Street Fighter 6 E. Honda guia completo de combinações – BnB, Drive, Punish Counters e muito mais

Street Fighter 6 E. Honda guia completo de combinações – BnB, Drive, Punish Counters e muito mais

E. Honda é um personagem de carga perigoso em Street Fighter 6. Ele está repleto de ataques de carga poderosos, seu Hundred Hand Tapa e, claro, frustrantes agarramentos de comando. Ele pode não ser o personagem mais poderoso do jogo, mas os jogadores que dominam a Honda podem frustrar seus oponentes em todas as partidas. Ele certamente é divertido de usar para jogadores que gostam de entradas de carga.

Este guia de combinação E. Honda para Street Fighter 6 é um trabalho em andamento. À medida que a vida do jogo avança e mais tecnologia é descoberta, atualizaremos isso com mais combos para que você esteja armado com o que precisa para partidas casuais e competitivas.

Guia de combinação E. Honda em Street Fighter 6

1) Combos básicos/BnB para E. Honda em Street Fighter 6

c.LK > c.LP > c.LP >> BF.MP

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Cortesia de MIR e VesperArcade, temos uma grande variedade de combos para E. Honda em Street Fighter 6. Embora muitos combos possam terminar com sua cabeçada, nem todos terminarão.

MP/c.MP XX QCB.PP > c.LP XX DU.HK/BF.MP

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Esta combinação é bastante flexível. Pode começar ou terminar com MP ou MP agachado, e pode terminar com queda de quadril ou cabeçada, dependendo de como você está se sentindo. De qualquer maneira, você cancela o MP em um EX Hundred Hand Slap e, em seguida, cancela a luz agachada em um dos acabamentos de carga. De Zangief a Juri, todos precisam aprender a cancelar.

HK [First Hit] XX QCF.K-D+P > QCF.KPP

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Esta combinação pode ser complicada se você não puder cancelar entre os dois golpes do Heavy Kick de E. Honda no Street Fighter 6. Você faz isso, cancela em Sumo Dash (seguimento para baixo + soco) e, em seguida, outro Sumo Dash (Punch Punch seguir). Além do começo, esta é uma combinação muito fácil de executar.

2) Combos modernos para E. Honda

Medium > EX Neutral.Special > c.Light > c.Light > Up.Light

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OneStep traz o calor para combos modernos para E. Honda em Street Fighter 6. Este usa um Medium no EX Hundred Hand Slap completo. A partir daí, um par de luzes agachadas e siga com up+light para obter o ataque de quadril. Personagens modernos são capazes de fazer entradas normais, e este é um exemplo.

DI > Assist.Heavy > Neutral.Special Auto [EX] > Neutral.Special

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Esta é outra combinação útil para os mains do Street Fighter 6 Honda, que também são jogadores de controle moderno. É muito fácil de fazer e não exige que você fique no canto. Apenas conduza o impacto, dê assistência pesada, EX Hundred Hands em outras cem mãos.

3) Combos Drive Impact/Drive Rush para E. Honda em Street Fighter 6

DI > HK [First Hit] XX QCF.K-D+P > QCB.HP > DU.KK

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No Drive Impact , você cancelará o Heavy Kick antes do segundo golpe e, como antes, receberá o Sumo Dash Down + P. Desta vez, o acompanhamento é Hundred Hand Slap no EX Sumo Smash/Hip drop.

DI > HK [First Hit] XX QCF.K-D+P > QCB.HP > Nível 1 Super

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A mesma combinação acima, mas desta vez, após os tapas, você terminará com um Super nível 1. É muito mais gratificante bater do que a queda do quadril, embora possa exigir alguma prática.

c.LK > c.LP XX DR c.LP > c.MP XX DU HK

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Um bombardeio de ataques agachados inicia este combo Drive Rush . Leve isso para um cancelamento em outro Light agachado e um Medium agachado para este combo E. Honda Street Fighter 6. Assim que o Soco Médio começar, finalize-os cancelando no Sumo Slam.

4) Whiff Combos, Punish Hit Combos e Counter Hit Combos para E. Honda

MP/MK PC > c.MP XX BF.MP

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Um bom e simples Punish Counter, que vai de uma posição de soco ou chute médio. Depois de obter a confirmação, agache-se no Headbutt cancelado. Realmente pode surgir do nada e causar danos sólidos.

PC HP > HP XX QCF.KPP

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Um contador de Heavy Punch satisfatório, cancela outro Heavy no Sumo Drive com o finalizador Punch+Punch. Você pode empurrar alguém pela tela com isso.

DI PC > HK [First Hit] XX QCF.K-D+P > DU.HK

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Alguns jogadores querem o Drive Impact no meio da tela, e isso é perfeitamente adequado para este Guerreiro Mundial. A partir daí, você cancela o Heavy como temos feito. Sumo Drive no acompanhamento de Down + Punch e, enquanto estiver segurando, você pode configurar um Sumo Slam.

Este guia de combinação ainda é um trabalho em andamento. Se você gostaria de participar e adicionar seus combos, envie-me uma mensagem no Twitter e envie-me um vídeo com notação, e eu o adicionarei à lista.

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