Atualmente, a Sony mantém uma presença significativa na indústria de anime através de sua propriedade da empresa de mídia Aniplex e do serviço de streaming Crunchyroll. Em 23 de maio de 2024, o Sony Group Corp. convocou sua reunião anual de política de gerenciamento do Grupo Sony e revelou estratégias para fortalecer ainda mais sua posição no mercado de anime.
“A animação cresceu do que costumava ser um gênero de nicho para uma forma de entretenimento de classe mundial. Queremos contribuir para a indústria.”
(Kenichiro Yoshida, CEO da Sony)
É evidente que a empresa japonesa pretende dominar totalmente a indústria de anime. Numa apresentação online sobre a sua estratégia de crescimento global, a corporação revelou que a Crunchyroll ultrapassou os 13 milhões de assinantes.
A Sony também revelou seus planos de potencialmente estabelecer uma academia em colaboração com a Aniplex e a Crunchyroll, destinada a treinar criadores de animação estrangeiros. Esta iniciativa visa colmatar a escassez de mão-de-obra na indústria da anime e criar uma procura global por novos animadores, para além dos do Japão.
A empresa anunciou ainda a sua intenção de utilizar tecnologias de ponta, como a inteligência artificial, e está atualmente a colaborar com os engenheiros do Grupo Sony no desenvolvimento de uma plataforma de software de criação de animação inovadora chamada AnimeCanvas. Espera-se que esta plataforma transforme a produção de conteúdo, melhorando a eficiência e agilizando os processos.
O software será usado primeiro internamente, especificamente nos estúdios de produção A-1 Pictures e CloverWorks da Aniplex. O objectivo final da empresa é aumentar a eficiência da produção, melhorar a qualidade do trabalho e promover a globalização da anime. Além disso, a Aniplex planeja expandir a disponibilidade do software para outros estúdios e continuar a inovar com novas tecnologias, como conteúdo 3D, para aprimorar suas ofertas.
Em uma reunião explicando sua política fiscal para 2024, a Sony revelou que a Crunchyroll agora tem 13 milhões de assinantes registrados. A Sony manifestou interesse na área de treinamento de anime. Eles estão considerando o desenvolvimento de uma academia para treinar animadores estrangeiros em colaboração com… pic.twitter.com/2Q99fxHpgl
– Manga Mogura RE (Notícias de mangá e anime) (@MangaMoguraRE) 23 de maio de 2024
O CEO da Sony, Kenichiro Yoshida, estabeleceu uma ambiciosa meta de longo prazo para a empresa, com o objetivo de atingir uma base de usuários de 1 bilhão de pessoas para seu conteúdo, incluindo música, jogos e filmes. Isso é cerca de seis vezes maior do que sua base de usuários atual. Com a recente aquisição da Crunchyroll, a Sony tem trabalhado ativamente para expandir o alcance do seu serviço de streaming, com potencial de crescimento global.
Apesar de contribuir apenas com uma pequena parte para o negócio geral da Sony, a anime continua a ser um factor crucial no seu crescimento. A Crunchyroll relata que até 2025, a indústria de anime terá mais de 800 milhões de fãs em todo o mundo, excluindo a China e o Japão, o que é um bom presságio para o crescimento futuro da Sony.
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