
Com a introdução da Temporada 8 no Public Test Realm (PTR) de Diablo 4, os jogadores estão ansiosos para explorar novos conteúdos. No entanto, uma preocupação comum entre os jogadores é que as classes estão perdendo suas identidades únicas conforme progridem para o jogo final.
Para manter o jogo dinâmico e envolvente, os desenvolvedores lançaram novos recursos a cada temporada, visando atualizar as opções de construção e oferecer novos desafios. Embora essa abordagem pareça eficaz na teoria, o feedback dos jogadores sugere que muitas novas melhorias não ressoam com o apelo principal das classes escolhidas.
Muitos jogadores expressam preferência por versões melhoradas de suas habilidades clássicas ou mecânicas de combate mais tradicionais, em vez dos poderes grandiosos introduzidos na Temporada 8.
Preocupações com a identidade de classe em Diablo 4
Após o lançamento, Diablo 4 recebeu avaliações positivas por sua diversidade em classes e mecânicas de build. O design acomoda os jogadores na seleção e aprimoramento de suas habilidades, ao mesmo tempo em que fornece uma gama de buffs passivos que aumentam ainda mais seus pontos fortes.
Anteriormente, itens lendários exclusivos de classe eram um destaque, oferecendo funcionalidades únicas que transformavam a jogabilidade. Infelizmente, com a atualização mais recente, esses poderes sazonais ofuscaram itens lendários tradicionais nas estratégias meta.
A Temporada 8 introduz 24 novos poderes de chefe aplicáveis a todas as classes, alterando significativamente a dinâmica do jogo. Aqui estão alguns exemplos desses novos poderes:
Novos poderes de chefe na 8ª temporada
Raios do Olho de Belial:
- Ao consumir uma poção de cura, você recebe uma redução de dano de 75% por 2 segundos e invoca raios oculares que causam 1.750% de dano ao longo de 3, 5 segundos aos inimigos afetados. A poção de cura se torna inutilizável por 5 segundos após a ativação, embora você possa consumi-la com a saúde completa.
Prenúncio da saraivada de ódio:
- Após atingir um inimigo Vulnerável, projéteis perfurantes são liberados, causando 400% de dano de Fogo por 1, 3 segundos e aplicando um status Vulnerável. O dano aumenta em 40% contra inimigos Vulneráveis.
Os jogadores expressaram suas frustrações em relação a essas novas mecânicas. Embora elas introduzam mudanças significativas na jogabilidade, sua aplicação em todas as classes diminui a singularidade que define cada classe. Seja jogando como um Feiticeiro ou um Bárbaro, a introdução do poder de chefe de Belial leva a uma experiência que parece excessivamente uniforme.

Um jogador comentou: “Quando vi esses novos poderes, pensei: por favor, não faça isso de novo. Como um Bárbaro, quero usar meu machado, não atirar lasers…” outro jogador declarou.
Muitos jogadores não estão apenas buscando uma correção temporária; eles estão buscando mudanças impactantes e duradouras na mecânica do jogo. Um jogador preocupado expressou: “Pare de ajustar números e comece a adicionar conteúdo real.É enlouquecedor que eles não tenham definido a mecânica principal, como escala de dificuldade, depois de todo esse tempo.”
Esse sentimento reflete problemas atuais enquanto os jogadores lidam com o aumento drástico de dificuldade da Temporada 8 com Torment IV, que exige a utilização efetiva dos poderes dos chefes, mas ameaça homogeneizar a experiência de jogo entre diferentes classes.
Outro jogador destacou: “O fluxo constante de mudanças radicais parece instável. Embora eu entenda a necessidade de atualizações ocasionais, isso não deve ocorrer às custas da preservação das identidades de classe.” Eles elaboraram mais.
Além das preocupações sobre identidade de classe, os jogadores expressaram insatisfação com a falta de conteúdo envolvente no final do jogo além de novos chefes, a ausência de testes e a escalada geral de dificuldade. Este tem sido um desafio contínuo desde a temporada inaugural do jogo.
Enquanto alguns jogadores estão otimistas de que o foco da Temporada 8 em chefes e seus poderes relacionados trará novas construções interessantes, muitos desejam uma evolução mais coesa de classes que permita um desenvolvimento sustentado, em vez de serem forçados a trabalhar duro para obter uma nova mecânica sazonal que pode ser descartada no final da temporada.
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