![Roblox Terminal Escape Room Capítulo 2: Guia passo a passo do túnel](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/The-Tunnel-640x375.webp)
Na última edição do Terminal Escape Room do Roblox, Capítulo 2, os jogadores embarcam em uma aventura emocionante ambientada em uma estação de trem repleta de quebra-cabeças e desafios complexos.
Com um limite de tempo de 90 minutos, o sucesso neste capítulo exige uma mistura de raciocínio rápido, proeza matemática e paciência inabalável. Você está pronto para encarar o Capítulo 2 e correr contra o relógio?
1. Visão geral do Roblox Terminal Escape Room Capítulo 2
![Roblox Terminal Escape Room Capítulo 2 Roblox Terminal Escape Room Capítulo 2](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/Roblox-Terminal-Escape-Room-Chapter-2-640x360-1.webp)
Para entrar no Capítulo 2, navegue até a vibrante seção vermelha iluminada por neon da estação. Você tem a opção de encarar os desafios emocionantes sozinho ou colaborar com até quatro companheiros de equipe. Este capítulo continua perfeitamente de onde o primeiro parou, colocando você do lado de fora do trem. Sua missão envolve navegar por quatro salas distintas, cada uma apresentando suas próprias tarefas projetadas para descobrir códigos essenciais para sua fuga.
i. Estratégias para resolver quebra-cabeças na área da estação
Seu objetivo principal envolve localizar uma chave de fenda . Aqui está um guia passo a passo:
![encontre uma chave de fenda encontre uma chave de fenda](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/find-a-screwdriver-640x360-1.webp)
- Atravesse os trilhos do trem para o outro lado e inspecione o cartaz em busca de dicas sobre a localização da chave de fenda.
- Volte para o ponto de partida e passe pelo suporte da lanterna, certificando-se de que o pôster permaneça à sua direita.
- Continue sua jornada até localizar a chave de fenda, habilmente escondida entre pôsteres com flores rosas e sopa. Use sua lanterna para ajudar na busca.
- Após adquirir a chave de fenda, aproxime-se do trem na direção da lanterna para descobrir o painel de metal.
- Utilize a chave de fenda para desparafusar todos os quatro parafusos e revelar os fios coloridos.
Em seguida, você precisará encontrar uma tesoura para cortar os fios . Siga estas instruções:
![tesoura para cortar os fios tesoura para cortar os fios](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/scissors-to-cut-the-wires-640x360-1.webp)
- Atravesse novamente os trilhos para chegar à área com cartazes menores.
- Procure o cartaz de advertência indicando que não é permitido deixar objetos pontiagudos nos trilhos.
- Mantendo os cartazes à sua direita, siga em frente até chegar aos trilhos.
- Você encontrará a tesoura ali.
Agora que você prendeu a tesoura, corte todos os fios a seu critério. Após esta etapa, é imperativo reconectá-los corretamente :
![reconecte-os corretamente reconecte-os corretamente](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/reconnect-them-correctly-640x360-1.webp)
- Volte para a área do pôster original e localize o pôster “Protocolo de Religação Elétrica Padronizado” ao lado do pôster “Eleições de Listerez”.
- Siga a ordem especificada dos fios fornecida no pôster para reconectá-los: roxo, marrom, vermelho, verde, preto, laranja, branco, rosa, amarelo e azul.
Restaurar a energia para a caixa elétrica ativará um teclado numérico. Aqui, você precisará inserir um código correto de quatro dígitos .
![digite um código correto de quatro dígitos digite um código correto de quatro dígitos](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/enter-a-correct-four-digit-code-640x360-1.webp)
- Suba no trem e examine a área que contém o teclado numérico. As luzes piscantes oferecerão pistas sobre o código.
- Pista 1: O pôster do filme Dragon Dimension o descreve como o segundo filme, indicando que o primeiro dígito é 2.
- Pista 2: As letras piscantes na placa formam DEZENOVE, sugerindo que o segundo e o terceiro dígitos são 1 e 9, respectivamente.
- Pista 3: O pôster “O Sol Sempre Nasce” faz referência à Terceira Avenida, o que faz com que o último dígito seja 3.
Ao combinar essas pistas, você determinará o código correto: 2193. Digite esse código no teclado numérico para desbloquear o corredor oculto à frente.
ii. Guia para quebra-cabeças na sala de manutenção
Para navegar com sucesso na Sala de Manutenção, você deve realizar quatro tarefas listadas no computador próximo:
- Leve o lixo para fora
- Encontre dois canos e conserte o encanamento
- Rastreie a localização de Anita ontem
- Contagem de notas adesivas (dúzia)
Cada tarefa concluída revelará um único dígito. Quando todas as tarefas forem concluídas, combine os dígitos para formar um código para o teclado numérico localizado próximo à cobertura circular do piso.
Primeira tarefa: tirar o lixo
![Leve o lixo para fora Leve o lixo para fora](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/Take-Out-Trash-640x360-1.webp)
- Procure o bilhete perto do teclado numérico que diz: “Varra o ladrilho quebrado”.
- Examine o ladrilho quebrado no chão em busca de um post-it adjacente, que contém uma fórmula matemática: (Quatro x LUA) – (Dois x SOL).
- Reveja as imagens emolduradas à esquerda da estante; você descobrirá notas adesivas detalhando os números: 4 para a Lua e 7 para o Sol.
- Usando esses insights, aplique a fórmula matemática: (4 x 4) – (2 x 7) = 16 – 14 = 2.
O primeiro dígito do código é 2. Segunda tarefa: Encontre dois canos e conserte o encanamento
![Encontre dois canos e conserte o encanamento Encontre dois canos e conserte o encanamento](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/Find-Two-Pipes-Fix-Plumbing-640x360-1.webp)
- Recupere o cano em forma de T do teto do trem.
