Slam Dunk: O que transforma um anime esportivo em um clássico cult, explorado

No que diz respeito ao anime esportivo, Slam Dunk é considerado um dos maiores de todos os tempos, ao lado de clássicos como Captain Tsubasa e Attack No. 1. Embora seja estranho que um anime de basquete, de todas as coisas, seja popular no Japão, Slam Dunk ganhou mais reconhecimento do que muitos outros por sua influência sobre a juventude.

Desde ser a inspiração para bolsas de estudo até mostrar a importância do trabalho em equipe, o Slam Dunk tem uma história e tanto. Seria muito curioso perguntar por que isso acontece. Os fãs têm se perguntado o que exatamente faz de Slam Dunk um anime clássico tão cult que finalmente teve uma exibição de filme no exterior este ano.

Isenção de responsabilidade: este artigo contém spoilers de Slam Dunk. Quaisquer opiniões nele contidas são igualmente consideradas exclusivas do autor.

A popularidade do Slam Dunk, explorada e dissecada

Parte 1: Uma história clássica de azarão

Hanamichi Sakuragi (imagem via Toei Animation)
Hanamichi Sakuragi (imagem via Toei Animation)

Um elemento básico de muitas mídias esportivas, especialmente animes esportivos , é a história do azarão. As histórias de perdedores geralmente envolvem pessoas em competições nas quais elas têm menos probabilidade de vencer ou ter sucesso e têm todos os tipos de obstáculos em seu caminho. Pode ser qualquer coisa, desde um time rival superior, um time trapaceiro ou até mesmo um árbitro que está na folha de pagamento do bandido, entre outros.

Muitos desses tropos aparecem em Slam Dunk com vários jogadores com temperamentos que atrapalham o jogo da equipe , torcendo os tornozelos e até jogando meio às cegas. Também é importante notar que isso subverte o tropo dos rivais dissimulados, já que o resto da equipe principal da Shohoku High School são todos delinquentes.

O resto da equipe (Imagem via Toei animation/Dandelion Animation Studio)
O resto da equipe (Imagem via Toei animation/Dandelion Animation Studio)

Isso geralmente significa que todos eles têm temperamentos explosivos, e toda a ideia do Slam Dunk é ajudar as crianças a amadurecer e alcançar o que desejam fazer. Em particular, o personagem principal Hanamichi Sakuragi é um ex-líder de gangue que tenta marcar pontos com uma garota ao se juntar ao time. No entanto, ele logo começa a amar o esporte e sua equipe à medida que avança.

O resto da equipe são determinados determinados e viciados em basquete como Kaede Rukaewa, que aprendem a ser menos frios. Ele também tem o capitão Takenori Akagi, que mantém todos sãos, mas tem métodos de treinamento severos, e o armador Ryota Miyagi, que sempre perde a paciência. Há também Hisashi Mitsui, que se torna um membro de gangue por agravar uma lesão grave na perna.

Parte 2: Produção e reação dos fãs

Takehiro Inoue e a equipe Shohoku (Imagem via Sportskeeda)
Takehiro Inoue e a equipe Shohoku (Imagem via Sportskeeda)

O basquete no Japão não era considerado um grande esporte quando Slam Dunk foi escrito, mas o autor Takehiko Inoue adorava desde o colégio. Na verdade, a história de Inoue foi comparada mais a uma peça de auto-inserção. Ele também tentou jogar basquete para ser popular entre as garotas, mas descobriu um profundo amor pelo jogo.

Ele também foi informado por um de seus editores que o basquete era praticamente considerado um assunto tabu. Inoue escreveu que Slam Dunk é universal, embora seja tecnicamente sobre basquete. Ele também escreveu que queria realmente entrar nos sentimentos e pensamentos dos atletas quando eles ganham, perdem ou melhoram no esporte.

Os resultados foram extremamente bem-sucedidos, com cartas de fãs cheias de amor pelo mangá e pelo esporte. O mangá realmente aumentou a popularidade do basquete no Japão, de forma semelhante a como o Attack No. 1 e o Captain Tsubasa fizeram com o vôlei e o futebol, respectivamente.

