
A Valve atualizou recentemente sua Steamworks Documentation, esclarecendo sua posição sobre anúncios no jogo. As novas diretrizes proíbem explicitamente a incorporação de anúncios obrigatórios que os jogadores são obrigados a ver ou interagir em jogos disponíveis no Steam.
A documentação enfatiza que os desenvolvedores que lançam títulos no Steam “não devem utilizar publicidade paga como modelo de negócios em seus jogos”.Isso indica claramente que a jogabilidade não pode ser limitada por anúncios que os jogadores devem necessariamente assistir ou interagir, garantindo assim uma experiência de jogo mais agradável.
Além disso, se o modelo de receita de um jogo depender de anúncios de outras plataformas, os desenvolvedores devem “remover esses elementos antes de lançá-lo no Steam”.Essa política visa manter a integridade da jogabilidade e da experiência do usuário na plataforma.
A política de longa data contra a publicidade forçada
Embora a documentação recente traga mais atenção a essa política, é importante notar que a Valve impôs uma proibição de anúncios forçados no jogo por vários anos. Usuários de longa data em fóruns de jogos, como o Reddit, comentaram sobre essa regra de longa data, com um usuário afirmando: “Na verdade, era uma política por alguns anos. Só ficou mais explícito agora…”
Antes das novas atualizações, informações sobre a proibição de anúncios obrigatórios foram incluídas na seção Pricing do documento, vinculadas a um FAQ sobre se o Steam suporta jogos com anúncios pagos. A página recém-criada, no entanto, oferece uma visão geral mais abrangente e clara dos tipos aceitáveis de anúncios na plataforma.

Esta política atualizada permite certos tipos de publicidade, como posicionamentos de produtos dentro de jogos. Por exemplo, seria permitido para um jogo de corrida exibir bebidas energéticas Red Bull em outdoors dentro do jogo, desde que os jogadores não sejam forçados a assistir a comerciais para acessar recursos específicos do jogo.
Em última análise, as diretrizes rígidas da Valve visam preservar a autonomia do jogador e evitar interrupções na experiência de jogo, eliminando a frustração decorrente de interações forçadas com anúncios.
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