Os jogadores de Sonic Superstars que esperam alcançar o verdadeiro final precisarão explorar muito e concluir ambos os modos de história do jogo. Isso significa completar todos os níveis do jogo (exceto os Atos de ‘Fruta’) para desbloquear a História de Trip. Feito isso, os jogadores precisarão completar a história de Trip, que apresenta níveis mais difíceis e um chefe final incrivelmente brutal.
Sonic Superstars introduz Emerald Powers na fórmula do Sonic, permitindo aos jogadores explorar níveis de novas maneiras à medida que adquirem mais Chaos Emeralds. Os jogadores precisarão de todos esses poderes para navegar na história de Trip e chegar à história final, já que a história de Trip apresenta regularmente obstáculos que podem ser superados usando Emerald Powers.
Etapa 1: terminar a história
Antes que os jogadores possam desbloquear o Final Verdadeiro, eles precisarão, naturalmente, chegar ao final normal. Isto significa completar cada um dos atos do jogo, exceto os atos de ‘Fruta’. Depois de derrotar o Death Egg Robot e correr pela sequência de créditos jogáveis do jogo, os jogadores poderão jogar como Trip e acessar “Trip’s Story” no menu principal.
Passo 2: Reúna as Esmeraldas do Caos
Para acessar a História Final, os jogadores precisarão das sete Esmeraldas do Caos. Provavelmente é melhor fazer isso antes de começar a história de Trip, já que os poderes esmeraldas tornarão sua história muito mais fácil de lidar. Como existe um guia completo sobre como obter as Esmeraldas do Caos, disponível aqui , este guia não entrará em detalhes em todos os pequenos detalhes.
Etapa 3: Conclua a história da viagem
Agora que as Esmeraldas do Caos foram coletadas, é hora de embarcar na história de Trip. Os jogadores precisarão atravessar versões mais difíceis das zonas e atos do jogo para lidar com os robôs Eggman e a presença contínua de Fang nas Ilhas da Estrela do Norte. Esses níveis remixados tendem a ser consideravelmente mais fáceis quando os jogadores fazem bom uso dos Emerald Powers, daí a sugestão de reuni-los primeiro. Os jogadores também terão que lidar com um chefe final novo e muito mais perigoso.
Etapa 4: Lute contra o Dragão Negro
Com todas as etapas anteriores concluídas, os jogadores agora poderão acessar a “História Final” no menu principal. Isso abre com uma cena, mostrando um Dragão Negro surgindo do oceano. Os jogadores serão colocados na seleção de nível/mapa mundial como Super Sonic, com apenas um único nível para selecionar.
Estratégia Geral e Controles
Ao jogar como Super Sonic durante esta luta, os jogadores podem voar livremente em qualquer direção. O botão Pular agora gasta anéis para impulsionar, o que pode ser útil em emergências, mas usa muitos anéis para ser totalmente confiável. Se Sonic ficar sem anéis nesta luta, ele cairá do céu e a luta será perdida imediatamente. Tails, Knuckles e Amy aparecerão entregando anéis extras ao longo da batalha, e se Sonic voar diretamente para um de seus amigos, ele receberá 10 anéis bônus além daqueles que eles deixam no campo de batalha. Amy é particularmente valiosa aqui, pois deixa cair caixas de anéis contendo 10 anéis cada.
Ataques da Fase 1
O Dark Dragon começa a luta disparando meteoros para o céu. Os jogadores devem voar para a esquerda ou para a direita, evitando a queda dos meteoros, até que apareça um meteoro azul. Os jogadores podem colidir com este meteoro para lançá-lo no Dark Dragon e causar algum dano a ele.
O Dark Dragon também rugirá periodicamente e preencherá a área com paredes de cristal azul. Os jogadores devem voar até esses cristais e destruir o maior número possível antes que o dragão ruga e os torne vermelhos. É importante criar uma área segura para voar, pois os cristais vermelhos irão atordoar Sonic e drenar seus anéis com o impacto. Depois de um segundo, os cristais vermelhos se estilhaçarão, enviando fragmentos voando em todas as direções, dos quais os jogadores precisarão se esquivar.
O Dragão às vezes voa perto, mudando a perspectiva e disparando buracos negros pela boca. Os jogadores precisam voar para o lado direito da tela, desviando dos buracos negros, e colidir com o Dragão para causar dano a ele e encerrar o ataque mais cedo. Se Sonic ficar preso em um buraco negro, ele poderá sair dele, mas isso drena muitos anéis, então deve ser considerado um último recurso.
Continue a danificar o Dragão sempre que possível e, eventualmente, a Fase 2 começará.
Ataques de Fase 2
Quando o Dragão entrar na Fase 2, ele começará a realizar golpes de garras que projetam grandes garras de energia roxa. Os jogadores podem evitá-los voando para cima e para longe da direção do golpe. O Dragão alternará as mãos enquanto balança, permitindo que os jogadores leiam o tempo e a direção de seus golpes observando suas mãos ao fundo.
O Dragão pode se enrolar em uma bola, lembrando o Spin Dash , e então se lançar para o lado da tela. Os jogadores devem observar a direção e apontar que ele sai da tela e voar para longe dessa direção, já que o Dragão retornará daquele lado e correrá pela tela em linha reta. Enquanto os jogadores estiverem voando para longe dessa direção, deverá haver tempo suficiente para se esquivar.
O Dragão pode cuspir grandes anéis de energia azul que atordoarão Sonic com o impacto, mas os jogadores podem evitá-los voando para o espaço no centro de cada anel ou voando até a borda do anel e escapando completamente de seu alcance. Geralmente segue este ataque com seu ataque de bola de fogo, conforme descrito abaixo.
O Dragão se aproximará e atacará do lado direito da tela com bolas de fogo. Os jogadores têm que alternar entre posições altas e baixas para evitá-los e mover-se em direção ao Dragão para acertá-lo. Esta é a melhor oportunidade de causar dano ao Dragão durante a Fase 2.
Depois de infligir dano suficiente, o Dragão começará a metralhar o fundo e a cuspir meteoros em direção à tela. Um cursor de mira aparecerá ao redor deles, uma reminiscência do Homing Attack encontrado nos jogos Modern Sonic. Com certeza, apertar o botão de pular conforme eles se aproximam permitirá que Sonic os acerte e os quebre. Depois de quebrar um número suficiente deles, o dragão cuspirá um feixe de chamas que pode ser evitado circulando. Assim que o feixe for desviado, um alvo final do Homing Attack aparecerá no Dragão, permitindo que Sonic ataque e termine a luta.
Deixe um comentário