Notas do patch Smite The Ferry Ferryman 10.7 – Charon chega com várias mudanças no equilíbrio de itens e deuses

Notas do patch Smite The Ferry Ferryman 10.7 – Charon chega com várias mudanças no equilíbrio de itens e deuses

A atualização 10.7 do Smite está a caminho e traz Charon, o barqueiro. Charon é do panteão grego, e é quem traz as almas que já morreram para o Hades, dando-lhes uma forma de descansar na vida após a morte.

Charon fará barulho na próxima atualização, com um punhado de mudanças em Deus e itens ocorrendo em 10.7. Para os jogadores de Smite que estão procurando um novo Mago para experimentar, Charon pode ser o escolhido. Aqui estão as notas completas do patch do Smite 10.7, com lançamento previsto para 11 de julho de 2023.

Todas as notas do patch de atualização 10.7 para Smite – Charon Unleashed – Todos os Buffs & Nerfs

A primeira grande vitrine para esta atualização é a chegada de Charon to Smite. Ele será um mago e vem com uma passiva, três habilidades únicas e uma suprema poderosa que pode desencadear no campo de batalha. Ele lançará esta atualização em 11 de julho de 2023.

Novo deus grego, Charon em Smite

Estatísticas Gerais
  • Dano: 35 (+ 1,5 por nível) + 20% do seu Poder Mágico
  • Alcance: 55
  • Progressão: Nenhuma
Passiva: Barqueiro das Almas
  • Se Charon estiver no alcance de assistência enquanto qualquer lacaio ou monstro da selva amigável morrer, sua essência persiste para Charon coletar por 8s, concedendo a ele 1 ouro e uma pilha de Alma cada. Quando Charon retorna à base, ele perde todas as pilhas de Alma e ganha 2 Max Health permanente por pilha.
  • Faixa de coleta: 20
  • Pilhas máximas: 20
  • Vida máxima: 350
Habilidade 1: Surto Espectral
  • Charon arranca uma alma do Styx, disparando-a como um projétil de linha que danifica e retarda todos os inimigos enquanto para no primeiro deus atingido. Se a alma atingir um deus inimigo, ela então explode em uma área de dano e silenciamento ao redor do alvo. Todos os deuses inimigos atingidos pela explosão deixam para trás um rastro lento e prejudicial do Styx pelos próximos 3s.
  • Alcance/Raio: 60/15
  • Dano da Alma: 90/120/150/180/210 + 55% do seu Poder Mágico
  • Dano de trilha: 12/14/16/18/20 + 5% do seu poder mágico
  • Alma lenta: 10/12,5/15/17,5/20%
  • Trilha lenta: 15%
  • Duração do silêncio: 1s
  • Tempo de espera: 15s
  • Custo: 60/65/70/75/80
Habilidade 2: Danação
  • Após um pequeno atraso, Charon cria uma fenda para o submundo em uma área, causando dano e marcando todos os deuses inimigos atingidos pelos próximos 3s. Os deuses marcados são revelados e têm sua Velocidade de Ataque reduzida. Além disso, sempre que um deus aliado atinge um deus marcado uma vez por marca por habilidade ou ataque básico, esse aliado ganha um escudo por 3s. Os escudos subsequentes concedem apenas 25% do valor original.
  • Alcance/Raio: 55/15
  • Dano: 50/85/120/155/190 + 40% do seu Poder Mágico
  • Velocidade de ataque lenta: 30%
  • Saúde do Escudo: 40/65/90/115/140 + 3% da Vida máxima de Charon
  • Tampão de Escudo: 15% da Vida Máxima de Charon
  • Cooldown: 14/13.5/13/12.5/12s
  • Custo: 60/65/70/75/80
Habilidade 3: Viagem Rápida
  • Charon rema com força em um ritmo vertiginoso, avançando com velocidade de movimento aumentada e raio de giro reduzido por 2,5s. Charon é lento e imune a Knockback durante o carregamento. Charon causa dano e enraíza os inimigos com os quais colide, bem como aqueles diretamente ao seu lado na esteira de seu barco.
  • Dano: 80/130/180/230/280 + 40% do seu Poder Mágico
  • Raiz Direta: 1s
  • Wake Root: 0,5s
  • Velocidade de Movimento: 100%
  • Tempo de espera: 15s
  • Custo: 60/65/70/75/80
Ultimate: invocar Styx
  • Charon ganha imunidade ao controle de multidão e invoca uma enorme onda gigante que ele envia por todo o campo de batalha. Os deuses inimigos atingidos pela onda são Temidos, enquanto os deuses aliados ganham Proteções por 3s. Além disso, se um deus aliado estiver dentro de 60 unidades diretamente atrás da onda, ele ganha Velocidade de Movimento.
  • Alcance: Global
  • Dano: 230/300/370/440/510 + 50% do seu Poder Mágico
  • Medo: 0,8/0,9/1/1,1/1,2s
  • Proteções: 20/25/30/35/40
  • Velocidade de Movimento: 40%
  • Cooldown: 110s
  • Custo: 100

