Stalker 2: Passo a passo completo para Behind Seven Seals

Stalker 2: Passo a passo completo para Behind Seven Seals

Em Stalker 2 , a narrativa se desenrola por meio de uma combinação de missões principais e missões secundárias opcionais, enriquecendo a experiência de jogo. Uma missão proeminente, Behind Seven Seals , apresenta aos jogadores mecânicas de escolha significativas e o impacto de suas decisões no enredo abrangente. Esta missão inicial também destaca o tema contínuo de alianças faccionais dentro do jogo.

Este guia fornecerá um passo a passo abrangente para completar a missão Behind Seven Seals no Stalker 2 .

Como acessar a missão Behind Seven Seals

Perguntando ao Warlock sobre Solder em Stalker 2 durante a missão Behind Seven Seals.
Captura de tela por Prima Games

Para desbloquear a missão Behind Seven Seals , vá até Zalissya e fale com o personagem conhecido como Warlock . Ele fornecerá pistas essenciais para encontrar o personagem Solder .

Durante esta missão, você irá interagir com dois NPCs críticos: Richter e Captain Zotov . Ajudar um deles lhe dará informações vitais sobre Solder, que é a chave para revelar o destino do scanner roubado de Skif.

Coletando informações sobre solda

Sua escolha está entre ajudar o Capitão Zotov, que está alinhado com a facção Wards , ou Richter, que representa a facção Sparks . Embora ambos os caminhos acabem revelando a localização de Solder, sua facção escolhida influenciará muito sua jogabilidade em Stalker 2 .

Interagindo com Richter e o Capitão Zotov

Dê sensores de proteção para Richter ou Zatov em Stalker 2
Captura de tela por Prima Games

Independentemente do seu NPC de escolha, Richter e Zotov vão instruí-lo a localizar um personagem chamado Squint e recuperar Ward Sensors . Isso também inicia a missão A Needle in a Haystack , que se conecta com os eventos em Behind Seven Seals .

Se você optar por trabalhar com Richter, ele insistirá que você devolva Squint e os Sensores de Proteção para ele. Em contraste, o Capitão Zotov nutre uma desconfiança por Stalkers, complicando as coisas caso você se alie a Richter.

Completando o objetivo secundário Ninhos Inevitáveis

Ao ajudar Richter, você começará a missão Inevitable Nests . Richter e Gaffer o direcionarão para ativar uma antena no topo da torre Zalissya, que permite que um Técnico rastreie o PDA de Squint.

Esta antena é marcada por um ícone de foguete e está localizada ao norte de Zalissya. Após ativá-la, prossiga para sudeste em direção a uma antena ARMS perto de um prédio dilapidado.

Caneca de rastreamento

Se você decidir apoiar o Capitão Zotov, ele informará que Squint roubou os Sensores de Proteção e deve ser apreendido. Isso desencadeia um objetivo secundário onde você precisará interrogar Mug , um bandido em um armazém local, para saber o paradeiro de Squint.

Localizando Estrabismo

Squint é encontrado dentro do moinho de vento em Stalker 2
Captura de tela por Prima Games

Para encontrar Squint, vá em direção ao moinho de vento situado perto de uma fazenda. Tenha cuidado, pois há armadilhas de granadas que você precisa desarmar antes de se aproximar dele.

Ao interagir com Squint, ele perguntará se Richter ou o Capitão Zotov o enviaram. Ele explicará que Skif pode recuperar os Sensores de Proteção e escolher seu legítimo dono, já que ele não tem mais utilidade para eles.

Recebendo a missão do Squint de obter o Artefato no Stalker 2
Captura de tela por Prima Games

Agora você enfrentará uma escolha: eliminar Squint ou optar por uma breve missão secundária chamada Piece of Cake . Esta missão secundária consiste em recuperar um artefato de uma área subterrânea próxima, acessível por um piso desmoronado em uma casa próxima.

