Depois de fazer um pouso de emergência em uma ilha distante, os jogadores de Sons of the Forest descobrirão que existem várias regiões da ilha para investigar e descobrir. O fato de os jogadores enfrentarem quase instantaneamente os elementos e os canibais locais da floresta cria uma experiência intrigante e aterrorizante no gênero de horror de sobrevivência. No entanto, a entrada em locais específicos requer um cartão-chave, pois eles são mais difíceis de alcançar do que outros no prédio.
Conseguir todos os keycards exige muito esforço, mas vale muito a pena para quem quer desvendar os mistérios da floresta e se equipar com os equipamentos mais poderosos. Os cartões-chave revelam uma parte significativa da história da ilha. Este guia detalha como chegar a cada um dos locais de cartão-chave em Sons of the Forest, bem como os próprios locais.
A jogabilidade é totalmente em mundo aberto e focada na sobrevivência na ilha, mas possui um elemento de progressão ao exigir que os jogadores adquiram ferramentas para acessar locais importantes. Os jogadores são obrigados a adquirir três cartões-chave significativos para obter certas peças de equipamento, armamento e itens colecionáveis, incluindo o seguinte:
- Chave de Manutenção
- Cartão-chave VIP
- Cartão-chave do convidado
Os jogadores devem começar sua busca por cartões-chave procurando primeiro pelo cartão de Manutenção. Esta carta requer o respirador, a pistola de corda e a pá.
A localização do cartão-chave de manutenção
A manutenção é o primeiro cartão-chave que os jogadores devem buscar. Está em um bunker subterrâneo no lado norte da ilha, destacado no GPS com um círculo verde pulsante. Um localizador GPS roxo marcando ao sul do marcador verde direciona os jogadores para a lanterna. O sinal verde está localizado em um local de escavação que inclui carrinhos de golfe quebrados, equipamentos de zoneamento e uma pilha de terra solta no centro do local. Desenterre o solo solto com a pá e uma entrada de escotilha aparecerá.
Destranque a porta e desça a escada para uma pequena área com alguns contêineres de suprimentos. Pode encontrar um corredor com uma porta aberta à direita aproximadamente a meio caminho e uma arrecadação no final. A porta do corredor leva a um apartamento totalmente equipado. No interior, o Keycard de manutenção pode ser encontrado em uma mesa perto de uma impressora 3D.
Carl Planter, que trabalha na manutenção, é o legítimo proprietário deste cartão. Depois de pegá-lo, os jogadores poderão utilizar a cama ao virar da esquina para salvar seu progresso ou descansar um pouco. O machado usado pelo Bombeiro também está guardado no depósito, mas está dentro de uma vitrine de vidro fixada na parede. Haverá bebês mutantes na área de armazenamento, portanto, você precisará cuidar deles para explorar o espaço com segurança.
A localização do cartão-chave VIP
O status VIP está disponível para jogadores de cartas. O cartão VIP está localizado atrás da entrada de uma caverna em outro bunker subterrâneo. O círculo verde mais ao norte ao sul de um dos localizadores GPS roxos deve ser visitado pelos jogadores. No mapa, também há um grande lago próximo que os jogadores podem utilizar para descobri-lo. Basta procurar dois carrinhos de golfe em frente à entrada de uma caverna que leva ao cartão.
Continue a caverna até chegar a uma escotilha, semelhante à que leva à sala de manutenção. Tem as palavras “Food and Dining” na entrada e desce para uma área de cozinha danificada com comida e corpos pendurados no teto. O lado direito traseiro da sala tem uma porta com fechadura que requer a entrada do cartão-chave. Abra a porta com o cartão de Carl para descobrir uma grande câmara de planta hidropônica. Aqui também é onde você encontrará a besta.
Existem outras portas abertas que levam a um segundo jardim hidropônico, no entanto, existem vários mutantes recém-nascidos, bem como um mutante de “dedo” que deve ser removido. O mutante do dedo é consideravelmente mais resistente do que os recém-nascidos, embora matá-lo com um coquetel molotov ou bomba seja o método mais rápido.
Vá mais longe na seção da cozinha, além das salas do jardim hidropônico; eventualmente, o corredor inundará, forçando os jogadores a nadar o resto do caminho. Eles chegarão a um corredor com portas fechadas no final e uma porta aberta à esquerda depois de nadar pelo último jardim hidropônico.
Entre no prédio e siga as passagens até uma escada que sai da água. Um escritório com muitos PCs, caixas de arquivo e monitores de imagens de segurança está localizado no topo da escada. O cartão-chave VIP de Virginia Puffton pode ser encontrado na mesa embaixo dos monitores.
Os jogadores podem usar o cartão-chave VIP para abrir as portas no final do corredor anterior após obtê-lo. Isso leva você a uma área de jantar cheia de mutantes mortos e uma breve cena. Para sair da área, pule pelas janelas traseiras e nade para fora.
A localização do cartão-chave do convidado
O cartão-chave do Hóspede está localizado dentro de uma das cavernas em um Centro Recreativo subterrâneo. A entrada para o Centro Recreativo pode ser encontrada viajando para o círculo verde ao sul do local de escavação de manutenção e a leste da praia oeste. Um carrinho de golfe quebrado também estará perto de um rio, a poucos metros de uma entrada de caverna não marcada.
Entre na caverna e continue o tubo até uma câmara equipada com uma cama, suprimentos e uma impressora 3D. Outra passagem à esquerda do corredor principal leva a uma lacuna na parede com uma luz brilhante brilhando. Esprema-se pela entrada para outro corredor, que está bloqueado de um lado por pedras e lama e do outro por portas fechadas. Para destravar as portas, use o cartão-chave de manutenção. Depois disso, os jogadores verão uma grande quantidade de equipamentos de ginástica em uma câmara escura com uma luz roxa. Vá para a luz e vire à esquerda em direção à recepção. Deste ponto em diante, existem mutantes em todas as salas, então esteja preparado para fugir ou lutar.
Além da mesa, há outra área de spa que leva a duas grandes escadas em meia espiral. Os jogadores devem passar pela área do bar da piscina e entrar na sala do clube mais privada no segundo andar, no topo da escada.
Eles saberão que chegaram quando virem o falecido no meio com um violão enfiado na garganta. Prossiga para a parte de trás da sala do clube para as cabines, e o cartão-chave do convidado está na mesa de trás à direita com os cinco cadáveres.
Uma guitarra que pode ser usada como arma branca também pode ser descoberta na sala do bar. Antes de partir, os jogadores devem examinar todas as mesas e a área de armazenamento em busca de dinheiro e munição. Retorne ao bar da piscina e olhe para a esquerda para outro conjunto de portas de segurança para retornar à superfície. Abra as portas para outro corredor bem iluminado usando o cartão-chave do convidado. Prossiga pelo corredor até uma pequena sala com uma porta à direita. Ele leva os jogadores através de um túnel cheio de bebês mutantes para uma caverna de fuga.
Sons of the Forest está atualmente disponível em acesso antecipado para PC.
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