Novas Skins de Deus em Smite para 10.7

  • Sombrio Barqueiro Caronte
  • Caronte Ascendido
  • Maestrias de Caronte
  • Serpente das Sombras Kukulkan
  • Surto Caótico Poseidon
  • Dark Prism Ix Chel
  • Thor Fúria do Trovão
  • Baco Bearly Alive
  • Atlas da Vanguarda Solar
  • Hórus Líder Falcão
  • Hachiman do Conflito Sinistro

Charon’s Journey Evento em Smite

Bem-vindo ao evento Jornada de Caronte! Este evento especial celebra a Temporada das Almas e Caronte com uma variedade de skins e pacotes exclusivos! São 6 novas skins para colecionar e além das skins, também há 2 pacotes disponíveis para compra direta ou para rolar do baú Charon’s Journey. Se você coletar todos os itens do evento, receberá uma skin ilimitada Bearly Alive Bacchus!

  • Skins do Evento Jornada de Caronte
    • Dark Prism Ix Chel
    • Hachiman do Conflito Sinistro
    • Thor Fúria do Trovão
    • Baco Bearly Alive
    • Hórus Líder Falcão
    • Atlas da Vanguarda Solar
    • Surto Caótico Poseidon
  • Charon’s Journey Cosméticos
    • Avatar da Raiva do Trovão
    • Emote Global Fúria do Trovão
    • Avatar Cyber ​​Serafim
    • Selo de Salto Witchy

Todas as mudanças de qualidade de vida na atualização 10.7 de Smite

  • Em geral
    • O tema Demonic Pact HUD está agora disponível no novo HUD! Usuários antigos do HUD ainda podem equipar este tema do HUD também
    • Os jogadores do console agora podem resgatar as recompensas da missão ColorForge sem ter que navegar até o botão de reivindicação

Todas as correções de bugs na atualização 10.7 do Smite

  • IU
    • O tema Demonic Pact HUD está disponível novamente depois de corrigir um problema em que os usuários antigos do HUD não podiam usar o VGS com o tema equipado
    • Corrigido um problema em que os cooldowns da relíquia e do fragmento do companheiro de equipe não eram visíveis no placar do HUD antigo
    • Corrigido um problema com as missões do Passe de Batalha sobrepondo outro texto na tela de Missões
    • Corrigido um problema na guia Loja – Outros, onde havia uma tradução de texto quebrada no menu suspenso
    • Corrigido um problema na guia Loja – Outros mostrando botões de compra em branco em itens cosméticos indisponíveis
    • Corrigido um problema na visualização do Console Dye e Cape na página Gods que se estendia além da parte inferior da janela da página
    • Corrigido um problema com a loja de itens e o placar em que a arte do item não aparecia na primeira visualização da tela
    • Corrigido um problema em que skins Exclusivas e Limitadas exibiam um preço após a visualização de uma skin que tinha um preço disponível
  • Deuses
  • Thor
    • Corrigido um problema em algumas de suas skins em que o alvo de pouso de sua habilidade final aparecia muito antes de pousar
  • Kukulkan
    • Corrigido um problema com sua skin Bone Wraith, onde o alvo de sua habilidade final mostrava linhas durante o pré-disparo e lançado para os inimigos
  • Cu Chulainn
    • Corrigido um problema em que ele poderia ganhar pilhas permanentes de Serrated Edge
  • Tyr
    • Corrigido um problema em que os valores de custo de mana apareciam na dica de ferramenta de sua habilidade de troca de postura
  • Izanami
    • Corrigido um problema com sua pele Apricot usando o áudio VGS incorreto para ‘Isso é muito ruim’
  • Perséfone
    • Corrigido um problema em sua dica de ferramenta Harvest Ability Type rotulando a habilidade como um salto

