Atualização Rust Deep Sea (julho de 2023): atualização de água, rebocadores dirigíveis, monumento do terminal de balsas e muito mais

Com julho finalmente chegando, os jogadores de Rust estão ansiosos para finalmente colocar as mãos na nova atualização. O Facepunch tem trabalhado o tempo todo para garantir que os jogadores tenham um interesse mais profundo no jogo, fornecendo inúmeras mudanças de equilíbrio e novos conteúdos para a comunidade desfrutar. Esta atualização surgiu em uma variedade de mudanças que podem alterar a própria meta de como os jogadores costumam jogar este jogo de sobrevivência.

A atualização de julho apresenta rebocadores dirigíveis e um novo monumento, o Terminal de Balsas, que são os destaques desta limpeza forçada. Leia para ter uma ideia melhor do que está sendo introduzido no jogo.

O que a última atualização do Deep Sea de Rust traz para o jogo?

A atualização do mês anterior, Bags to Battles , recebeu ótimos comentários da comunidade, e Rust definitivamente está dando um grande passo com este novo conteúdo de limpeza forçada.

Em primeiro lugar, a atualização Deep Sea traz uma nova textura e sistema de água para o jogo. Os desenvolvedores apontam que esta nova atualização de água está em andamento nos últimos dois anos e eles orgulhosamente a lançaram na versão final do jogo depois de garantir que ela esteja em perfeito estado.

Atualização de água (imagem via Facepunch Studios)
Atualização de água (imagem via Facepunch Studios)

De acordo com o Facepunch, a própria interação e sensação da água e dos monumentos construídos dentro e ao redor dela serão influenciados por esta atualização. Os desenvolvedores acham que isso traria uma nova experiência e sensação para o jogo, que está quase completando uma década.

Quais são os novos rebocadores dirigíveis?

Rebocador dirigível (imagem via Facepunch Studios)
Rebocador dirigível (imagem via Facepunch Studios)

Os desenvolvedores da Facepunch exageraram ao fornecer ao jogo um novo veículo para operar no fundo do mar. Assemelhando-se ao RHIB em mobilidade e uso, os novos rebocadores funcionam além de simplesmente transportar jogadores do ponto A ao ponto B.

A maior característica dos rebocadores é que os jogadores podem realmente reivindicar um colocando um Armário de Ferramentas e praticamente ter uma base móvel. Ao colocar o Tool Cupboard, os jogadores podem selar o barco com portas que variam de madeira a blindadas.

Mas a melhor parte não é simplesmente a segurança ou a portabilidade, mas sim uma combinação dos dois e a acessibilidade de instalar qualquer implementável, desde uma fornalha até fogueiras e bancadas de trabalho. Com a atualização mais recente de Rust, os jogadores certamente se divertirão navegando em torno de uma base fortificada em movimento.

O Terminal Marítimo é um novo monumento em Rust?

Monumento do terminal de balsas (imagem via Facepunch Studios)
Monumento do terminal de balsas (imagem via Facepunch Studios)

O novo Terminal Marítimo é um novo monumento que foi adicionado ao jogo. Os desenvolvedores comentaram que, atualmente, este monumento gera apenas pilhagem regular , mas é uma nova adição ao conjunto geral de monumentos do mapa. Eles prometeram ainda que, em atualizações futuras, o Terminal de Balsas será atualizado em breve para gerar melhores recursos e loot-spawns.

Outras atualizações na atualização de julho do Rust

Uma série de melhorias foram feitas nos shaders do jogo para proporcionar uma melhor experiência visual. Os desenvolvedores comentaram que uma atualização do sombreador foi basicamente para manter o jogo nos trilhos dos tempos modernos. As alterações incluídas nas notas do patch são as seguintes:

  • Redução no uso de memória do Shader e nos tempos de carregamento.
  • Um novo recurso Decal Layer Masking para ajudar os artistas a tirar mais proveito dos decalques, uma maneira rápida e barata de adicionar detalhes aos nossos mundos.
  • Melhoria da qualidade do sombreamento através da implementação de novas funções de iluminação e normais de alta precisão.
  • Adição de materiais metálicos anisotrópicos para simular metais escovados, cetim e tecidos de seda.
  • Inclusão de uma opção de transmissão para todos os materiais, não apenas limitado à folhagem, permitindo uma transmissão de luz simples.
  • Integração de uma opção de Subsurface Scattering para todos os materiais, permitindo a simulação de substâncias como gelo, silicone, mármore, cera e outras que espalham a luz dentro de seus volumes.
  • Fluxo de trabalho Unified Metallic e Specular, que pode levar ao desbloqueio desses recursos para criadores de skins.

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