- Pegue o cano em forma de L encontrado no cartaz do parque situado dois cartazes à esquerda do cartaz do Dragão.
- Incorpore os canos no quebra-cabeça à esquerda do computador de tarefas e clique em “Corrigir”.
- Você não conectará todos os canos completamente, mas se concentrará em ligar o cano superior direito ao cano inferior esquerdo, semelhante ao número cinco.
O segundo dígito do código é 5. Terceira tarefa: rastrear a localização de Anita ontem
![Rastreie a localização de Anita ontem Rastreie a localização de Anita ontem](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/Track-Anitas-Location-Yesterday-640x360-1.webp)
- Utilize o grupo de notas adesivas à esquerda dos pôsteres do Sol e da Lua para reconstruir a localização de Anita.
- Reúna informações nos post-its espalhados pela sala, revelando a jornada de Anita:
- Saiu de sua residência em 1534 Archer Ln.
- Trabalhou na padaria onde Janice trabalha.
- Jantei no Vic’s Diner, atendido por Lydia.
- Conheci Sam no Pete’s Arcade.
- Visitei o Parque Elderglade.
- Concluiu sua viagem no Terminal West Leisterez.
- Conectar esses pontos no mapa de notas adesivas delineará uma forma que lembra o número seis.
O terceiro dígito do código é 6.
![Contagem de notas adesivas (dúzia) Contagem de notas adesivas (dúzia)](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/Count-Sticky-Notes-Dozen-640x360-1.webp)
- A tarefa exigirá que você conte todos os post-its espalhados pela sala.
- Para sua conveniência, você notará que há um total de 84 notas adesivas.
- Conforme a exigência da tarefa, calcule a contagem em dezenas: 84 dividido por 12 é igual a 7 dúzias.
O quarto dígito do código é 7.
Ao combinar todos os dígitos revelados em cada tarefa, você obtém o código final: 2567. Insira esse código no teclado numérico no chão para destrancar a tampa circular e entrar na próxima sala.
iii. Quebra-cabeças na sala de TV
Para começar neste labirinto complexo, sua primeira tarefa é localizar e recuperar o controle da TV e, em seguida, resolver o quebra-cabeça associado para descobrir o código necessário para sair.
Encontrando o Controlador
![Encontrando o Controlador Encontrando o Controlador](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/Finding-the-Controller-640x360-1.webp)
- Siga diretamente pela entrada.
- Vire à esquerda e siga até o final do corredor.
- Vire à direita; quando o caminho se dividir, vire à direita novamente.
- Continue por esse caminho para descobrir o controle remoto.
Localizando as Cinco Cifras
![Localizando as Cinco Cifras Localizando as Cinco Cifras](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/Locating-the-Five-Ciphers-640x360-1.webp)
- Cifra 1: Escondido atrás da parede na entrada do labirinto.
- Cifra 2: Encontrada embaixo do ar condicionado na sala de manutenção.
- Cifra 3: Localizada no cartaz do dragão ao lado do trem.
- Cifra 4: Uma vez no labirinto, vire à direita, siga o caminho e depois vire à esquerda quando ele se dividir para encontrá-lo na parede esquerda.
- Cifra 5: Da quarta cifra, atravesse a parede esquerda, siga o caminho e, na divisão, vire à direita para encontrar a última cifra na parede da sala cheia de telas.
Resolvendo o código de quatro dígitos
![Resolvendo o código de quatro dígitos Resolvendo o código de quatro dígitos](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/Solving-the-Four-Digit-Code-640x360-1.webp)
- Utilize o controle remoto para pausar a tela da TV exibindo informações no canto superior esquerdo do teclado numérico.
- Esta ação exporá a sequência correta de telas de grade necessárias para o código.
- Concentre-se na pilha de TV do meio, observando as cores e os rótulos nas telas.
- Preencha as grades coloridas correspondentes na sala de acordo com as telas de TV.
- Depois de concluído, analise as formas em cada grade, que corresponderão a números específicos:
- Grade Vermelha: Tela Dois (2)
- Grade Azul: Tela Seis (6)
- Grade Verde: Tela Sete (7)
- Grade Amarela: Tela Oito (8)
O código validado é 2678. Digite este código no teclado numérico para destrancar a porta adjacente.
iv. Desafios na Sala de Cifras
![Soluções para quebra-cabeças na sala de cifras Soluções para quebra-cabeças na sala de cifras](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/Solutions-to-Puzzles-in-the-Cipher-Room-640x360-1.webp)
Para escapar da sala final, comece posicionando as cifras coletadas na placa de madeira na parede e prossiga com os seguintes passos:
- Leia os papéis para decifrar a mensagem na parede oposta, começando com as pistas marcadas como “Para verificar”.
- Substitua as letras para revelar as verificações necessárias: 23 TVs, 30 canos e 7 guias para iniciantes.
- Use as pistas da sala para os seguintes cálculos matemáticos: Solução da fórmula matemática = 45 + (23 × 5) + (30 × 100) + (7 × 46) = 45 + 115 + 3000 + 322 = 3482
Digite o código 3482 no teclado numérico ao lado do elevador e pressione o botão verde para concluir este capítulo.
Parabéns! Você navegou habilmente pelos desafios do Terminal Escape Room Capítulo 2 e desbloqueou o próximo estágio emocionante.
Fique ligado no Capítulo 3 e boa resolução de quebra-cabeças!
2. Sobre Roblox
Roblox se destaca como uma plataforma líder de jogos online que capacita os jogadores a criar e aproveitar jogos criados por outros usuários. Desenvolvido pela Roblox Corporation, ele é acessível em várias plataformas, incluindo Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Android, iOS, Fire OS e Mac.
Deixe um comentário