Balance Live com a atualização 10.7 de Smite em 11 de julho de 2023

Todas as mudanças no modo de jogo em Smite

O sonho se torna realidade quando os Titãs quebram seus grilhões e entram no campo de batalha para tornar sua presença divina conhecida. Infelizmente, com sua morte inevitável, as recompensas obtidas por derrotar esses gigantes são um pouco fortes demais e concedidas com muita facilidade. Ao tornar o ouro e o XP locais, os jogadores precisarão escolher ativamente se renunciam às recompensas de morte, optando por pressionar em outro lugar do mapa ou se envolver em uma briga maior e colher os benefícios, embora compartilhados agora.

  • Conquista
    • Titãs desencadeados
      • As recompensas de ouro e XP por derrotar um Titã Libertado agora são fornecidas apenas localmente, em vez de globalmente

Embora a equipe esteja feliz com a introdução do Soul Surges como um recurso sazonal, queremos continuar encontrando o melhor lugar para eles em todos os nossos modos de jogo. A potência do efeito de zona era um pouco forte demais com quanto tempo eles poderiam persistir e os lacaios do Espírito continuam a ser um pouco mais incômodos do que gostaríamos.

  • Surtos de alma
    • O buff de velocidade de movimento fornecido para estar dentro de um Soul Surge foi reduzido de 15% para 10%
    • Diminuição da velocidade de movimento do Soul Surge Spirit de 375 para 275
    • Diminuição do Soul Surge Spirit Base HP de 265 para 180

Todas as alterações de itens para Smite na atualização 10.7

BUFF DE MANTO PROFÉTICO

O último balanceamento sazonal incluiu um grande impacto nas proteções que os itens fornecem e queríamos levar algum tempo para avaliar quais itens e deuses precisavam de mudanças subsequentes. Manto Profético tem sido um item forte desde o seu lançamento e, embora não quiséssemos buffá-lo diretamente, os limites de proteção não correspondem a onde esperávamos que fossem obtidos durante as partidas. Continuaremos avaliando esses novos limites para ver se o item como um todo precisa de mais alterações.

  • Diminuiu o primeiro limite de proteção de 400 para 325
  • Diminuiu o segundo limite de proteção de 600 para 525

BUFFE DE ARCO DE RAMO DE PRATA

As mudanças recentes na contagem de pilha máxima no Silverbranch Bow foram para ajudar a normalizá-lo entre os deuses físicos que podem querer pegá-lo. Permitindo que seja valioso para personagens que podem não ter buffs de velocidade de ataque em seu kit e apenas desejam itens nesse caminho de estatísticas. Vimos o sentimento da comunidade inclinar-se para a priorização mais seletiva desse item e trouxemos de volta o limite para um número mais razoável. Continuaremos monitorando se o poder de bônus fornecido pelas pilhas está dentro de um intervalo aceitável.

  • Acumulação máxima aumentada de 20 para 40

BUFF DE LÂMINA TÓXICA

Toxic Blade é um item de nicho que ainda não encontrou seu lugar. As estatísticas que ele fornece têm um valor forte, mas nunca parecem se encaixar nas compilações certas no meta. Antes de fazer alterações maiores, queríamos encontrar o melhor preço para a utilidade que ele oferece.

  • Custo reduzido de 2400 para 2300
  • Pilhas máximas diminuídas de 4 para 3
  • Aumento do debuff Anti-Heal de 15% para 20%
  • Buff e debuff de velocidade de ataque aumentados de 5% para 7%

GLORIOSO PRIDWEN NERF

Os itens de proc do tanque são um dos principais tópicos desta temporada e, embora o saldo do bônus tenha alguns enfraquecimentos, Pridwen foi excluído dessa lista. Queríamos um pouco mais de tempo para ver como os dados correspondiam ao sentimento para obter um enfraquecimento para o Glifo mais orientado para o dano especificamente.

