Homem-Aranha 2: idade, altura e poderes dos personagens principais

Homem-Aranha 2: idade, altura e poderes dos personagens principais

Quando se trata dos personagens principais de um título, especialmente projetos da Marvel , os fãs gostam de saber estatísticas específicas dos super-heróis ativos em comparação com seus colegas de quadrinhos ou sua existência em outros universos/linhas do tempo.

Dentro do Gamerverse da Insomniac Games , alguns anos se passaram entre o Homem-Aranha 2 da Marvel e seu antecessor, dando ao Homem-Aranha e seus amigos estatísticas de vida atualizadas, mais poderes e uma ladainha de novos inimigos para enfrentar. Fornecemos uma lista de idade, altura e habilidades dos personagens principais do Homem-Aranha 2.

~ Aviso: esta postagem contém SPOILERS para Homem-Aranha 2. ~

Nome

Idade

Altura

Ocupação

Peter Parker/Homem-Aranha

25

5’10”

Líder da Fundação Emily-May

Miles Morales/Homem-Aranha

17

5’10″1/2

Aluno na Brooklyn Visions Academy

Maria Jane Watson

25

5’8″

O novo host normal de podcast

Harry Osborn/Venom

25

5’10”

Fundadora da Fundação Emily-May

Sergei Kravinoff / Kraven, o Caçador

Mais de 50

6′

Líder Caçador e Mercenário

Martin Li / Senhor Negativo

42

5’11”

Proprietário da FEAST (antigo)

Os personagens principais do Homem-Aranha 2

Peter e MJ conversando com Miles

Liderando a lista de personagens em Homem-Aranha 2 estão os dois lançadores de teias, Peter Parker e Miles Morales, acompanhados pela repórter e interesse amoroso de Peter, Mary Jane Watson, e pelo melhor amigo de Peter que se tornou antagonista principal, Harry Osborn. Kraven, o Caçador e o Senhor Negativo de Martin Li também desempenham papéis importantes e proeminentes na sequência, acompanhados por uma série de figuras secundárias menores, incluindo Wraith , Cletus Kasady e os vilões Sandman e Lizard.

Peter Parker/Homem-Aranha

Imagem dividida do Homem-Aranha de costas e o perfil beijado pelo sol de Peter Parker em Homem-Aranha 2

Como Homem-Aranha 2 se passa dois anos após os acontecimentos do primeiro jogo, Peter Parker está agora com 25 anos na sequência, mantendo a mesma altura e deixando o trabalho de fotógrafo freelance do Clarim Diário no espelho retrovisor. Dentro dos eventos deste jogo, Peter consegue um novo emprego como professor na Brooklyn Visions Academy, liderando uma turma frequentada por Miles, no entanto, este é um trabalho de curta duração, já que seu compromisso em ser um super-herói faz com que ele seja demitido logo no início. o jogo. No final do jogo, porém, Peter está construindo desde o início a Fundação Emily-May, fundada por Harry Osborn, como seu líder.

Poderes e Habilidades

Além de manter o conjunto clássico de habilidades do Homem-Aranha, incluindo superforça, agilidade e reflexos com poderes para se agarrar a paredes e lançar teias , Peter também desenvolve sua inteligência em ciência e dispositivos técnicos para ajudar em sua vida no crime. -brigando. No entanto, a sequência mostra Peter imbuído de novos poderes dos trajes simbiontes Venom e Anti-Venom , que lhe permitem liberar uma fúria de gavinhas contra os inimigos, mudar de forma, entregar uma explosão de combos poderosos e exibir uma camada defensiva aprimorada graças a a natureza protetora do simbionte sobre seu hospedeiro.

Miles Morales/Homem-Aranha

Imagem dividida do Homem-Aranha cercado por explosões e Miles Morales vestindo um moletom vermelho em Homem-Aranha 2

Depois de conhecer Miles Morales no antecessor da Insomniac quando ele tinha apenas 15 anos, o protegido do Homem-Aranha embarcou em sua própria aventura em Homem-Aranha: Miles Morales , tornando-o 17 no jogo atual, e ele cresceu alguns centímetros de altura desde a última vez. o vi também. Desde que ainda é adolescente, Miles é atualmente aluno da Brooklyn Visions Academy, mas está decidido a ajudar Peter combatendo o crime como Homens-Aranha pela cidade. Com sua mãe, Rio Morales, para cuidar, Miles também se mantém ocupado mantendo seu tio Aaron, também conhecido como Prowler, sob controle.

Poderes e Habilidades

Miles carrega todas as mesmas habilidades do Homem-Aranha de Peter, embora o que lhe falte em campo seja experiência e sabedoria ao tomar decisões difíceis. Miles também é talentoso no departamento de inteligência e possui a mesma fisiologia de aranha de seu mentor. O que dá a Miles uma enorme vantagem na batalha são seus poderes bioelétricos ou poderes Venom, o que o torna um recurso valioso na luta contra hordas inimigas. Miles também tem a habilidade de se camuflar, o que lhe dá uma ligeira vantagem sobre a furtividade de Peter.

Maria Jane Watson

Still de MJ com cabelos ruivos em frente a uma pintura de flores em Homem-Aranha 2

Com a mesma idade de seu namorado, Peter, Mary Jane Watson ainda é teimosa como sempre neste jogo e ainda está se metendo em situações de risco após a infiltração da Sable International. Na verdade, o desejo de MJ de descobrir a verdade dobrou na sequência, e essa mentalidade a leva a situações mais angustiantes, incluindo se esgueirar pela base de Kraven e roubar o fragmento de meteorito do covil de Venom. No final do jogo, MJ deu a J. Jonah Jameson um descanso e renunciou ao cargo de repórter do Daily Bugle, decidindo lançar seu próprio podcast chamado The New Normal.

