Star Trek: 8 melhores criações de Holodeck de todos os tempos

Destaques

  • O holodeck em Star Trek oferece um potencial ilimitado de criatividade, desde romances eróticos questionáveis ​​até personagens autoconscientes.
  • Os exemplos incluem Vulcan Love Slave, Minuet, James Moriarty, programa de agente secreto de Julian Bashir e The Adventures of Captain Proton.
  • Os programas do holodeck proporcionam diversos entretenimentos, terapias e até desafiam a tripulação, mostrando a versatilidade e o poder dessa tecnologia.

O universo de Star Trek é o lar de uma tecnologia verdadeiramente incrível, desde o warp drive mais rápido que a luz até o sofisticado tradutor universal. No entanto, um dos gadgets mais legais de Star Trek é o holodeck. Nesta forma avançada de realidade virtual, os usuários podem experimentar e interagir com uma simulação hiperrealista.

Embora o holodeck seja famoso por falhar em quase todas as iterações da franquia (as falhas holográficas são agora um tropo de Star Trek), a tecnologia oferece um potencial ilimitado de criatividade. De romances eróticos questionáveis ​​a versões autoconscientes de personagens literários clássicos, o holodeck torna tudo isso possível.

8 Escravo do Amor Vulcano

Espaço Profundo 9

Jornada nas Estrelas Ferengi

Os Ferengi de lóbulos grandes eram conhecidos em toda a galáxia por sua avareza, esquemas e ódio às mulheres. Antes da década de 2370, poucas mulheres Ferengi tinham permissão para usar roupas ou participar da sociedade ultracapitalista da cultura. Com tal mentalidade, não é surpreendente que um membro da espécie tenha sido o autor de Vulcan Love Slave, um holoprogam notoriamente perverso baseado em um romance Ferengi.

Embora o conteúdo de Vulcan Love Slave nunca tenha sido retratado na franquia, o holo-romance foi mencionado em várias ocasiões. Em Deep Space 9, Quark recomendou a história a Odo depois de saber que o Changeling gostava de ficção romântica, enquanto uma entrada na saga Vulcan Love Slave aparece no videogame Star Trek: Voyager Elite Force.

7 Minueto

A próxima geração

Will Riker e o Minueto holográfico em Star Trek: The Next Generation.

O comandante William Riker, da Enterprise-D, cultivou a reputação de perseguir qualquer mulher com pulso, mas no caso da sedutora holográfica Minuet, ele mostrou que nem mesmo era necessário ter pulso. Minueto foi um holograma criado por Riker em 2364, embora as modificações no holodeck feitas pelo alienígena Bynar a tenham tornado muito mais realista do que a maioria dos outros personagens programáveis. Este realismo adicional permitiu que Minuet distraísse Riker enquanto o Bynar tentava roubar a Enterprise.

Minuet enganou Riker mais uma vez em 2367, quando o poderoso mas solitário Barash criou uma vida ilusória para Riker na qual ele se casou com uma versão de carne e osso do holograma. No entanto, a semelhança de sua esposa com Minuet o alertou para o fato de que algo não estava certo, e ele foi capaz de escapar do mundo dos sonhos de Barash.

6James Moriarty

A próxima geração

O Moriarty holográfico em Star Trek: The Next Generation.

Baseado no inimigo de Sherlock Holmes de Arthur Conan Doyle , James Moriarty era um holograma inteligente que apareceu em um programa favorecido por Data e Geordi La Forge. No programa, os dois amigos assumiram os papéis de Holmes e Watson. O holográfico Moriarty foi projetado para ser um inimigo formidável de Data, mas essa modificação fez com que o personagem se tornasse perigosamente autoconsciente.

Embora tenha sido derrotado em seu encontro inicial com a Enterprise-D, o criminoso tortuoso esteve perto de derrotar o Capitão Picard em seu encontro subsequente. Em 2369, o holográfico Moriarty aparentemente descobriu como sair do holodeck do navio. No entanto, isso acabou sendo revelado como uma manobra para obter o controle do computador da nave da classe Galaxy.

5Julian Bashir, agente secreto

Espaço Profundo 9

Julian Bashir e Garak em uma holonovela com tema de agente secreto em Star Trek: Deep Space Nine.

