Sony considera desenvolver uma academia de treinamento de animadores e melhorar a produção

Atualmente, a Sony mantém uma presença significativa na indústria de anime através de sua propriedade da empresa de mídia Aniplex e do serviço de streaming Crunchyroll. Em 23 de maio de 2024, o Sony Group Corp. convocou sua reunião anual de política de gerenciamento do Grupo Sony e revelou estratégias para fortalecer ainda mais sua posição no mercado de anime.

Kenichiro Yoshida (CEO da Sony)
Kenichiro Yoshida (CEO da Sony) | Fonte: Sony

“A animação cresceu do que costumava ser um gênero de nicho para uma forma de entretenimento de classe mundial. Queremos contribuir para a indústria.”

(Kenichiro Yoshida, CEO da Sony)

É evidente que a empresa japonesa pretende dominar totalmente a indústria de anime. Numa apresentação online sobre a sua estratégia de crescimento global, a corporação revelou que a Crunchyroll ultrapassou os 13 milhões de assinantes.

A Sony também revelou seus planos de potencialmente estabelecer uma academia em colaboração com a Aniplex e a Crunchyroll, destinada a treinar criadores de animação estrangeiros. Esta iniciativa visa colmatar a escassez de mão-de-obra na indústria da anime e criar uma procura global por novos animadores, para além dos do Japão.

Tela de anime
Visualização do AnimeCanvas | Fonte: Transmissão do YouTube da Reunião de Política de Grupo da Sony

A empresa anunciou ainda a sua intenção de utilizar tecnologias de ponta, como a inteligência artificial, e está atualmente a colaborar com os engenheiros do Grupo Sony no desenvolvimento de uma plataforma de software de criação de animação inovadora chamada AnimeCanvas. Espera-se que esta plataforma transforme a produção de conteúdo, melhorando a eficiência e agilizando os processos.

O software será usado primeiro internamente, especificamente nos estúdios de produção A-1 Pictures e CloverWorks da Aniplex. O objectivo final da empresa é aumentar a eficiência da produção, melhorar a qualidade do trabalho e promover a globalização da anime. Além disso, a Aniplex planeja expandir a disponibilidade do software para outros estúdios e continuar a inovar com novas tecnologias, como conteúdo 3D, para aprimorar suas ofertas.

O CEO da Sony, Kenichiro Yoshida, estabeleceu uma ambiciosa meta de longo prazo para a empresa, com o objetivo de atingir uma base de usuários de 1 bilhão de pessoas para seu conteúdo, incluindo música, jogos e filmes. Isso é cerca de seis vezes maior do que sua base de usuários atual. Com a recente aquisição da Crunchyroll, a Sony tem trabalhado ativamente para expandir o alcance do seu serviço de streaming, com potencial de crescimento global.

Apesar de contribuir apenas com uma pequena parte para o negócio geral da Sony, a anime continua a ser um factor crucial no seu crescimento. A Crunchyroll relata que até 2025, a indústria de anime terá mais de 800 milhões de fãs em todo o mundo, excluindo a China e o Japão, o que é um bom presságio para o crescimento futuro da Sony.

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