Stalker 2: Um guia para escolher entre Noonstriders e Wards

Stalker 2: Um guia para escolher entre Noonstriders e Wards

Em Stalker 2 , os jogadores frequentemente enfrentam decisões desafiadoras que têm implicações significativas para personagens e facções. Um desses cenários é a missão Wishful Thinking , onde suas escolhas podem criar fendas entre vários grupos no jogo. Este guia fornece uma visão geral aprofundada da missão, focando particularmente na decisão crítica de se alinhar com os Noonstriders ou com a facção Ward.

Iniciando a Missão de Pensamento Desejado

Iniciando a missão Wishful Thinking
Captura de tela por Prima Games

Para desbloquear a missão Wishful Thinking , você deve primeiro completar a missão principal Forge of Progress . Ambas as missões se tornam acessíveis quando você chega à instalação SIRCAA, que está situada na parte nordeste do mapa do jogo.

A missão é acionada quando o Dr. Dalin contata Skif logo após ser transportado por um portal. Skif é instruído a encontrar o Dr. Dalin no D1 Hall. Conforme você navega pelo corredor em direção à sala D2, uma cutscene revela uma discussão tensa entre o Dr. Dalin e o Cel. Korshunov.

Engajando-se com o Monólito

Skif discutindo com o Dr. Dalin
Captura de tela por Prima Games

Durante o confronto, o Dr. Dalin incita Skif a ativar o Monolith usando o artefato alfa, notando seu papel duplo em alimentar os geradores e o próprio Monolith. Apesar das afirmações do Cel. Korshunov de que sua equipe pode gerenciar a tarefa, Skif insiste em assumir a responsabilidade pelo artefato.

A missão progride conforme você interage com o Monolith no nível mais baixo da instalação. Você encontrará duas figuras sombrias cuja ordem de interação é irrelevante. Após essa interação, uma terceira figura surgirá, levando a uma cutscene que o mergulha em uma ilusão onde você é emboscado pelos soldados do Cel. Korshunov. Apesar de seus esforços para revidar, os números esmagadores continuarão a atacá-lo até que a ilusão finalmente se dissipe.

Ao retornar à realidade, comece a conversar com o Dr. Dalin e o Coronel Korshunov, enquanto Skif os questiona sobre a memória que ele acabou de vivenciar na Sala do Monólito.

Artefato alfa em Stalker 2
Captura de tela por Prima Games

Dr. Dalin revela que o artefato alfa foi ativado com sucesso, permitindo uma experimentação segura. No entanto, o encontro deles é abruptamente interrompido quando o Cel. Korshunov incumbe Skif de ir até a Sala de Projeção para encontrar Agatha.

O dilema: matar ou poupar o professor Herman?

Agatha confrontando Skif sobre Herman
Captura de tela por Prima Games

Na Sala de Projeção, Skif encontra o Professor Herman amarrado e implorando por uma chance de se explicar. Agatha acusa Herman de conspirar contra o Dr. Dalin roubando scanners da SIRCAA, sugerindo uma conspiração envolvendo Faust. Essa revelação força Skif a confrontar uma escolha moral em relação ao destino de Herman.

Com uma pistola entregue por Agatha, Skif enfrenta um cronômetro que o obriga a tomar uma decisão rápida — ele pode escolher executar Herman ou poupar sua vida. Se o cronômetro chegar a zero, Skif escolherá automaticamente a misericórdia.

Decisão de matar ou poupar Herman
Captura de tela por Prima Games

Essa escolha crítica impacta significativamente o enredo. Se Herman for morto, ele será completamente removido da narrativa, resultando em nenhuma interação ou desenvolvimento adicional vinculado ao seu personagem. Embora Agatha o represente como um vilão, sugerindo que ele agiu contra Skif, a complexidade total da história de fundo de Herman pode não ser totalmente explorada.

Assim, é aconselhável poupar o Professor Herman durante a missão Wishful Thinking . Essa escolha preserva potenciais avenidas narrativas e permite uma exploração mais profunda do personagem sem violência desnecessária.

Optar por poupar Herman faz com que ele expresse gratidão e saia da sala durante a cena subsequente.

Escolhendo entre Noonstriders ou Ward

Decisão de ficar do lado dos Noonstriders ou Ward
Captura de tela por Prima Games

Independentemente de você ter poupado ou matado o Professor Herman, você será imediatamente confrontado com outra decisão crucial: com qual facção se alinhar — Noonstriders ou Ward ? Essa escolha tem ramificações significativas para o enredo e deve complementar suas decisões e lealdades anteriores.

Esta decisão se desenrola logo após deixar a Sala de Projeção, quando Skif encontra o Sargento Mykhailov no Laboratório de Criptobiologia. Dubny espera por você perto de uma porta de cofre, onde ele o levará a selecionar um lado: “ Estou com você ” (alinhando-se com os Noonstriders) ou “ Estou com a Ala ” (alinhando-se com a Ala).

Consequências da escolha de Noonstriders

Strider fora da sala X11
Captura de tela por Prima Games

Se você apoiou os Noonstriders anteriormente ou não os antagonizou, ficar do lado dessa facção parece ser uma progressão natural. Ao escolher essa rota, você se alinha com Dubny e a causa dos Noonstriders pela libertação na Zona. No entanto, isso tornará a facção Ward, incluindo o Dr. Dalin e o Cel. Korshunov, como adversários imediatos.

Seguindo sua escolha, Dubny e seus aliados entrarão em combate contra os soldados Ward. Você navegará por um longo túnel, finalmente alcançando Strider, que está posicionando cargas em uma porta de cofre que leva à sala X11. Após arrombar a porta, Strider atacará, incapacitará o Dr. Dalin e tentará apreender o artefato alfa ativado.

Alinhar-se com os Noonstriders inicia a missão principal “Até a Última Gota de Sangue” .

Consequências da escolha de Ward

Ficar do lado da ala
Captura de tela por Prima Games

Se suas ações anteriores demonstraram lealdade à Ward — como devolver Sensores de Ward obtidos de Squint — esta escolha se alinha com sua visão de segurança e ordem estruturada. Ficar do lado da Ward permite colaboração com o Dr. Dalin, o Cel. Korshunov e um futuro cheio de segurança e progresso científico.

No entanto, escolher esse caminho também tornará Dubny e os Noonstriders hostis, levando a um ataque contra você e seus aliados. Após o conflito, seus objetivos mudarão para dar suporte ao Ward em sua missão de dominância.

Esta escolha o levará à missão principal de Lei e Ordem em Stalker 2 , com foco em chegar ao setor X11 através de um elevador nas instalações da SIRCAA.

Desbloqueando a conquista da Casa de Vidro

Conquista Casa de Vidro
Captura de tela por Prima Games

Ao completar a missão Wishful Thinking , os jogadores desbloqueiam a conquista House of Glass . Além disso, recompensas na forma de cupons são concedidas, com o número recebido variando com base no nível de dificuldade do jogo.

Fonte e Imagens

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