falsa será visível até mesmo em pouca luz, o que significa que se você encontrar um número de porta iluminando na escuridão , é o correto.
Como sair do Warehouse e evitar Volus Lunara – Luzes de busca em Roblox Pressure
Conforme você avança no jogo, você encontrará um armazém, um vasto espaço além da sala 80. Lá dentro, você enfrentará o Volus Lunara, também conhecido como Search Lights. Esta criatura colossal é equipada com holofotes para vigiar os arredores. Seu objetivo é localizar e restaurar a funcionalidade dos geradores no armazém enquanto permanece sem ser detectado.
Haverá áreas designadas para ocultação , como armários ou contêineres , então utilize-as para consertar o gerador de maneira semelhante ao DBD. Se você não estiver familiarizado com o processo, basta tocar quando o indicador se alinhar com a área destacada do círculo para acelerar o progresso. Depois que todos os geradores forem consertados, a porta no lado oposto do seu ponto de entrada será destrancada, permitindo que você continue em frente.
Como sair da trincheira (sala 115) e completar a pressão do Roblox
Depois de recuperar o cristal, você prosseguirá para a sala final chamada Trench. Esta área funciona de forma semelhante ao Warehouse, exceto que você estará debaixo d’água consertando cabos enquanto é perseguido por Volus Lunara. Áreas seguras marcadas por luzes verdes fornecerão cobertura conforme você se move para consertar outros cabos. Com cada reparo, o número de Volus Lunara aumentará para três, tornando os últimos reparos extremamente difíceis.
Após consertar os cabos necessários, você precisará prosseguir para o Canon localizado no centro da Trincheira. Uma vez lá, você deve puxar a alavanca para baixo para ativar o canhão. Perto dali, haverá algumas cavernas que você pode usar para retornar ao seu ponto de partida. Puxe a alavanca destacada antes de seguir o locutor para entrar no submarino e terminar o Roblox Pressure.
Deixe um comentário