De acordo com seu CEO, o foco principal da sequência do amado, mas efêmero Splitgate é priorizar a “diversão em primeiro lugar” acima de todos os outros elementos.
Apesar do tópico principal ser a estratégia dos desenvolvedores para balancear o meta, Proulx enfatizou o foco principal da sequência em comparação ao seu antecessor. Desta vez, o processo de design priorizou a diversão acima de tudo:
Um dos nossos principais princípios para design é priorizar a diversão, e nos certificamos de comunicar isso a todos os membros da nossa equipe. Isso se aplica à equipe de arte também, pois queremos que eles se concentrem em criar não apenas mapas visualmente atraentes, mas também aqueles que serão agradáveis para os jogadores. As equipes de design e design de níveis também mantêm isso em mente, pois nosso objetivo é fazer mapas que sejam divertidos para todos, em vez de apenas competitivos.
A ideia de Splitgate 2 potencialmente se juntar ao mundo dos eSports no futuro foi destacada por Proulx, mas ele também explicou por que não era uma prioridade.
“Nosso foco atual é criar um jogo divertido, que se alinhe com nossa abordagem filosófica. Embora os elementos de tiro PvP do jogo e a inclusão de portais o tornem ideal para potenciais Esports, nossa principal prioridade continua sendo fornecer uma experiência agradável para os jogadores.”
Apesar de mencionar a utilidade de receber feedback dos modos competitivos em comparação com um modo divertido e de festa, a ideia do jogo se tornar um eSport não era um aspecto central de seu design.
Qual era o problema com o Splitgate original em termos de diversão? Proulx forneceu uma explicação sobre o que a 1047 Games pretendia abordar no primeiro jogo enquanto desenvolvia a sequência:
“Splitgate era um jogo incrivelmente agradável que atraía muitos jogadores que permaneciam envolvidos por um período de três a quatro semanas.”
De acordo com Proulx, os jogadores inicialmente paravam de jogar depois de cerca de um mês, acreditando que já tinham experimentado tudo o que o jogo tinha a oferecer e que ele não havia mudado.
Além disso, ele explicou que o motivo da falta de atualizações era porque a 1047 Games é uma equipe relativamente pequena de apenas 15-20 indivíduos. No entanto, a equipe de desenvolvimento de Splitgate 2 é muito maior, com aproximadamente 175 pessoas envolvidas.
Isso implicava que a sequência teria um potencial maior de lançar atualizações emocionantes em comparação ao jogo inicial.
A 1047 Games anunciou que Splitgate 2 será lançado em 2025 para PC, PlayStation e Xbox. A empresa já conduziu um Closed Alpha, mas os jogadores podem antecipar playtests adicionais que levarão ao lançamento oficial.
Deixe um comentário