  • Dano de explosão reduzido de 75% para 65% do total de proteções de itens e habilidades

Todas as alterações de Gods para Smite na atualização 10.7 – Buffs & Nerfs

Os magos têm sido um grande tópico entre a base de jogadores e é compreensível. Este ano, em geral, os magos foram subestimados e tiveram baixo desempenho. As últimas mudanças sazonais também foram vistas como um enfraquecimento maior para usuários mágicos versus físicos, que têm ataques básicos mais impactantes para preencher o tempo de inatividade entre os lançamentos de habilidades durante as lutas.

Nós consideramos a melhor forma de buffar os Magos como uma classe e decidimos que o bônus de classe era de longe a forma mais simples e limpa de fazer isso. Fornecer uma pequena quantidade de poder em vários itens tem o risco de tornar certos itens mais necessários para construir do que outros. Apenas buffar todos os itens de nível 3 vai contra o motivo pelo qual fizemos as alterações de dano em primeiro lugar e também não aborda a curva ao longo do tempo tão suavemente quanto uma opção por nível. Um extra de 20 de Poder Mágico ao longo do jogo deve ajudar os Magos a alcançar um nível mais equilibrado em comparação com os Caçadores especificamente durante a partida.

EM GERAL

  • Aumentamos a Escala de Poder Mágico do Bônus da Classe de Mago por Nível de 1 para 2
    • Isso fornece 20 de poder mágico extra no nível 20

AMATERASU BUFF

O Shining Light tem hesitado em entrar em batalha recentemente, optando por sair dos campos de batalha que tendem a preferir os guerreiros mais focados em dano de habilidade. Esse impulso em suas capacidades de carregamento deve ajudar a clara de Amaterasu a ser um pouco menos focada em seu Reflexo Celestial e fornecer a ela mais flexibilidade.

CARGA GLORIOSA

  • Dano base aumentado de 60/120/180/240/300 para 80/135/190/245/300
  • Cooldown diminuído de 16s para 15s

BASTET BUFF

Geralmente dominante nas lutas do meio do jogo, esse gato tende a ficar um pouco preguiçoso e cair à medida que o dia avança e a partida continua a ficar mais longa. Um pouco de estímulo foi necessário para dar a Bastet ânimo em seu passo para fazê-la avançar para o final do jogo.

CHICOTE DE LÂMINA

  • Aumento da Escala de Poder Físico de 25% para 27,5% por tique
  • Cooldown diminuído de 11s para 10s

CERBERUS BUFF

Inspirado pelo retorno do Barqueiro, o bom menino do submundo quer voltar à briga. Cerberus sempre deu o soco necessário para enviar os deuses uivando, mas não necessariamente com a frequência que ele gostaria.

CUSTO PARALISANTE

  • Cooldown reduzido de 13s para 13/12.5/12/11.5/11s

RESPIRAÇÃO TERRÍVEL

  • Cooldown diminuído de 15s para 14s

RAIJIN BUFF

Enquanto Mages como um todo tem tido um desempenho ligeiramente inferior, este baterista tem lutado ainda mais para ser ouvido. O Power Scaling na habilidade primária de dano de Raijin pode parecer decente, mas como leva tempo e esforço para acertar com precisão, a recompensa não estava à altura.

TEMPESTADE PERCUSSIVA

  • Escala de Poder Mágico aumentada de 25% para 30% por acerto

TIAMAT BUFF

Há dois deuses na lista que não iriam entrar, mas o sentimento da comunidade era claro de que as mudanças sazonais justificavam mudanças para esses dois. Tiamat é o primeiro com uma passiva que utiliza Poder para obter mitigações, especificamente na postura de Solo. A mudança aparentemente pequena listada tem implicações pesadas e desvia uma grande quantidade de energia de ser necessária em sua construção de item. Tiamat, embora ainda seja visto nos escalões superiores do jogo, na verdade não está tendo um desempenho muito bom em todos os níveis e modos de habilidade e será monitorado para buffs adicionais, se necessário.