As crianças não apenas gostaram, mas todos foram incentivados a praticar o esporte. Muitas organizações, incluindo a Associação Japonesa de Basquetebol, dão crédito ao Slam Dunk por inaugurar uma explosão do basquete no Japão. Além disso, a história é marcada como uma narrativa da vida antes de se tornar um mangá esportivo completo mais tarde.

Parte 3: O impacto

Slam Dunk Scholarship image (Imagem via Takehiko Inoue/Shueisha)
Slam Dunk Scholarship image (Imagem via Takehiko Inoue/Shueisha)

Os números de vendas de toda a execução do mangá o consideram atualmente o sétimo mangá de maior bilheteria. Com 170 milhões de cópias em circulação, fica logo abaixo de Naruto. Seu equivalente em filme, The First Slam Dunk , está em 5º lugar entre os filmes japoneses de maior bilheteria em todo o mundo. Até supera o recém-lançado filme One Piece: Red.

De fato, Inoue recebeu atenção especial da Associação Japonesa de Basquete em 2010 por ajudar a criar o programa de bolsas Slam Dunk. Ele ajuda jovens atletas a obter bolsas acadêmicas e esportivas totalmente pagas para escolas preparatórias na América, se passarem na entrevista de admissão da escola.

O mangá causou uma explosão instantânea em muitas pessoas que querem jogar basquete, desde crianças até adultos. A quantidade de profundidade e detalhes travados no mangá e, mais tarde, o anime realmente solidificou isso para muitas pessoas por meio das explicações do jogo em Slam Dunk.

Além disso, o que tornou a série popular foi a profundidade da história. Não está apenas escondido por meio de travessuras da vida, embora o basquete ficar em segundo plano no desenvolvimento do personagem tenha ajudado absolutamente. Todos na equipe têm seu próprio arco de personagem e, mesmo que percam para seus rivais finais nas competições nacionais, eles vão para coisas maiores e melhores.

Parte 4: A inspiração

Uma dessas referências em Slam Dunk para Michael Jordan (Imagem via Sportskeeda)
Uma dessas referências em Slam Dunk para Michael Jordan (Imagem via Sportskeeda)

A explosão de popularidade se deve a muitas das referências tomada a tomada que Inoue usou.

Por exemplo, a performance vencedora da medalha de ouro olímpica do “Dream Team” original de 1992 foi usada para replicar tacadas de basquete icônicas no mangá. Para quem não sabe, o “Dream Team” consistia em Michael Jordan, Magic Johnson, Karl Malone, Charles Barkley e Patrick Ewing.

A história em si é muito mais uma história de classe que é a chave para muitas histórias de esportes diferentes: todos os personagens principais vêm de famílias de “baixo nível” dos subúrbios. Isso geralmente é um grande grampo de histórias esportivas e a chave para a história do azarão: vindo do nada e tendo que desafiar todos os estranhos e obstáculos.

Ewing e Akagi (imagem via Sportskeeda)
Ewing e Akagi (imagem via Sportskeeda)

Todos os designs e personalidades dos personagens ecoam claramente diferentes jogadores. Por exemplo, Sakuragi foi originalmente baseado em Charles Barkley , mas muitos fãs receberam vibrações de Dennis Rodman dele devido à sua personalidade chamativa e barulhenta e ao desenvolvimento paralelo como jogadores. Akagi se assemelha a Patrick Ewing em físico, estilo de jogo e carreira, sendo todo profissional.

Isso pode durar para sempre, mas há outras inspirações, como certos momentos ao longo do show que os fãs de basquete viram antes. Isso inclui o momento em que Sakuragi acidentalmente joga a bola para um oponente, o que é um eco do passe inadvertido de Isiah Thomas para o oponente Larry Bird em 1987. O tiroteio entre as escolas Rukawa e Sendoh também foi uma referência ao jogo 7 dos playoffs da NBA de 1988 .

Para colocar isso da maneira mais simples possível. A popularidade do Slam Dunk é muito vasta e incrivelmente complicada. Não é apenas um ótimo anime esportivo sobre basquete , é o benefício que o basquete precisava para se firmar no Japão. A série ajudou várias pessoas, incluindo os profissionais Rui Hachimura e Yuta Watanabe, a entrar no basquete.

A série tem tantas camadas que é impressionante pensar nisso. Se algum leitor tiver algo que não foi abordado no artigo, liste-o nos comentários.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *