Notas do patch 5 do Star Wars Jedi Survivor: melhorias de desempenho, correções de bugs e muito mais

Notas do patch 5 do Star Wars Jedi Survivor: melhorias de desempenho, correções de bugs e muito mais

O Star Wars Jedi Survivor recebeu outro patch importante que se concentra principalmente em fornecer jogabilidade perfeita e melhorias de desempenho para jogadores de PC. O título da Respawn Entertainment, que foi um dos jogos mais esperados do ano, recebeu muita reação devido à má otimização e uma série de bugs.

A Electronic Arts havia afirmado anteriormente que Star Wars Jedi Survivor tinha um nível decente de desempenho em consoles. No entanto, os jogadores no PC enfrentaram o maior número de problemas de desempenho, e o editor, junto com a Respawn Entertainment, estava trabalhando em uma correção.

Este artigo lista os principais destaques do Patch 5 de Star Wars Jedi Survivor. Os interessados ​​na visão geral detalhada podem visitar o site oficial.

Notas oficiais para Star Wars Jedi Survivor Patch 5

Correções de desempenho para Star Wars Jedi Survivor

  • Cache de conteúdo aprimorado para reduzir o engate.
  • Manuseio de thread aprimorado quando o raytracing está desativado.
  • Correção de um problema em que diminuir as configurações visuais do PC reduziria incorretamente sua escala de resolução se o FSR estivesse desativado.
  • Várias correções de desempenho.
  • Melhorias de estabilidade.

Correções de bugs para Star Wars Jedi Survivor

  • Correção para um botão de reinicialização que não responde no PC ao usar o controlador e o teclado.
  • Várias melhorias de colisão e navegação para evitar problemas em que os personagens ficam presos fora dos limites.
  • Corrigido um problema em que Drya Thornne se tornava invencível.
  • Corrigido um problema em que Bode não agarrava o senador durante algumas jogadas do New Game+.
  • Correção de um bug em que o Skriton não aparecia corretamente.
  • Correção para Dagan não aparecer corretamente em um filme.
  • Correções de música para cenários em que dois temas diferentes colidiriam.
  • Corrigidas algumas instâncias raras de jogadores incapazes de progredir no jogo, mesmo após o recarregamento.
  • Correção de um bug em que o Gorocco desaparecia no meio do combate.
  • Correção de um problema em que Cal ficava preso em um estado de Blaster específico se morresse nele.
  • Correção de um bug em que o BD-1 não conseguia abrir uma porta.
  • Correção para interações void tear não funcionando corretamente.
  • Correção para tentar carregar jogos salvos corrompidos, às vezes deixando você no menu principal. Agora, ele tentará carregar corretamente seu salvamento de backup.
  • A UX aprimorada para Koboh importa torres das quais os jogadores anteriormente não conseguiam sair.
  • Correção para o Rancor e o Wampa não deixando corretamente o XP de Cal para trás quando ele reaparece.
  • Correção de um bug em que o menu Habilidades não fechava corretamente.
  • Sincronização de som aprimorada durante uma das cinemáticas.
  • Correção para o ambiente não carregar corretamente no Koboh após o reaparecimento de Cal.

Diversos

  • Detecção mais robusta de pré-encomenda e conteúdo de luxo no jogo, evitando que os jogadores tenham acesso aleatório ao conteúdo.

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