Habilidades

MJ não tem habilidades de super-herói, mas traz uma série de habilidades para o campo de batalha, com grandes habilidades investigativas para descobrir detalhes importantes, e carrega uma intuição aguçada para sair de situações complicadas. MJ tem algumas missões furtivas durante a história principal que provam sua habilidade de se esgueirar disfarçada em locais de alto risco, e ela também parece ser capaz de lidar muito bem com uma arma de choque, derrubando vários caçadores e simbiontes em seu caminho. Além disso, MJ se une ao simbionte Scream para uma luta contra um chefe que lhe concede maior força, velocidade e agilidade, junto com um ataque letal de cabelo.

Harry Osborn

Imagem dividida de Harry Osborn sorrindo ao sol e Venom gritando em Homem-Aranha 2

Harry Osborn é o melhor amigo de Peter Parker na sequência, que se recuperou milagrosamente de uma doença grave que quase ceifou sua vida, e os amigos até compartilham a mesma idade e altura. Acontece que o pai de Harry, Norman Osborn , permitiu que o simbionte Venom se unisse a seu filho para “curar” a doença, e isso deu a Harry tempo para se tornar o fundador da startup Emily-May Foundation voltada para “curar o mundo.”Infelizmente, as instalações da fundação são destruídas durante o reencontro do personagem com o simbionte que o vê se transformar totalmente no vilão Venom . Depois que Peter, Miles e MJ destruíram o fragmento de meteorito que conectava a mente coletiva dos simbiontes, Harry é morto e revivido pelo poder Venom de Miles, mas deixa Harry em coma no final do jogo.

Habilidades e Habilidades

Como ser humano, Harry possui uma série de habilidades como jovem empreendedor com inteligência nas áreas de ciência, negócios e tecnologia. Enquanto balança o simbionte Venom, no entanto, Harry recebe uma infinidade de habilidades poderosas, semelhantes aos trajes simbiontes de Peter. Porém, desde que Harry se transforma em Venom, seu tamanho dobra e sua agressividade e força se intensificam. Como Venom, Harry também é capaz de assumir várias formas, incluindo a habilidade de criar asas e voar, mas o maior poder que Harry ganhou com o traje simbionte foi a habilidade de mascarar sua doença subjacente e levar uma vida normal.

Sergei Kravinoff / Kraven, o Caçador

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Inicialmente vindo da Rússia, Sergei Kravinoff, também conhecido como o antagonista secundário do Homem-Aranha 2, Kraven, o Caçador, tem respeitáveis ​​6 ′, mas parece muito maior graças ao seu físico rasgado e às roupas de pele. Servindo como líder mercenário de caçadores e se transformando em um predador de primeira linha em Nova York enquanto rastreia uma série de vilões até se tornarem fantoches, Kraven tem mais de 50 anos na Marvel Comics, mas ele é capaz de manter sua aparência jovem graças a um poção poderosa fornecida pela sacerdotisa vodu Calypso. Atualmente não se sabe se a variante Gamerverse de Kraven segue a mesma origem, mas ele é uma força a ser reconhecida por tomar poções não identificadas.

Habilidades e Habilidades

Graças às suas misturas e à sua condição física já no auge, a força geral de Kraven é bastante aprimorada, tornando-o um adversário justo do Escorpião e do Homem-Aranha. Além disso, Kraven também ostenta habilidades de liderança e tático como um estrategista ameaçador e exibe uma percepção aguçada ao usar objetos próximos e o terreno atual em sua vantagem.

Martin Li / Senhor Negativo

Senhor Negativo Parte 2

Martin Li , também conhecido por seu pseudônimo Mister Negative, é o antagonista principal que retorna do primeiro jogo e rendeu destaque a Venom e Kraven na sequência. No entanto, Martin tem um papel importante a desempenhar no arco de Miles, já que o adolescente tem uma vingança contra Martin por ter matado seu pai. Para um homem de 42 anos, Martin possui uma velocidade fenomenal graças à sua energia elétrica negativa, e ser um pouco mais alto que os Homens-Aranha lhe dá um ligeiro ganho na frente de intimidação. Conhecido por ser o ex-proprietário do abrigo para moradores de rua FEAST, Martin passou os últimos anos na prisão por seus crimes contra a cidade, mas depois que Kraven o liberta, ele se torna um aliado de Miles e ajuda a salvar Peter de sua luta interna contra o simbionte.

Poderes e Habilidades

Além de gerar sua energia elétrica negativa característica para atacar, muitas vezes a grande distância, com rajadas poderosas ou armas de carga, Martin em sua forma de Senhor Negativo aumentou força, velocidade, reflexos e resiliência aos ataques recebidos. O vilão também possui uma esgrima incrível no campo de batalha e carrega uma habilidade de controle da mente que é capaz de corromper a psique de suas vítimas através de ilusões realistas que parecem um mundo invertido ou aumentando suas emoções negativas. Como Martin, o antagonista mostra grandes qualidades de liderança e provou ter habilidades estratégicas notáveis, sendo capaz de orquestrar a aquisição dos Demônios Interiores para usar o Sopro do Diabo da Oscorp contra a cidade.

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