Algumas missões de história em Homem-Aranha 2 da Marvel , Peter será bem-vindo na Fundação Emily-May. Assim que Peter aceitar a oferta de emprego, você poderá encontrar 8 experimentos EMF espalhados por Nova York.
No entanto, essas missões não apenas variam no que elas pedem de você, mas o número total de Experimentos é na verdade 9 em vez de 8. O Experimento final será bloqueado por um evento específico, então sua missão para terminar todas elas será interrompida se você estava planejando passar por eles.
Atualizado por Wyatt Grondin em 2 de novembro de 2023: Um esclarecimento foi adicionado à recompensa do traje, devido ao fato de ele compartilhar nome e estilo com um traje concedido a Miles Morales.
Como iniciar um experimento EMF
Assim que os experimentos forem desbloqueados, você encontrará todos eles em seu mapa. Se você quiser saber qual deles está mais próximo de você no momento, abra o aplicativo FNSM e procure o Experimento EMF mais próximo de sua localização atual.
Lembre-se, apenas Peter pode fazer esses experimentos. Você terá que mudar de Miles se estiver jogando como ele e quiser iniciar um experimento EMF.
Como aviso extra, aqui está a lista completa de locais para experimentos EMF:
- Chinatown
- A cozinha do inferno
- Distrito financeiro
- Lado Alto Oeste
- Pequena Odessa
- Downtown Brooklyn (existem 2 deles)
- Harlem
- Astoria (será desbloqueado muito mais tarde)
Não apenas o de Astoria ficará bloqueado até mais tarde, mas também existem alguns experimentos que só podem ser feitos depois de você terminar um experimento anterior.
Concluindo Experimentos Energéticos
Existem 4 tipos diferentes de experimentos em 9 missões diferentes. Cada tipo de experimento será explicado com suas regras separadas.
Os experimentos de CEM de energia são os menos uniformes em termos de regras de compartilhamento. Peter terá que andar de bicicleta por uma pista, enquanto no outro Experimento você terá que colocar o Web Wing na altitude correta e liberar turbinas flutuantes. Para a corrida de bicicleta, a bicicleta eventualmente começará a quebrar, o que significa que você terá que chegar ao fim com um cronômetro. Para a missão da turbina, os Caçadores de Kraven se depararão e tentarão roubar a turbina por estar em seu caminho. Simplesmente derrote-os e a turbina volte ao ar.
Eles podem parecer separados uns dos outros, mas são os que mais se parecem com as regras do jogo básico de todos os Experimentos EMF. Você não deverá ter problemas em terminar o caminho para chegar à altitude certa.
Concluindo experimentos com Bee Drone
Durante a missão da história que desbloqueia Experimentos EMF, você pode encontrar o cientista por trás dos Bee Drones e testar um por si mesmo. Se você fez isso, já terá uma noção de como serão os experimentos com Bee Drones.
Você terá que pilotar um Bee Drone e disparar lasers nos alvos necessários. A missão dada no Upper West Side será a mais simples, onde basta atacar os ratos e vespas do holograma, seguido de voar com o Bee Drone até possíveis locais de nidificação. Em Little Odessa, você começará a refazer esse processo até que um pássaro abelharuco sobrevoe, e você terá que espantá-lo e segui-lo para ver de onde veio.
O mais difícil será no centro do Brooklyn, onde você descobrirá que criminosos aleatórios começaram a roubar abelhas para o mercado negro. Seu Drone acabará capturado e depois acordado de volta na base. Com o seu laser você só terá que abrir as gaiolas das abelhas, o que fará com que os criminosos abram as portas e permitirão que o Homem-Aranha os derrote.
Os controles do Bee Drone são fáceis de entender e estarão na tela caso você esqueça alguma coisa.
Concluindo experimentos de ciências vegetais
Existem 3 instâncias de Ciência Vegetal. Em Little Tokyo, você irá para um FEAST Shelter para acessar seu jardim na cobertura e criar um cruzamento. Você só terá que encontrar 3 flores que sejam fáceis de fazer com o seu sentido aranha. Traga as flores para a mesa e crie o Híbrido usando a calibração.
O EMF Plant Science Experiment será um pouco mais estranho em Hell’s Kitchen. Todas as plantas estão começando a murchar e morrer, então você terá que examinar a área para descobrir que há um vazamento químico vindo do porto. A solução de Peter será cruzar as flores com peixes do porto, pois os peixes são imunes ao composto. Vá pescar bem rápido e depois leve o peixe para a máquina de calibração híbrida.
Concluindo o experimento EMF final
Este experimento EMP só é desbloqueado quando você termina a história principal. Por causa disso, a explicação por trás disso será marcada como conteúdo de spoiler.
MJ ligará para você na próxima vez que você jogar como Peter, informando que Norman Osborn enviou um pacote para você. O pacote será encontrado na garagem da tia May , com um bilhete dizendo que Harry queria que você ficasse com ele; uma flor e uma unidade USB. O USB é uma gravação de Harry e um composto inacabado para fazer uma flor.
A imagem acima foi a solução usada para resolver o Experimento final, é improvável que sejam aleatórias, então fique à vontade para usar a imagem para resolver o Experimento final.
Recompensas por concluir todos os experimentos EMF
Suas recompensas, além de EXP e tokens relacionados , serão:
- O Troféu PSN Fundamental
- Traje da história de vida de Peter
O troféu é prata e, embora o traje seja gratuito, você precisará adquirir as opções de cores adicionais. Miles também tem um traje Life Story, baseado na mesma história em quadrinhos, mas ele não está relacionado aos Experimentos EMF e é recompensado através do progresso de nível.
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