Starfield está repleto de enredos intrincados e planetas e sistemas solares expansivos para explorar. Dentro dos vários mundos existem diferentes facções às quais você pode ingressar. Na estética Blade Runner de Neon, você poderá participar e iniciar uma longa série de missões para as Indústrias Ryujin .
Depois de se envolver no mundo da espionagem corporativa das Indústrias Ryujin, uma megacorporação centrada no meio da cidade movida a raios, o jogador aprenderá sobre a tentativa da rival Infinity LTD de construir um Neuroamp baseado em designs roubados de Ryujin. Você instalará o Neuroamp para ajudar Ryujin a recuperar seus designs?
Atualizado por Evan Schwab em 7 de novembro de 2023: Adicionada a minitag Starfield após a introdução. Links incluídos para a missão The Key Ingredient, bem como um guia para escolher entre Masako ou Ularu, o que pode influenciar escolhas pessoais sobre como manter o Neuroamp.
Como obter o Neuroamp
Imediatamente após a conclusão dos eventos da missão paralela The Key Ingredient para as Indústrias Ryujin, você será solicitado a sabotar o trabalho da Infinity LTD em seu protótipo Neuroamp . Felizmente, a Infinity LTD esqueceu uma parte importante do design, a parte que impede que o usuário do Neuroamp tenha o mesmo dispositivo de alteração mental usado nele. Com isso em mente, Veena está entusiasmada em instalar um Neuroamp no jogador para ajudá-los a se infiltrar e capturar o protótipo . Sem muita escolha, você terá que concordar em concluir o procedimento se quiser continuar avançando na história das Indústrias Ryujin.
Agora que o Neuroamp está instalado, as Indústrias Ryujin enviam o jogador em uma missão para sabotar o dispositivo e aqueles que trabalham no conceito roubado (em uma missão apropriadamente chamada chamada Sabotagem). O Neuroamp possui poderes extremos de manipulação e sua existência é uma ameaça para as Indústrias Ryujin (já que seu design foi roubado de Ryujin graças a uma toupeira) e outros em geral . Após um longo processo, o jogador eventualmente chegará furtivamente ao local do protótipo do Neuroamp. Pegue o dispositivo e volte para Masako nas Indústrias Ryujin.
Como usar o Neuroamp
Depois que o implante é instalado no jogador, Veena pede que testem os controles em outro cientista disposto – DeMarcus. Para controlá-lo, aponte a câmera em sua direção, pressione o para-choque esquerdo antes de pressionar A no controlador para mirar nele e, em seguida, gire a câmera para qualquer objetivo que ele precise completar . Quando ele for manipulado com sucesso, o símbolo de uma marionete aparecerá acima da cabeça do alvo. Neste caso, Veena pediu que você usasse o Neuroamp para controlar DeMarcus e abrir uma porta trancada. Assuma o controle de DeMarcus e encontre o cartão-chave na mesa atrás dele. Pressione A novamente para que ele pegue o cartão-chave. Em seguida, direcione DeMarcus para usar o cartão-chave na porta para finalizar o tutorial. Agora que você sabe como funciona, pode usar o Neuroamp livremente em diversas situações ao longo do jogo.
Abaixo está um vídeo mostrando como usar o Neuroamp para controlar um NPC aleatório. Observe a chance de sucesso da manipulação e o ícone acima da cabeça do NPC.
Como atualizar o Neuroamp
Com esta ferramenta incrivelmente útil à disposição do jogador, uma infinidade de opções de jogo se abrem. É muito importante lembrar que o Neuroamp pode ser atualizado, mas está localizado na camada final da árvore de habilidades sociais . Isso significa que para usar o Neuroamp em todo o seu potencial, o jogador precisará comprometer uma grande quantidade de pontos de habilidade nessa árvore de habilidades. Além disso, cada nível da habilidade é desbloqueado após um certo número de manipulações bem-sucedidas (o primeiro nível, por exemplo, requer cinco tentativas de manipulação bem-sucedidas). Esta informação será vital para a missão Sabotagem , já que um dos objetivos opcionais mais importantes requer o uso do Neuroamp para controlar um guarda para desligar os ventiladores na sede da Infinity LTD.
No nível básico da habilidade Neuroamp, o jogador só é capaz de manipular NPCs no nível do jogador ou abaixo dele . Com cada nível de habilidade adicional desbloqueado, o jogador pode começar a manipular personagens de nível superior com maior sucesso e por longos períodos de tempo. Para manipular com sucesso a guarda durante a Sabotagem, o jogador com habilidade Neuroamp de nível um deve ter pelo menos nível 13.
Você deve usar e manter o Neuroamp?
Realmente não há muitos pontos negativos no uso do Neuroamp. A companheira de viagem Sarah não ficou muito satisfeita com a decisão, portanto pode haver alguns contratempos temporários na construção desse relacionamento após a instalação e uso do Neuroamp. Fora esse pequeno inconveniente, o Neuroamp serve como uma ferramenta bastante útil. Ainda assim, é um terreno moral muito cinzento, por isso, se você deseja ter o jogo mais honroso possível, repassar seu uso é provavelmente uma boa ideia. Na verdade, se esse for o seu objetivo, não é recomendável trabalhar com as Indústrias Ryujin como um todo.
Na missão final da linha das Indústrias Ryujin, Nível Executivo , você terá a capacidade de influenciar o tabuleiro Ryujin para manter ou destruir o Neuroamp . Você pode até usar o Neuroamp para persuadir os membros a concordarem com sua escolha desejada, e não há consequências reais para esta decisão, independentemente do caminho que você tomar, embora suas escolhas possam estar alinhadas com quem você escolhe ficar do lado: Masako ou Uluru . A única consequência real a considerar é se você está moralmente bem com o fato de esta tecnologia perigosa ser levada a toda a humanidade.
Deixe um comentário