A 1047 Games, desenvolvedora de Splitgate, está trazendo o jogo de volta com uma sequência e tem uma abordagem distinta para manter o equilíbrio e fazer mudanças no meta antes do lançamento por meio de correções excessivas.
Quando questionado sobre a perspectiva dos desenvolvedores sobre os ajustes de equilíbrio do pré-lançamento até depois do lançamento, Proulx explicou que a equipe escolheu priorizar a correção excessiva durante as fases atuais de desenvolvimento.
“Nossa estratégia atual é implementar modificações significativas. Acredito fortemente na importância do design, seja envolvendo equilíbrio, UI ou qualquer outro aspecto. É sempre melhor fazer um ajuste exagerado e então ajustar de acordo, pois é mais fácil encontrar um meio termo do que fazer pequenas mudanças.”
Após o lançamento oficial de Splitgate 2, Proulx explica que o desenvolvedor adotará uma abordagem diferente para fazer ajustes no meta.
“Após o lançamento, implementar esses tipos de mudanças se torna muito mais arriscado. É só então que podemos fazer pequenos ajustes incrementais, como aumentar a força de uma arma em 10%.”
O desenvolvedor de Splitgate expressou que a adição de mais testadores foi extremamente benéfica para determinar o que é bem-sucedido e o que não é.
“Splitgate 1 consistia de 15 a 20 pessoas. No entanto, agora crescemos para uma equipe de 175 para Splitgate 2. Destes 175 indivíduos, apenas 20 estavam envolvidos no desenvolvimento de Splitgate 1, enquanto a maioria dos 155 se juntou à nossa equipe sem experiência anterior em trabalhar ou jogar Splitgate. Este grupo diverso de indivíduos vem de várias origens, países e níveis de habilidade, resultando em um aumento significativo de novos usuários.”
De acordo com Proulx, os desenvolvedores não se preocupam excessivamente com mudanças de equilíbrio que alterem ou definam drasticamente o meta. Isso se deve em grande parte à maneira como a jogabilidade é projetada.
Independentemente das ações de alguém, todos têm a mesma saúde, tempo para matar e movimento. Portanto, um fator significativo para vencer um tiroteio, aproximadamente 80-90%, é determinado por fatores como mira, portais, posicionamento e movimento, em vez da capacidade de ativar a habilidade de alguém no momento perfeito.
Proulx elaborou o tópico do trabalho em equipe, afirmando que o aspecto de facção proporciona uma experiência de jogo mais equilibrada.
“Além de nossas vantagens individuais, também implementamos vantagens de equipe para cada facção. Isso significa que se eu tiver um membro de uma certa facção na minha equipe, receberemos um pequeno bônus.”
A estratégia padrão para jogadores será ter uma composição de equipe diversa, com pelo menos um de cada facção. No entanto, os jogadores ainda podem escolher focar em uma composição de equipe específica a cada rodada e priorizar bônus de uma única facção. A meta mais eficaz envolverá obter bônus de múltiplas facções.
Splitgate 2 está programado para ser lançado em 2025. Os fãs tiveram recentemente a oportunidade de se registrar para um teste Alpha Fechado, que acontecerá de 21 a 25 de agosto.
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