No Roblox’s Tower Defense RNG, os jogadores enfrentam o desafio de posicionar um número limitado de torres estrategicamente pelo mapa. Para otimizar sua jogabilidade, é crucial mesclar Torres com Armadilhas de forma eficaz; no entanto, determinar em quais Torres investir pode ser desconcertante. Este guia é seu recurso para decidir quais Torres manter e quais substituir prontamente para obter os melhores resultados.
Classificação abrangente de todas as torres no Roblox Tower Defense RNG
Atualmente, há 18 Torres diferentes disponíveis no Tower Defense RNG, oferecendo uma ampla gama de unidades para os jogadores adquirirem. No entanto, o sistema RNG (Random Number Generator) do jogo significa que você tem controle limitado sobre quais Torres você pode rolar.
À medida que você avança e adquire mais Torres, você pode se pegar pensando em quais delas justificam investimento para obter características rolantes.
Nível | Torre |
---|---|
S | Dark Terra, Obliterator, Atirador de Prótons |
UM | Cataclismo, Hydroblaster, Orbe da Escuridão, Retribuição |
B | Infravermelho, Canhão de Plasma, Vulcão |
C | Tiro duplo, lança-chamas, lançador de foguetes |
E | Laser Blaster, Minigun, Orbe de Luz, Tesla, Torre |
Torres S-Tier
Dark Terra : Esta Torre, embora rara, ostenta uma impressionante produção de dano de 10.000.000 com um alcance de 25 e uma taxa de tiro de uma vez por segundo. No entanto, os jogadores devem atingir o nível 17 para desbloqueá-la, o que requer um tempo de jogo significativo.
Obliterator : A segunda Torre mais poderosa, a Obliterator, causa 20.000.000 de dano, mas tem uma taxa de disparo mais lenta, uma vez a cada quatro segundos, e um alcance de 20. A estratégia de posicionamento é crucial para maximizar sua eficácia.
Proton Sniper : Considerada a Torre mais poderosa do jogo, a Proton Sniper possui capacidade de disparo rápido a cada 0,5 segundos e um dano impressionante de 390.000.000, além de um amplo alcance, o que a torna um recurso formidável.
Torres de nível A
Cataclismo : Disponível a partir do nível 22, esta Torre tem uma cadência de tiro de 0,8 segundos, efetivamente reduzindo as fileiras inimigas, embora não chegue perto das Torres de nível S em força.
Hydro Blaster : Esta Torre oferece 4.500.000 de dano e dispara a cada dois segundos. Embora sólida, ela continua menos impactante em comparação com o Cataclysme mais rápido.
Orbe da Escuridão : Com estatísticas de dano equivalentes a outras Torres de nível A, de 5.000.000, o Orbe da Escuridão se destaca devido ao seu alcance estendido de 33, permitindo melhor cobertura.
Retribuição : Semelhante ao Orbe das Trevas, Retribuição também causa 5.000.000 de dano, mas tem um atraso de disparo maior, o que a torna um pouco menos favorável.
Torres de nível B
Infravermelho : desbloqueável no nível 10, o infravermelho é uma escolha sólida devido à sua velocidade, disparando a cada 0,8 segundos e atingindo três inimigos simultaneamente, o que o torna relativamente eficaz para seu nível.
Canhão de Plasma : Esta Torre causa 500.000 de dano, mas só pode atingir um alvo por vez. Seu alcance de 30 lhe dá uma versatilidade decente, colocando-a com segurança no nível B.
Vulcão : Com uma capacidade de dano de 1.000.000, o Vulcão é robusto, embora limitado por seu alcance inferior de 22, resultando em uma posição menos versátil no ranking.
Torres de nível C
Tiro Duplo : Embora ofereça 30.000 de dano, a limitação do Tiro Duplo a um único ataque o torna menos eficaz em cenários de jogo avançados.
Flame Thrower : Com 1.330 de dano a cada segundo, o Flame Thrower decepciona, mas continua um passo acima das torres de nível D. Seus atributos abaixo da média podem impedi-lo de carregá-lo por fases difíceis.
Lançador de Foguetes : Semelhante ao Lança-chamas em termos de recursos, o Lançador de Foguetes oferece apenas 1.000 de dano, mas compensa com uma zona de respingo, permitindo que ele atinja vários alvos.
Torres D-Tier
Laser Blaster : Com uma potência de dano de 750 por segundo, o Laser Blaster é o mais eficaz no nível D e pode ser útil em partidas iniciais quando combinado com outros como o Orbe de Luz.
Minigun : Causando apenas 10 de dano, a Minigun deve ser descartada assim que Torres mais capazes estiverem disponíveis.
Orbe de Luz : Esta Torre causa 250 de dano com uma cadência de tiro de 0,75 segundos, o que a torna útil no início do jogo, permitindo que os jogadores sobrevivam por mais tempo contra ondas de inimigos.
Tesla : Causando 30 de dano e capaz de mirar em três inimigos de uma vez, Tesla é uma Torre decente no início do jogo, mas ainda cai no nível D devido à sua eficácia limitada. Escolha entre Tesla, Laser Blaster ou Orb of Light para defesa inicial.
Torre : Como uma torre de nível 1 que causa apenas 7 de dano, a torre está entre as menos eficazes e deve ser substituída o mais rápido possível.
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