Em um desenvolvimento recente, um desenvolvedor do GSC Game World revelou que a equipe decidiu reduzir o sistema de simulação A-Life 2.0 no Stalker 2 devido a preocupações com desempenho.
O sistema A-Life original desempenhou um papel crítico na franquia Stalker , conduzindo vários aspectos do ambiente do jogo. Ele gerenciava efetivamente os comportamentos de inteligência artificial de NPCs e criaturas hostis na Zona, garantindo um mundo dinâmico que continua a evoluir independentemente das ações do jogador.
Com o lançamento da sequência, as expectativas eram altas, pois A-Life 2.0 foi projetado para aprimorar a jogabilidade emergente. No entanto, muitos jogadores ficaram confusos quando as referências a esse sistema sofisticado desapareceram da página do Stalker 2 no Steam antes de seu lançamento.
A situação se agravou após o lançamento quando os jogadores especularam que a funcionalidade do A-Life havia sido significativamente reduzida ou mesmo removida. Os desenvolvedores reconheceram desde então que o sistema não funciona como projetado, e problemas mais profundos continuam a surgir.
Compreendendo as deficiências do A-Life 2.0
Em uma entrevista ao IGN , o CEO e diretor criativo da GSC Game World, Ievgen Grygorovych, junto com Maria Grygorovych, forneceram insights sobre os desafios encontrados durante o desenvolvimento do A-Life 2.0.
O problema central surgiu de restrições de desempenho, como Ievgen explicou. A equipe foi compelida a limitar a área de influência do A-Life 2.0 em torno do jogador, o que era necessário para otimizar o desempenho em plataformas de PC e console. Um sistema A-Life funcionando efetivamente deve abranger um segmento mais amplo do mundo do jogo, embora ao custo de maiores requisitos de recursos de memória.
Esforços para melhorar a otimização levaram a GSC a fazer reduções significativas em vários aspectos do sistema, o que infelizmente contribuiu para o lançamento cheio de bugs do jogo. Apesar desses contratempos, os desenvolvedores estão comprometidos em melhorar o desempenho geral do Stalker 2 para restaurar as capacidades do A-Life 2.0. Ievgen declarou: “Estamos trabalhando diligentemente na parte de otimização para alocar mais recursos ao sistema A-Life, visando expandir seu alcance visível.”
Sobre a remoção repentina de A-Life da descrição do Steam, Maria explicou que essa decisão foi tomada por um representante de marketing. Parece que a equipe de marketing acreditava que a maioria dos jogadores não estava familiarizada com o recurso.
Em uma tentativa de simplificar o conteúdo da página da loja, a referência a A-Life 2.0 foi eliminada sem o conhecimento ou consentimento da GSC. Maria só tomou conhecimento dessa mudança por meio de discussões no Reddit e, mais tarde, forneceu capturas de tela de comunicações internas para corroborar suas declarações.
Por enquanto, referências ao sistema A-Life não serão restabelecidas no Steam até que sua funcionalidade no jogo tenha sido retificada. Atualmente, os desenvolvedores não forneceram um cronograma específico sobre quando isso ocorrerá.
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