Mesmo antes de Julian Bashir se tornar um agente relutante da misteriosa Seção 31, o médico gostava de se entregar a aventuras com tema de espionagem no holodeck. Em 2372, ele desfrutou de uma aventura no estilo James Bond com seu amigo Elim Garak, embora dificuldades técnicas envolvendo o transportador tenham feito com que membros da equipe de comando do Deep Space Nine assumissem papéis essenciais na narrativa.

As semelhanças entre o programa Julian Bashir, Agente Secreto e sua inspiração literária eram tão flagrantes que a equipe de produção de Star Trek recebeu uma contestação legal da MGM, que detinha os direitos da franquia James Bond. A imitação pode ser a forma mais elevada de lisonja, mas é possível exagerar em algo bom.

4As Aventuras do Capitão Próton

Viajante

Ficar preso a bordo da nave Voyager por sete longos anos sem dúvida prejudicou a saúde mental da tripulação, por isso não é surpreendente que eles tenham recorrido a cenários holográficos para se manterem entretidos. Da pitoresca vila irlandesa de Fair Haven ao paraquedismo orbital simulado, o holodeck da Voyager tinha de tudo, mas seu programa mais interessante era As Aventuras do Capitão Próton.

Projetado por Tom Paris e baseado em seriados clássicos de ficção científica como Flash Gordon, o holo-romance Captain Proton ofereceu emoções e aventura (bem como um lindo filtro preto e branco) quando estreou em 2375. No entanto, como todas as boas experiências de holodeck, O Capitão Proton às vezes causava problemas. Pouco depois de sua criação, foi confundido com a realidade e invadido por uma raça de alienígenas fotônicos.

3Ponto de crise: a ascensão da Vindicta

Os conveses inferiores

O ponto de crise: Rise Of Vindicta Holonovel em Star Trek: Lower Decks.

O USS Cerritos pode não ter abrigado os melhores e mais brilhantes da Frota Estelar, mas a nave estelar da classe Califórnia teve a honra de sediar um dos melhores holoprogramas de Star Trek. Crisis Point: The Rise of Vindicta foi criado em 2380 depois que Beckett Mariner reconfigurou um programa de treinamento desenvolvido por seu amigo Brad Boimler.

As modificações transformaram o programa em um impressionante filme holográfico no qual Mariner conseguiu resolver alguns de seus problemas emocionais. No entanto, nem todos os membros da tripulação do Cerritos aprovaram The Rise of Vindicta, com o Orion Tendi reclamando que isso estereotipou injustamente sua espécie.

2 fótons sejam livres

Viajante

O holograma médico de emergência em Star Trek: Voyager.

O Holograma Médico de Emergência da nave Voyager usou muitos chapéus (holográficos) durante a jornada de sete anos da nave vindo do Quadrante Delta para casa : cantor de ópera, cirurgião e, é claro, estimado escritor de holo-romances. Em 2378, o Doutor foi o autor do inovador Photons Be Free, uma crônica da perseguição que ele enfrentou a bordo da Voyager como um holograma.

Embora Photons Be Free tenha sido um grande sucesso comercial, os companheiros de tripulação do Doutor não ficaram impressionados ao saber que ele os caracterizou como fanáticos dedicados a oprimi-lo. Um rascunho alterado do holo-romance retratou a tripulação da Voyager sob uma luz mais favorável, embora questões legais em torno dos direitos autorais do EMH tenham complicado sua publicação.

1Vic Fontaine

Espaço Profundo 9

Os holográficos Vic Fontaine e Ezri Dax em Star Trek: Deep Space Nine.

Vic Fontaine era o proprietário do Vic’s Las Vegas Lounge, uma recriação holográfica de um cassino e clube dos anos 1960 que estava hospedado nas holosuites de Quark no Deep Space Nine. Ao contrário da maioria dos hologramas, Vic estava ciente de sua natureza artificial e parecia ser muito mais sofisticado do que outros personagens virtuais. Ele foi até capaz de ligar e desligar seu programa à vontade.

A maior autoconsciência de Vic permitiu que ele atuasse como terapeuta não oficial para vários tripulantes do Deep Space Nine durante os dias mais sombrios da Guerra do Domínio . Ele aconselhou o ferido Nog quando os Ferengi sofreram de PTSD, deu conselhos sobre relacionamento a Kira Nerys e Odo e elevou o moral com seu repertório de números musicais do Rat Pack. A tripulação do Deep Space Nine ainda trabalhou em conjunto para salvar o artista quando a Máfia assumiu o controle de seu clube, demonstrando o respeito que o personagem conquistou.

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