Obtendo artefato de molde para Squint no Stalker 2
Captura de tela por Prima Games

Após coletar o artefato, você terá que tomar outra decisão: dar o artefato “Mold” para Squint ou matá-lo para ficar com o artefato e os Sensores de Proteção. No momento em que este texto foi escrito, as consequências de matar Squint permanecem incertas, então optamos por poupá-lo.

Dê ao Mold o artefato ou mate o Squint em Stalker 2
Captura de tela por Prima Games

No final, Squint entrega voluntariamente os Sensores de Proteção após o término do diálogo.

Para quem você deve dar os sensores: Richter ou Capitão Zotov?

Squint entregando os sensores de proteção para Skif em Stalker 2
Captura de tela por Prima Games

Independentemente da sua decisão sobre os Sensores de Proteção, as próximas missões o levarão ao acesso à Esfera, onde Solder está esperando.

Caso você decida entregar os Sensores de Proteção ao Capitão Zotov, ele o instruirá a encontrar um contato perto da Esfera, facilitando uma entrada discreta.

Em contraste, optar por Richter pode exigir mais tempo, mas fornece acesso a uma porta com teclado numérico. Essa alternativa permite uma abordagem mais furtiva para alcançar Solder.

Navegando pelo centro de comunicação abandonado

Se você seguir o caminho de Richter, você deve navegar por uma anomalia gravitacional para acessar a porta. Use um parafuso para acionar a anomalia, permitindo que você se mova pela área rapidamente.

Após contornar a anomalia, desça para o nível inferior, onde você encontrará os corpos de vários soldados da IPSF. Prepare-se para confrontar um inimigo invisível conhecido como Poltergeist .

Enquanto estiver nesta área, seu objetivo é saquear os soldados caídos, reunindo informações para Skif para obter acesso à Esfera. Você pode enfrentar o Poltergeist ou evitá-lo enquanto vasculha a área.

Entre os cadáveres, um dentro de uma cela segura uma nota contendo o código para a porta com teclado numérico: 2765. Este código permanece consistente em todos os níveis de dificuldade em Stalker 2 .

Encontrando Solda no Edifício Sphere

Código de perfuração para entrar na esfera no Stalker 2
Captura de tela por Prima Games

Armado com este código, você está pronto para entrar na Esfera. Ao se aproximar do prédio, vire para o lado esquerdo onde o caminho desce. Nesta rota, fique de olho na entrada à esquerda.

Entre por esta porta, navegando rapidamente por poças de lixo verde e tóxico no chão. Vá até a porta com teclado numérico e insira o código 2765 .

Passar pela porta significa sua entrada na Sphere. Para encontrar Solder, vá em direção ao porão, seguindo a rota diretamente à frente.

Você chegará a uma sala marcada por uma porta branca iluminada de cima. Ao entrar, uma cutscene será iniciada onde Skif confronta Solder sobre o roubo de seu scanner.

Matar ou poupar solda?

Mate ou nocauteie Solder em Stalker 2
Captura de tela por Prima Games

Após sua interação com Solder, você enfrenta uma escolha crucial: eliminá-lo ou nocauteá-lo. As ramificações dessa decisão são variadas, mas dado que Solder ataca Skif, escolhemos eliminá-lo.

Depois de falar com Solder, não se esqueça de procurar na sala adjacente o carregador PTM de alta capacidade para a arma de Skif, uma atualização crucial para aumentar sua eficiência nas batalhas.

Para sair da Esfera, você pode voltar para a entrada original ou pegar a passagem à esquerda da sala de Solder, seguindo para cima.

Após sair da Esfera, você terá completado com sucesso a missão Behind Seven Seals .

Para obter mais assistência, considere explorar nossos guias sobre as melhores configurações gráficas do Stalker 2 para PC , como consertar armas e como ajustar o campo de visão do Stalker 2 e desabilitar a vinheta .

Fonte e Imagens

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