CEO da Saber aprecia a visão de Asmongold sobre Space Marine 2, criticando jogos modernos por sua complexidade

O CEO da Saber Interactive destacou a natureza complexa dos jogos modernos ao expressar sua gratidão a Asmongold por sua análise de Space Marine 2 .

Space Marine 2 ascendeu rapidamente para se tornar o jogo Warhammer 40K mais jogado de todos os tempos. Ele está cheio de acenos para fãs dedicados, mas seu combate intenso e gráficos de tirar o fôlego são cativantes o suficiente para atrair novatos.

A análise da nossa equipe o rotulou como “o jogo Warhammer que os fãs há muito esperavam”, e os jogadores estão se alinhando para apoiar essa afirmação. Space Marine 2 também atraiu atenção significativa de grandes criadores de conteúdo, com Asmongold elogiando seus recursos.

Em resposta a um vídeo da Legendary Drops intitulado Space Marine 2 é um lembrete do que perdemos , Asmongold elogiou o jogo por sua simplicidade e semelhança com títulos anteriores da década de 2010. Matthew Karch, CEO do estúdio de desenvolvimento Saber Interactive , entrou na conversa para agradecer o apoio de Asmongold e compartilhou sua perspectiva sobre a indústria de jogos atual.

“Quando assinamos o acordo para criar o Space Marine 2 , meu objetivo principal era entregar uma experiência de jogo nostálgica. Tivemos a oportunidade de desenvolver algo inerentemente ‘old school’”, Karch compartilhou, revelando sua admiração por Asmongold. “Eu luto para entender muitos jogos atuais; eles são excessivamente complicados e exigem muito investimento.”

O vídeo ao qual Asmongold reagiu elogiou Space Marine 2 por sua narrativa direta e mecânica de jogo. O streamer ressoou com essas visões, afirmando que ele tinha “esquecido como era ser o público-alvo”. Karch pareceu genuinamente satisfeito com essas observações.

“Nós contribuímos anteriormente para Halo , um jogo que poderia ser simplificado para sua mecânica de tiro central, mas que ainda era incrivelmente viciante. Era isso que queríamos recapturar”, elaborou Karch.

Uma breve reflexão sobre sua gestão no Embracer Group revelou que o desenvolvimento do Space Marine 2 foi significativamente influenciado por suas experiências lá.

“Durante meu tempo como Diretor de Operações na Embracer, testemunhei jogos que eram excessivamente ambiciosos em suas mensagens ou tentativas de impor moralidade aos jogadores, o que era desanimador”, ele explicou. “Queremos apenas focar em executar mortes gloriosas e aumentar os níveis de excitação.”

O CEO da Saber Interactive destacou Black Myth: Wukong e Space Marine 2 como indicadores promissores de uma tendência em direção a uma época em que os jogos eram centrados principalmente em diversão e experiências imersivas.

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