A MORTE GERA A VIDA

  • Aumento da Mitigação de Escala obtida com Poder Mágico de 5% para 6%
    • Isso significa que Tiamat requer 100 a menos de Poder Mágico para atingir o limite
  • Descrição corrigida para esclarecer o limite de 30%
    • Anteriormente listado como 25%, mas trabalhando como 30%

ULLR BUFF

Embora os caçadores geralmente tenham um bom desempenho, isso não soa tão verdadeiro para os caçadores de habilidades em geral. Ullr é o auge desse arquétipo e, como tal… está tendo um desempenho muito ruim. Sempre que Ullr ganha uma fração a mais de dano, ele ganha grande notoriedade e é rapidamente criticado por enfraquecimentos. A mudança para seu Ultimate é grande, mas é principalmente focada na utilidade e, com sorte, fortalecerá ligeiramente suas fraquezas, em vez de exacerbar seus pontos fortes.

SARAIVA DE FLECHAS (GLORY BOUND)

  • Aumento da Escala de Poder Físico de 90% para 100%

EIXOS DE EQUILÍBRIO (ARCO DE EMPENHO)

  • Ullr agora ganha metade dos bônus de estatísticas quando na postura oposta

DESLOCAMENTO DE OLORUN

A segunda das duas mudanças de mago, Olorun tem um passivo que também requer poder para obter uma estatística diferente, desta vez chance de acerto crítico. À medida que o poder total nas construções de itens diminuía, isso também significava que o passivo de Olorun era muito mais difícil de obter. Essa mudança no Touch of Fate é um grande negócio, mas mantém intacto um dos objetivos da conversão de poder simples de entender. Anteriormente era 1:10 e agora continuará como 2:10, permitindo aos jogadores, aliados e inimigos de Olorun uma maneira fácil de entender seus níveis atuais de Chance Crítica. Agora, com essa mudança pesada e permitindo que Olorun acerte criticamente com mais frequência e mais cedo, queríamos mudar o dano que ele causará para baixo para ficar mais alinhado.

TOQUE DO DESTINO

  • Limite inicial reduzido de 150 de poder para 100 de poder
  • Chance base de acerto crítico aumentada de 15% para 20%
  • Aumento da conversão de 1% para 2% por 10 de Poder Mágico de itens
  • Diminuição do dano de acerto crítico de 1,5x para 1,3x

NERF DE AQUILES

Aquiles é uma potência nas mãos certas e ganhou mais proteção para os calcanhares do que o necessário. Enfraquecimentos em seu passivo eram necessários para permitir que ele estivesse mais alinhado com outros Guerreiros, especialmente ao considerar estatísticas gratuitas… aqueles que foram nerfados em toda a linha!

PRESENTE DOS DEUSES

  • Diminuição do bônus de proteção por nível de 2 para 1,5
  • Redução do bônus de Poder Físico por nível de 2 para 1,5

HACHIMAN NERF

A recente mudança passiva de Hachiman definitivamente o trouxe para o centro das atenções e, embora ele tenha sido atingido uma vez, ficou claro que o nerf-bat não atingiu com força suficiente. A segunda rodada chegou, desta vez visando especificamente a nova estatística fornecida, cortando a base fornecida pela metade.

MESTRE DE ARMAS

  • Diminuição da velocidade de ataque base ganha por pilha de 2% para 1%

RAVANA NERF

Ravana é um caso interessante, pois ele estava tendo um desempenho bastante baixo em geral, mas o recente buff do Escudo Passivo e as mudanças de meta mudaram quase completamente suas estatísticas. Esta semi-reversão é apenas o primeiro lugar que queremos atingir e com as mudanças de itens a reboque, estaremos observando o Rei Demônio de perto.

CADEIA DE GOLPES

  • Diminuição do escudo de saúde ganho por pilha de 9% para 8% do HP máximo de Ravana

TYR NERF

Tyr estava derrubando a lei com muita frequência, especialmente com sua força recém-descoberta. Ele está aprendendo a controlar seu temperamento e prometeu ser um pouco menos crítico.

Legislador

  • Tempo de recarga aumentado de 90/85/80/75/70 para 90 em todos os níveis

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *